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楼主: ztliang

渲染3D地形出现裂缝,希望大虾指点指点

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发表于 2007-7-24 02:22:00 | 显示全部楼层

Re:渲染3D地形出现裂缝,希望大虾指点指点

GL_CLAMP_TO_EDGE,好像是这个常量,自己再找找,设置纹理超出[0.0,1.0]范围时如何采样的那个GL_TEXTURE_WARP_*参数为该常量。

需要1.2版本……我不确定,或许1.3?

再一次抱怨那混乱的版本和扩展……

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发表于 2007-7-31 17:01:00 | 显示全部楼层

Re:渲染3D地形出现裂缝,希望大虾指点指点

挺好的地板砖。。。。我啥时候搞出来。。。。
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