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烧脑、复古、国风,它凭什么成为微信首批创意小游戏之一?

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发表于 2019-1-31 10:41:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
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《蛇它虫》是今年微信公开课上官方公布的2018首批6个创意小游戏之一。其实,早在2017年,《蛇它虫》便参与了腾讯游戏的开发者活动,并获得了腾讯游戏学院专家团的专业建议。之后,团队对游戏进行了哪些优化和打磨呢?带着问题,我们采访了文艺复兴工作室负责开发的吴斌星。

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玩法创意:小游戏也烧脑

《蛇它虫》的特色在于极简设计和烧脑关卡,核心竞争力在于对于解谜爱好者的吸引。而作为文艺复兴工作室的第四款游戏,《蛇它虫》在美术风格的独创上,超越了《兵者》和《折光》,整个游戏的风格更加融为一体。

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令人好奇的是,在《蛇它虫》游戏中,蛇必须吃掉五种其他类型的动物最终通过出口,为什么会有这样一个设定?这五种动物又是如何决定的呢?

对此,吴斌星为我们做了解答:

2、青蛙是游戏玩法的根本,我们正是在试着设计了老鼠加青蛙同时存在的关卡以后,才确定了游戏的基础玩法。


不断尝试:塑造清新国风

和工作室名字一样,《蛇它虫》复古气息浓郁,游戏将中国传统文化中的剪纸艺术与皮影戏相结合,形成一种清新的国风美。

对于美术风格,天美J5工作室美术总监余韵涵曾在腾讯游戏开发者活动现场提议:

“这么好的游戏急需的是一个更好的卖相以及包装,传统的美术风格加上拟物的设计可以给这个游戏一个更好的美术表现,建议从关卡的载入画面以及游戏界面的框架模式上入手。比如利用拟物的设计在关卡周围添加木质的边框,每一幕的开场会有一个幕布的转场,甚至这些元件出现的方式都可以是从虚到实,就像一个很远的东西慢慢地推进到你面前的感受,后期可以尝试从这方面入手。”

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文艺复兴工作室尝试过黑白方块极简、线条极简、蒙德里安极简、红纸剪纸等风格,但最终将皮影戏和剪纸结合以后,觉得风格非常的清新简洁,就选择了这种风格。

吴斌星:“腾讯游戏学院的专家对于游戏的提示方法,给出了很多建议,帮助我们确定了最终的方案。同时也对游戏的美术风格,给出了很多建议,之后我们根据专家的建议,更换了蛇的头部造型,红蛇的花纹,制作了游戏的图标。”

每个游戏在研发过程中都会踩一些坑,那么,《蛇它虫》团队在研发过程中,曾遇到过哪些困难呢?

吴斌星:“团队遇到最大的困难还是美术风格。由于我们团队当时没有专职的美术,之前尝试的那些风格,除了蒙德里安极简以外,其他几个都很丑,光美术风格就尝试了三个星期。”

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除了美术风格之外,团队在选择最后一个动物元素——乌龟时,也非常困扰。

吴斌星解释:
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未来发展:定要有所坚持

不可否认的是,游戏都有寿命,有的长有的短,作为一款创意小游戏,《蛇它虫》的寿命有多长?作为开发者,又该如何理智看待这个问题呢?

吴斌星认为:“一个本身游戏设计优秀的游戏,寿命就会比较长,因为当大家提到这个类型的游戏的时候,即便过了很几年,也会有人想起并提到这款游戏。”

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游戏的经济价值和文化价值存在冲突吗?游戏研发时是否应该对其进行取舍?这也是很多小团队为之困扰的问题。

对此,吴斌星也有自己的看法:“游戏的经济价值与文化价值是可以统一的,随着游戏产业的发展,玩家基数的增加,每个玩家玩过的游戏数量和品质的提升,最终可以具有经济价值的游戏一定是具有文化价值的,他们可能会有一定的侧重,会有一些偏向与商业,一些偏向于艺术,但即便商业的游戏也会有很不错的文化内涵,就像电影行业一样,偏向艺术的电影也可以在商业上取得成功。”

来源:GAD
地址:http://gad.qq.com/article/detail/289195

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