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容纳在46M里的开放世界

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发表于 2019-2-19 16:07:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
文/丸子

“你知道我的家人在哪里吗?”

“想要见你的家人吗?就去展开冒险吧!”

于是在前辈们的指导下,一名菜鸟猎人展开了他神奇的冒险生涯。未知的旅途总是艰难的,幸运的是,这场战斗好像没有那么乏味。“前辈们”都十分可靠地给出了各种指引,虽然有时候他们会说些你听不懂的事情:

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给的任务总是奇奇怪怪,还要操心孩子的教育问题:

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而你的坐骑则是一排排五颜六色的恐龙......

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游戏《遇见》凭借这些“接地气”的细节获得了大批玩家的好评。当然,最有趣的地方还是在于它提供了一个开放的世界,让你得以自由探索世界中的奥妙。

46M的开放世界

开放世界是什么?

大多数玩家的第一反应是宏大的场景、丰富的细节和不低的配置要求。从1984年的首款地图自动生成游戏《Elite》,到充满丰富细节的《侠盗飞车》系列,再到新世代的《上古卷轴》、《刺客信条》等3A大作,开放世界游戏的内容越来越丰富,体量也成百上千倍地增加。哪怕是在手机平台,动辄1G以上的游戏也不在少数。

而在30多年后的今天,独立游戏开发者“亘游个人工作室”推出了一款名为《遇见》的开放世界游戏。光看它丰富的内容,你绝对不会想到安装包只有46M大小。

确实,游戏的很多地方都透露着捉襟见肘的气息,比如重复利用的人物建模、配色复古的美术贴图,以及不时出现的各种小BUG,整个外表乍一看上去充满了“大翅膀大坐骑”式的国产页游乡土风味。

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不过这次,玩家们选择了原谅这些在其他游戏里被诟病的致命缺陷。倒不如说,是开发者反过来巧妙地利用了这些让人嘀笑皆非的设定,勾画了一个内核紧凑而有趣的冒险故事。

充实的游戏体验

正如文章一开始提到的,这款游戏的剧情“不那么正经”,搭配奇妙的美术画风,反而别有一番魅力。

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而一些美术细节的用心程度甚至让习惯了它红绿画风的我们感到“惊喜”。雨林、花海、雪地等场景无缝切换,昼夜交替和天气变幻也十分丰富,当你骑着自己的坐骑恐龙、带着5只宠物兔子走过草地时,植被甚至还会产生交互反应……


尽管这些细节无法完全掩盖画质问题,但游戏的玩法确实可圈可点。

比如整个游戏保证了数小时充实的游玩流程。宠物养成、材料收集、装备升级要素一应俱全,免去了重复的刷素材环节,使得任务节奏紧凑有张力。

而难得的是战斗体验。战斗操作难度偏“硬核”,你经常需要靠走位不断躲避野怪的攻击。当然,同时操控两名角色也颇具新鲜感。


“开始时并没有想要做游戏,只是研究技术时写的DEMO”。

开发者在游戏论坛里的日志中如此写道。玩家们也在不断给出有帮助的建议,最后这个DEMO不断完善,演变成了一款真正的作品。

而如果略过外表,将目光投在内核玩法上的话,它也不会让你失望——你会遇见一次“惊喜”,一个包含在46M之内、又超出人想象之外的自由世界。

来源:TapTap
地址:https://mp.weixin.qq.com/s/FNmollzBBMgpcFGeOoiCIg

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