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楼主: qq1014252151

[讨论] 想问一个很现实的问题,求各路高手指点

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 楼主| 发表于 2019-1-29 17:55:32 | 显示全部楼层
shydenis 发表于 2019-1-29 16:40
还有一个提醒:
你提的问题,出现一个不好的趋向。虚、空、高。

非常谢谢 ~

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发表于 2019-1-30 17:38:16 | 显示全部楼层
应届生哈,请多指教!

1.要么透明化、要么封闭化:

透明化是指让玩家之间能够看得出对方的充值水平,比如说VIP等级,让玩家自己给自己找位置,我是VIP3,打不过V4很正常,但是如果打过了V4,成就感就会翻倍。今天我碰见十个V2,有两个是我打不过的,他们技术好,打不过就算了,反正我还能打得过其他八个。
封闭化就是你冲没充钱我怎么看得出来...

2.建立阶层与阵营

率土之滨中大R们冲在前线拼R,中R堆兵力,0充和小R在后面推塔,大家都玩得不亦说乎,阵营制造冲突,阶层产生定位。

3.合理设置成长曲线

R能够合理加快成长速度,但最好不要增加成长上限;比如说游戏三个月迭代一次版本,就让R一个月后神装,肝帝和小R一个半月或两个月后神装。

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 楼主| 发表于 2019-2-11 11:44:45 | 显示全部楼层
szs740976819 发表于 2019-1-30 17:38
应届生哈,请多指教!

1.要么透明化、要么封闭化:

不错! 能不能留个联系方式一起成长一下

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发表于 2019-2-25 15:31:12 | 显示全部楼层
个人观点:
第一步:建立模型
我们设定胜负关系与个人实力直接挂钩,个人实力高者获得胜利
个人实力=人物数值(充值、活跃产出)+游戏策略(玩家技巧、攻略等)
第二步:问题拆解
A情况:场景为高端玩家(普通消费)与RMB玩家(策略性普通)的个人实力不对等,实际上可理解为游戏体系中【游戏策略】方面的能力占比值偏弱,游戏偏向纯数值体验,数值差异大
参考DNF竞技场,为平衡玩家之间战斗力,竞技场有天平设定(系统根据双方数值进行平衡调整),在战斗体系中一定程度的削弱实力中【人物数值】的占比
B情况:场景为数值差距较大的玩家之间战斗,最终低数值玩家获胜。这种情况可能是游戏类型有数值外的偏重(游戏策略性,游戏活跃要求),比如你炉石传说,充了一大片史诗卡,结果乱配卡组,一样被高玩用黑科技打输
这种情况需要针对游戏本身性质做解决方案,比如像策略类型可以引导玩家如何搭配,如何使用现有高端资源提升整体实力
第三步:问题延伸
第二步中实际是分析【玩家实力】的影响因素入手进行调整,其实也可以针对结果(胜负关系)做一定的调整,比如插入随机性(参考回合制游戏中的乱敏机制,自己只是听说过,没有实际体验,如果不对请指正...),综合这些差不多就是个人的一些简单看法了,希望能帮助楼主

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发表于 2019-2-27 11:17:45 | 显示全部楼层
很多点和方向都有人讨论过了,我来说一个不扯别的,就单说解决方案。

你提到的问题目前最有效的解决办法就是时间。有钱人花钱买时间,没钱人拿时间当钱用。就这么简单,这问题很难么?

真正难的是你的游戏如何做出这个效果,如何让玩家短短时间接触游戏能明白这点。

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发表于 2019-2-27 11:26:01 | 显示全部楼层
再补充一点关于游戏水平引起的不平衡问题,我的解决办法是要么像MOBA一样相对没有差异相对公平,一定要做数值差异就要往策略上去做,把操作的差异降到最低。至于为什么这不是很明显的么?

另外我想强调一点,大R≠菜,相反大R对游戏的理解通常都强过一般玩家,玩不懂游戏没有目标他充什么钱?
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