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[转载] 《前7名放置挂机类游戏机制》翻译

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发表于 2019-1-28 16:00:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
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什么是idle?它是如何工作的?

#1线性/点击器idle

#2 Arcadeidle

#3合并idle

#4idle模拟

#5idle管理

#6故事驱动idle

#7idleRPG

总结

放置挂机类游戏(简单的安放、自动挂机,一般称为放置挂机类)在移动设备上迅速升温。曾经的小型独立小众在过去几年中一直在快速扩张。那么,作为游戏开发者,您如何利用这一趋势呢?你怎样才能创造出下一个主导市场游戏创意呢?(这是我们可能也喜欢的超级休闲游戏十大游戏机制的后续文章,由于微信限制,直接链接打不开,可通过底部原文查看。)

放置挂机类的游戏机制并不是什么新鲜事。Kongregate的Anthony Pecorella在2015年的GDC大会曾经深入研究了这一趋势,但即将步入2019年,我们看到了这一趋势的一些进步。

我记得在2104年,玩过“点击饼干”,“冒险资本家”,“Tap Titans点击泰坦”等,以及的“克隆山脉”等简单放置挂机类游戏,但随后这种趋势消失了。然而,事情又发生了变化。

从2016年开始,我们实际上看到了移动放置挂机类游戏类型的大幅回升:

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2016年第3季度至2018年第2季度移动放置类游戏的总体下载量和收入增长资料
来源:传感器塔估算

从2014年到2018年的放置挂机类游戏,我们可以看到这种类型的下载量和收入都呈增长趋势。对于移动设备上的大多数成熟类型来说,情况并非如此。休闲益智类、模拟类、赌场类和策略类的下载量均已稳定或下降,收入增长缓慢。这些类型已经有些固化,但放置挂机类仍然是移动市场创新的一个温床。

在过去几年中,我们已经看到很多全新的放置挂机类游戏机制进入市场并看到成功:Gram Games的Merge Town挑战了以前的这种设想:放置挂机类游戏仅适用于对电子表格精通的数学家:Trailer Park Boys by East Side游戏展示了Idle游戏实际上可以支持一条引人入胜的叙述故事的道路,而Kolibri(Fluffy Fairy的前身)的Idle Miner(采矿大亨)表明放置挂机类游戏可以创建引人注目的、传统模拟模式的游戏循环机制。

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对于这篇文章,我想展示放置挂机类游戏可以拥有的各种成功之路。虽然这可能只关注过去现有的游戏产品,但希望这可以激发你为未来创造更好的放置挂机类游戏的创意。

什么是放置挂机类?它是如何工作的?

如果你一直生活在洞穴里,不明白什么是放置挂机类,我们已经多次报道我们是MFTP的粉丝)

放置挂机类游戏之所以在移动设备上兴起,是因为它是一种适合现代移动手机免费游戏设计的类型。放置挂机类游戏的机制创造了完美的移动会话,并带来了强大的长期留存。

放置挂机类游戏,有时称为Clicker或增量游戏,是关于收入管理的游戏。与模拟游戏类似,他们的主要区别在于对收入增长决策的关注。举个例子:在Kongregate/Reddit的放置挂机类游戏指南。

这种类型的关键:无论你选择什么,你都会取得进步。但是,优化你的升级花费的决策是战略的核心,也是驱使你对该类型保持长期兴趣的因素。因为游戏的核心是专注于长期的购买决策,所以用户留存是内置的。因为总能感觉到进步,所以回来总是感觉很有意义。

现在让我们深入了解放置挂机类类型中的各种机制。

#1线性/点击式放置挂机类

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这些游戏的核心通常非常简单:尽可能快地点击以创造收入。这开始很有趣,但很快就会变得非常累人和无趣。因此,它会迅速转变为决定将金币花在哪些升级上:

你想在离开时赚更多的钱吗?

你想从自己的手动点击中获得更多收入吗?

你想攒钱购买会增加你的收入十倍的效果吗?

或继续购买便宜的升级以获取小额收入?

这种选择结构已经趋向于放置挂机类,但是关于尽可能快的点击的核心游戏玩法却没有。

随着时间的推移,开发人员尝试改变核心游戏玩法,使其持续时间更长:《让它下雨!》和《Farm Away》使用滑动控件而不是手指点击以使其更适合移动设备。然而,核心玩法总是很快成为一个令人厌烦的东西,要求玩家快速手指滑动或点击的玩法,只会吸引少数人。

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此外,由于游戏的性质,声望机制成为必需品。这一机制可以推动玩家将他们的进度重置,回到开头,以使增长更易于管理,并确保玩家在缓慢的游戏最后阶段,仍然能感受到增长。这对玩家来说从未如此吸引人——所以开发者必须找到巧妙的方法来回避问题并激励玩家完全重置。

