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发表于 2019-2-25 15:31:12
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个人观点:
第一步:建立模型
我们设定胜负关系与个人实力直接挂钩,个人实力高者获得胜利
个人实力=人物数值(充值、活跃产出)+游戏策略(玩家技巧、攻略等)
第二步:问题拆解
A情况:场景为高端玩家(普通消费)与RMB玩家(策略性普通)的个人实力不对等,实际上可理解为游戏体系中【游戏策略】方面的能力占比值偏弱,游戏偏向纯数值体验,数值差异大
参考DNF竞技场,为平衡玩家之间战斗力,竞技场有天平设定(系统根据双方数值进行平衡调整),在战斗体系中一定程度的削弱实力中【人物数值】的占比
B情况:场景为数值差距较大的玩家之间战斗,最终低数值玩家获胜。这种情况可能是游戏类型有数值外的偏重(游戏策略性,游戏活跃要求),比如你炉石传说,充了一大片史诗卡,结果乱配卡组,一样被高玩用黑科技打输
这种情况需要针对游戏本身性质做解决方案,比如像策略类型可以引导玩家如何搭配,如何使用现有高端资源提升整体实力
第三步:问题延伸
第二步中实际是分析【玩家实力】的影响因素入手进行调整,其实也可以针对结果(胜负关系)做一定的调整,比如插入随机性(参考回合制游戏中的乱敏机制,自己只是听说过,没有实际体验,如果不对请指正...),综合这些差不多就是个人的一些简单看法了,希望能帮助楼主
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