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楼主: nmmmmmnnn

[讨论] PC网络游戏这样好玩吗

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 楼主| 发表于 2019-3-7 16:22:19 | 显示全部楼层
月刃若水 发表于 2019-3-7 14:33
手感表现力做到怪物猎人的程度,我是愿意试试的。。但是为什么不要主线支线日常这些呢?怪猎现在也都加入这 ...

这原因就很复杂了,差不多就像 你是选择给你的孩子放学后报补习班还是带他出去玩一样。而我的选择是带他出去玩。嗯,仅此而已。

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发表于 2019-3-7 16:36:13 | 显示全部楼层
nmmmmmnnn 发表于 2019-3-7 16:22
这原因就很复杂了,差不多就像 你是选择给你的孩子放学后报补习班还是带他出去玩一样。而我的选择是带他 ...

那你可以给玩家补习班和出去玩两个选项,也可以让他们自由调配补习班和出去玩的比例啊。。你这样等于直接把补习班都砍了啊,想上补习班的怎么办呢

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 楼主| 发表于 2019-3-7 20:00:19 | 显示全部楼层
月刃若水 发表于 2019-3-7 16:36
那你可以给玩家补习班和出去玩两个选项,也可以让他们自由调配补习班和出去玩的比例啊。。你这样等于直接 ...

坚决认错,打死不从。

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发表于 2019-3-7 20:54:04 | 显示全部楼层
-0- 不就是怪物猎人吗?

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发表于 2019-3-8 15:05:09 | 显示全部楼层
这个问题类似于:不加油,不加盐,不加调料,只保留原材料的特色,做出来的菜好吃吗?
答:做的好就好吃。   但同时你也不能否认,加了调料也许更好吃。

其实就是楼主外卖吃多了吃伤了,很多外卖原材料不行,用地沟油和大量调料调味,你觉得这些不好所以问了这个问题。
但其实不是调料不好,而是原材料不行以及厨师滥用调料,而且可能本来就没准备给你做高质量的菜啊。。他只想省钱从而赚钱。。
举个很简单的例子,加入加个简单的日常任务,留存高5%,你要把战斗的手感打磨到好很多才有这个效果,付出可能是1和100的差距,就跟厨子多加调料和少加调料用好的原材料以及厨艺,短期内效果一样,但付出是1和100一样的道理。

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发表于 2019-3-8 16:31:03 | 显示全部楼层
再做点减法,打过的boss,下次不用再打了,直接挂机刷装备,看着他自己打(扫荡太快了)
然后可以做成挂机手机游戏了,偶尔操作一下,换换装备,打打新boss,重复循环。
这样的游戏会好玩吗?

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发表于 2019-3-25 10:01:57 | 显示全部楼层
nmmmmmnnn 发表于 2019-3-6 14:57
我自己就是一个魔兽RPG玩家;如果出一个没有日常,帮派,乱七八糟活动,只有不同的BOSS,不同的装备,不 ...

为什么不,D3我玩的很多,虽然不是一直玩,但是好歹断断续续玩了快10赛季左右了,个人觉得,很多东西存在是合理的,日常你可以调高产出,降低日常循环时间,但是不存在更多的是让新手迷茫不知道玩啥,而帮派乱七八糟的活动那些,都是促进付费率和存留,游戏本身品质不够,这些东西更容易产生游戏外的粘性,不要想太多,你想做的游戏如果内容够好,这些东西存不存在只会让游戏粘性相对可能的更多增加一些,但是缺点也很明显(好像国产辣鸡游戏啊.....)反正太多设计都是双刃剑了,看你怎么对游戏理解和思考了

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发表于 2019-3-25 10:22:22 | 显示全部楼层
竹野_ 发表于 2019-3-8 15:05
这个问题类似于:不加油,不加盐,不加调料,只保留原材料的特色,做出来的菜好吃吗?
答:做的好就好吃。  ...

精辟,跟我得理解一模一样啊,哈哈哈
顺带一提,游戏品质高了肯定有人玩,但是运营做得好了,再恶心的游戏中国也有玩家会来玩,而为了生存和赚钱,谁会选择性价比低的却符合本心的事情呢?毕竟这样太容易饿死自己了。劣币驱逐良币原理?233
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