1
12
89
注册会员
kkaamm 发表于 2019-2-22 11:29 其实我想破盆冷水,就如lanfish说的,一些玩法模型是经过玩家长期以来认可或已经形成惯性的,玩法创新确 ...
举报
0
2
23
4
24
sch0606 发表于 2019-2-25 17:34 既然都做了单元格,那不如直接做成三维的,地下,地表,空中不仅仅会打空甚至还会打不到 ...
Venkin 发表于 2019-2-26 10:09 第二点你可以去看看网易的三国如龙传还有畅游很久以前的桃园,策略性是有了,但是操作繁琐会直接导致战斗时 ...
wuyouerwkw 发表于 2019-2-26 16:10 这些结合具体的数据和测试情况都有办法处理的,不过涉及到比较具体的东西,我一下子也解释不清楚 ...
Venkin 发表于 2019-2-27 11:08 解释不清楚就说明你压根没去想过这问题,只是脑子里突然冒出个IDEA,这行业idea=0价值 ...
wuyouerwkw 发表于 2019-2-27 13:03 不是解释不清楚,是一下子解释不清楚,还得弄几个文档出来,说一个最简单的解决方法,如果战斗时间超过预 ...
Venkin 发表于 2019-3-1 09:52 调整数值是肯定不可行的,这样加快战斗节奏还能叫回合制游戏?
wuyouerwkw 发表于 2019-3-2 16:09 你要这样子讲那就呵呵了,节奏慢了说时间冗长,节奏快了又不行,那你觉得什么才是回合制游戏?我就不信有 ...
本版积分规则 发表回复 回帖后跳转到最后一页
作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )
GMT+8, 2025-4-20 07:53
Powered by Discuz! X3.4
Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.