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[讨论] PC网络游戏这样好玩吗

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发表于 2019-2-12 10:35:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
       去掉大地图,去掉无趣的主线,去掉繁琐的支线,去掉鸡肋的帮派系统,去掉无聊的日常,去掉累死人的活动,去掉小怪;
       保留一个主城(玩家活动区域),保留一个副本(BOSS战斗区域),保留几个商店,保留一个会员(赚钱,提供一些服务,如特殊聊天字体,不涉及数值),保留几百种BOSS,保留几百种技能,保留几百种装备;
       主要玩法:击杀boss,获取装备、技能。boss所有属性,技能全公开,下本前,由玩家选择对应的技能,对应的装备下本,战斗中无法更换装备及技能;定时或满足条件后开放对应BOSS。

这样的一个游戏,好玩吗?

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发表于 2019-3-8 15:05:09 | 显示全部楼层
这个问题类似于:不加油,不加盐,不加调料,只保留原材料的特色,做出来的菜好吃吗?
答:做的好就好吃。   但同时你也不能否认,加了调料也许更好吃。

其实就是楼主外卖吃多了吃伤了,很多外卖原材料不行,用地沟油和大量调料调味,你觉得这些不好所以问了这个问题。
但其实不是调料不好,而是原材料不行以及厨师滥用调料,而且可能本来就没准备给你做高质量的菜啊。。他只想省钱从而赚钱。。
举个很简单的例子,加入加个简单的日常任务,留存高5%,你要把战斗的手感打磨到好很多才有这个效果,付出可能是1和100的差距,就跟厨子多加调料和少加调料用好的原材料以及厨艺,短期内效果一样,但付出是1和100一样的道理。

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发表于 2019-2-12 10:53:07 | 显示全部楼层
我感觉应该挺好玩的。

有个美食家,每天都在尝试各种不重复的美食,很诱人的工作。
但是同一种体验时间长了都会无聊,所以下班后他需要看场电影,交几个朋友,找个女朋友,结个婚,打打球,参加几个活动

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论坛元老

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发表于 2019-2-12 11:20:00 | 显示全部楼层
应该挺好玩的

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发表于 2019-2-12 13:57:18 | 显示全部楼层
既然怪物猎人好玩,那这个也应该好玩。

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发表于 2019-3-5 18:30:17 | 显示全部楼层
去掉任务活动啥的我都能理解,为啥去掉帮派呢,那要去掉世界频道吗?
这不是给玩家提供组队方式吗?

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发表于 2019-3-5 18:41:47 | 显示全部楼层
去了解一下,自定义生存,这个魔兽war3 RPG地图,或者是不可能的boss这个war3 地图

跟你说的内容9成像....

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 楼主| 发表于 2019-3-6 14:57:59 | 显示全部楼层
cyg819 发表于 2019-3-5 18:41
去了解一下,自定义生存,这个魔兽war3 RPG地图,或者是不可能的boss这个war3 地图

跟你说的内容9成像.... ...

我自己就是一个魔兽RPG玩家;如果出一个没有日常,帮派,乱七八糟活动,只有不同的BOSS,不同的装备,不同的技能的一款网游,你会去玩吗?

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发表于 2019-3-6 17:16:12 | 显示全部楼层
这特么不就是怪物猎人。。。。

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 楼主| 发表于 2019-3-7 11:34:21 | 显示全部楼层
跳起来打你 发表于 2019-3-6 17:16
这特么不就是怪物猎人。。。。

玩法和侧重点肯定与怪物猎人不同,不会有猫车啥的,做的事情是相同的  组队或单人猎杀/击杀BOSS;关键点,这种玩法好玩吗?
   不同的BOSS设计,不同的装备体系,不同的技能设计完全可以把击杀BOSS这一件事做成很多种不同的过程;或者这样说:把【怪物猎人】拿过来换皮了,而且做出了自己的特色,你会去玩吗?

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发表于 2019-3-7 14:33:53 | 显示全部楼层
手感表现力做到怪物猎人的程度,我是愿意试试的。。但是为什么不要主线支线日常这些呢?怪猎现在也都加入这些元素了啊
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