但是值得注意的是,这种游戏形式已经过时了。除了Partymasters(如图),还没有很多成功的新游戏只使用点击游戏或类似游戏。这种类型的所谓复兴,实际上只是采用这种类型的成长进阶机制,并将其应用于全新的机制,全新的游戏用户。

#2 Arcade放置挂机类

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那么,当点击类型游戏变得无趣时,应该怎么做呢?采用你熟悉的数值成长系统,并将其移植到更具吸引力的核心游戏玩法上。

进入到了Voodoo时期,他们在2017年和2018年初掌握了这种方法。

Voodoo不是要求玩家点击赚金币,而是要他们玩那些具有大众吸引力的简单街机游戏。像“Idle Invaders”这样的游戏使用经典的射击游戏(例如Space Invaders,1942)来手动赚取金币。尽快击落入侵者,以手动获得收入,然后购买和升级一些由系统自动控制的盟军战士与你并肩作战。这是一个引人注目的放置,很容易在多种类型中复制。“Idle Sweeper”采取Pac-Man,“Idle Flipper”采用flipping模式的游戏玩法。

任何简单的街机游戏(arcade gameplay),只要有机会扩展“生命/伤害”和系统自动控制助攻,都可以创造一个引人注目的新放置挂机类游戏。

《Planet Bomber》是第一个扩展此公式的项目,通过添加更多类型的升级为游戏增加了更多深度。之前,游戏会对所造成的伤害或所产生的收入提供线性升级。Planet Bomber现在提供了许多并行发展的升级,这些对核心游戏玩法都具有不同的重要性。这创造了一个更引人注目的长期战略,也就是未来的放置挂机类游戏需要关注的内容。您如何找到能够提供同样可见、且对进度有影响的各种升级的核心游戏玩法原型?

#3合并放置挂机类

合并机制首先由《Triple Town》等游戏开创,但《Gram》与《Merge Dragons》和《Merge Town》在商业上取得了成功。

合并模式的游戏,总算是取消了令人厌倦的点击模式,并将其替代为合并物品:将重复物体拖放到彼此之上,以提高其级别。什么让一个简单的操作变成了上瘾的体验?因为游戏总是觉得有事可做。游戏进程时间长得令人印象深刻,因为它不断建立你的房子以实现下一个目标。下一个目标是如此清晰(我想升级我最好的房子),路径很清楚(合并,直到我得到又可以合并的副本)-而且一旦我完成一个目标,我就不得不开始下一个目标。

Merge Town所做的不仅仅是增加游戏时间,而是带来了完全不同的游戏用户。放置挂机类游戏不仅仅是增加数值,而是提供清晰的视觉进展。与大多数放置挂机类游戏相比,这种类型的游戏玩法适用于更广泛的受众,同时保持了所有参与机制的完整性。

#4放置挂机类模拟

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模拟类在移动领域已经有所下滑多年,Sim City Build It和Fallout Shelter(可以说)是该领域的最后的大型游戏。然而在Idle,去年我们看到了模拟游戏的新面孔:放置挂机类模拟。Wheras Sim City Build It,Farmville,Hay Day可能会吸引更老,更广泛的人群,Kolibri的“Idle Miner Tycoon采矿大亨”和“Idle Factory Tycoon工厂大亨”展示了使用经典模拟游戏循环的引人注目的商业案例。

与之前的放置挂机类游戏机制不同,放置挂机类模拟游戏不会在核心玩法中进行创新。事实上,对于Idle Miner和Idle Factory——他们完全删除了一个核心机制:快速点击不再对您有所帮助——通过要求玩家只管理升级、并管理一些辅助自动设施,游戏仍然引人注目。这曾经是放置挂机类游戏的一个问题,因为放置挂机类游戏通常必须开始缓慢,并且进展很快,以便给你一种进步感。以往而言,点击模式对于开发者来说是一个简单的选择,可以轻松地让玩家在升级之间有事情可做。而使用模拟游戏,升级速度很快,但同时更具战略性。因此,它不需要将点击模式作为必要的支撑。

这些游戏依赖于传统的模拟游戏循环,类似于你在Sim City(模拟城市原版)和Roller Coaster Tycoon(过山车大亨)等游戏中所感受到的强制循环,购买一个升级将使另一个系统紧张。在Idle Miner采矿大亨,购买矿井的升级将意味着我的每秒产生更多的收入。这会给您的电梯带来压力——然后需要升级电梯以运输更多资源。升级电梯将对您的地面运输造成压力……这会使每个系统相互关联,不断变得紧张,每一步都为您提供了新的目标,并避免升级感觉枯燥乏味。

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上面提到的这两款Idle Miner和Idle Factory并不是唯一尝试过这种并成功的游戏。我建议在Kongregate上玩Crafting Idle Clicker,Reactor Idle和Factory Idle。这种类型的下载次数激增,而且还有很大的创新空间。这是新开发人员需要关注的类别。

