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续作获App Store预订推荐,这款影游互动类解谜手游如何用VR场景吸引用户?

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发表于 2019-2-14 10:40:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
悬疑解谜题材的互动影游《记忆重构》,曾于2018年11月参加了第四期腾讯游戏学院品鉴会,并获得了极光计划颁发的签约意向书。时隔两个多月,《记忆重构》已在筹备上线,并获得了App Store的预订推荐。

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《记忆重构》预期2019年2月28日发布

作为中国首款悬疑解谜题材的互动影游,《记忆重构》如何走出这样一条与众不同的路?我们专访了游戏制作人赵良唯,希望能帮大家开拓思路。

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中国首款悬疑解谜题材的互动影游《记忆重构》,融合了电影的表现手法和揭秘游戏的玩法,是一种全新的影音娱乐形式。

团队构成:游戏+影视

《记忆重构》的研发团队是百恩互动娱乐,成员都来自于游戏行业和影视行业。这个团队现在有接近三十个人,职能有技术开发、剧本创作、拍摄执行、美术、产品运营、策划等等。麻雀虽小,也算是五脏俱全了。

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《记忆重构》制作人赵良唯

赵良唯:“我们应该算是一个游戏开发团队里的异类。在我们这个大家庭里,大家各司其职,去做好我们这种新品类的项目。我们的团队和其他的游戏开发团队可能略微有一些不一样。我们一直都在强调,我们要通过游戏探索交互的方式,去呈现故事的魅力。所以在我们公司里,故事的创作脚本在我们看来是非常重要的一个环节,故事动人了,才开始对应进行游戏的策划。”

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创意来源:基于自己的兴趣

团队在2017年有做过一款H5解谜类游戏《活口》,短短几天获得了30W的UV。而这个游戏的创意其实是来自于三位制作人的闲聊,提出创意的A君当时正沉迷在一款逃脱类游戏中,而B君一直以来都在构思一个悬疑故事,C君有大量的H5制作经验。于是,创意就此通过。

赵良唯:“我们并没有去刻意迎合玩家的兴趣,更多的是基于我们自己的兴趣,很幸运有大量的玩家也同样喜欢我们的创意。”

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那么,《记忆重构》是在延续密室逃脱类的思路吗?

赵良唯:“密室逃脱类玩法的确是我们创意的起点,我们《记忆重构》的第一章节也是在一个密闭环境之中进行互动解谜,但是我们的后续章节在玩法上进行了全面的升级。由于采用真人实景拍摄和互动技术,所以它的探索部分和玩法深度要远远高于常规的密室逃脱游戏。”

制作过程: VR技术+实景互动

《记忆重构》的整个制作过程都是采用VR技术+实景互动。真实性是团队非常在意的元素,因为代入感源于真实的环境,这也是3D虚拟游戏环境无法比拟的。为了游戏的真实性及沉浸感,很多都是1:1真人还原拍摄。

赵良唯:“如果试玩过我们第一章节内容的玩家就会清楚,Nancy开局就呆在一个密室,密室会有水源源不断的灌进去,形成一个密闭的空间。这个密室完全是我们现场搭建的,里面的声音控制、水牢搭建起来非常的不容易。中间会有各种突发状况发声,比如水牢突然启动等情况,都是很惊险的(我们有安全人员保障安全),为了1:1还原拍摄我们付出了非常大的努力,我们认为只有真实还原现场,玩家才会有真实的‘沉浸感’。我们的三个章节是环环相扣的,里面有明线和暗线双剧情,Nancy的故事线虽然是开启但是也可能是终结,剧情走向未必就是真相,三章的剧情大家可以自己去下载体验。”

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目前各大测试平台的玩家反馈都是非常积极的,甚至很多玩家觉得试玩版太短不过瘾,建议团队直接拍摄一部悬疑电影。但是赵良唯认为,电影和互动影游不同,因为电影环境下观众只是看客,无法互动,而互动是产生代入感的重要元素,所以VR+互动是一种想象空间很大的方式。

碰撞火花:如何打破次元壁

在第四期腾讯游戏学院品鉴会现场,自由插画家、资深游戏美术肖冰提到《史丹利的寓言》、《君与彼女》以及《心跳文学部》,当这些游戏中的角色意识到了自己面对的不是游戏中的玩家,而是在屏幕的后面有一个真正操控一切的玩家的时候,游戏中的角色就会通过游戏的语言来强迫背后的玩家和自己对话,这种设定被称之为“打破第四道墙的游戏”。肖冰以《短暂的安全》和《锈湖·悖论》举例,认为可以通过游戏中的写实部分,来让玩家产生跟现实关联的“视觉的突破层面”。

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自由插画家、资深游戏美术肖冰

赵良唯:“现场与腾讯专家团的碰撞让我们产生了很多火花。比如如何打破次元壁,让虚拟世界和现实世界连接起来。所以我们在思考可否将一些关键线索加入在现实世界中,比如大家想到广州塔会想到什么东西、在网上搜索某个重大事件会引发什么联想?这些都是可能的探索方向。”


展望未来:坚持好内容的跨界

作为互动影游,《记忆重构》是一次“跨界”的尝试。不止是游戏行业,任何行业都有在尝试“跨界”合作。这得益于大的IP和当下最流行的跟年轻人去交流、沟通的方式。

赵良唯:“我们一直相信好的内容才是一切的根本,而通过多样的方式让用户体验我们的内容,或者说是通过VR+互动的方式让用户去探索我们的内容,自然而然就形成了游戏。我们在《记忆重构》的制作过程中累积了大量的制作经验,在我们未来的产品线中会为大家提供更多种形式的互动影游模式。我们也希望未来能够跟品牌方、IP方,来尝试各种更有趣的玩法,通过游戏的交互体验的方式,去诠释新体验类型的特殊魅力。”

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互动影游目前可以说还是处在尝试期,难免会有“影游互动类游戏玩法单一,制作粗糙,短期流量”等较负面的声音。对此,赵良唯说:“《记忆重构》将于2月13日至19日进行第二次测试,并于2月28日正式发布,欢迎大家去尝试我们的《记忆重构》,相信负面的声音会不攻自破。”

来源:GAD
地址:http://gad.qq.com/article/detail/289259

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