#5放置挂机类管理

一个不常在移动设备上完成的机制,但更常见的是在Kongregate上出现更多的是“管理”模式的游戏类型。查看一款名为“Groundhog Life”的游戏:这是一款生活管理模拟器,具有明显的放置挂机类特性。

土拨鼠生活的中文版地址:

http://www.17yy.com/f/play/231676.html

关于Kongregate:(国外的网页游戏综合平台)

https://www.kongregate.com/

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核心游戏玩法被这样一种机制替代:选择哪个系统来升级。在土拨鼠生活中,您可以选择每天24小时的安排:花8小时或2小时睡觉?花更多的时间在工作或学习?虽然你的角色总是在取得进步,但无论他们是在学习新技能,赚钱还是快乐,都取决于你做出的决定。每次你死亡,你都会将你的特质传递给你的下一个生命——根据你在前世的选择,给你一个提升。虽然没有很多移动放置挂机类游戏使用过这种机制,但这是迄今为止我玩过的最容易上瘾的放置挂机类游戏。

#6故事驱动的放置挂机类

在另一个不同的发展方向,在放置挂机类游戏中,如何使声望(重置你的进步)减少惩罚和更有意义方面也发生了创新。Trailer Park Boys:East Side游戏的Greasy Money在这方面是一个大师级表现。许多开发者试图将获得授权的IP移植到放置挂机类的游戏中,但没有一个能够像Trailer Park Boys那样适合——在每个电视季节的最后一集中,他们最终都会在监狱里失去一切。East Side Games将其融入到游戏设计中:每一季结束的时候,从放置挂机类系统中专区大量金币,男孩被警察抓住,你就失去了所有的钱(重置)。

这在游戏中创造了一个强大的叙事弧,这在放置挂机类的游戏循环中是有意义的。每个声望重置(经常发生),玩家都会得到一个故事。除了增加他们的数量之外,这为玩家创造了一个更有趣的长期目标。

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这个游戏对于East Side Games来说是一次突破性的成功,这就是为什么他们一直在逐步获取更多的IP来与之合作。他们目前基于费城的It's Always Sunny的游戏“The Gang Goes Mobile”,目前处于软启动阶段。

#7放置挂机类RPG

最后,很可能是最大的应用内购买收入最高的放置挂机类类别:RPG。

Clicker Heroes和Tap Titans可以说是该类型中的第一款游戏——显示出你可以为放置挂机类添加一个战斗机制,但这两款游戏实际上更适合基于他们真实机制的#1类别。RPG可以提供的不仅仅是外观视觉效果的进步。

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通过添加自动RPG游戏玩法作为核心,同时要求玩家选择何时使用他们的辅助技能,Non-stop Knight《不间断骑士(或者翻译为不休骑士)》是第一个打入这个空间的游戏。角色开始从随机掉落(谢谢暗黑破坏神)收集战利品,收集宠物并解锁新的能力提升,而不是线性升级。Non-stop Knight在当时是革命性的,但回想起来,在过于依赖放置挂机环节,难以形成引人注目的长期循环。

放置挂机类RPG之王毫无疑问是Idle Heroes(放置英雄)。他们没有过多地依赖放置挂机类系统,而是从Heroes’Charge(英雄的冲锋)和Galaxy of Heroes(银河英雄)中获取了许多成长系统。更值得关注的是一个gacha(抽卡)注入的成长系统:组建一支英雄团队,给他们最好的装备,并在有限的时间内,争夺你迫切需要的金币。

这种复杂程度可能是放置挂机类RPG游戏的下一步。保持引人注目的简单核心游戏玩法,但创建了更多策略:如何创建和管理英雄团队,建立一个需要竞争的经济系统。

综上所述

正如你所看到的,放置挂机类游戏机制支持各种各样的游戏设计。当有好的创意时,不要只把那些经过验证的点击游戏玩法当做唯一选择。

放置挂机类,与移动设备上的大多数类型不同,有很大的创新空间。它为许多成功的移动游戏公司创造了引人注目的商业案例,并且作为一种类型,新的开发者们有足够的空间进入。作为这个领域的设计师,看看已经完成什么,并预测将来会发生什么:

不要固守传统的核心游戏玩法:找到新的核心游戏玩法,让你能够接触到像Merge Town和Idle Invaders这样的新游戏用户。

为成长添加更多策略:通过使用实际上相互依赖的升级数据,来创建引人注目的游戏循环。在一个区域升级,驱使玩家又在另一个区域升级。

市场正在快速成熟:不要低估授权IP的价值或为您的实时操作构建原型库。

如果你记住这些思路,希望放置挂机类市场将在未来几年会有继续创新!

来源:游戏制作探寻
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/GS-0EkVQwzWkaQ-Izoh9BA

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