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古战工作室分享制作经典战棋游戏《古战三国》全过程

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发表于 2019-2-21 16:05:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
久违的战棋

《古战三国》一款是由古战工作室制作的经典回合制战棋游戏。战斗机制既保留了经典的战棋玩法,又融入了许多全新的创意,可以说是继三国志11和三国志曹操传之后少有的三国历史战棋游戏。水墨风格的界面配合严谨认真的设定,让人感受到一种从古至今流传下来的文化底蕴。

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交错的历史

《古战三国》整体剧情按照"七分历史,二分演义,一分虚构"的理念展开。希望在游戏之余,通过正史与戏说的交杂,在愉快的游戏氛围中让大家了解一些不常关注的三国历史--三国缘何而起、又因何而终;枭雄曹操怎样自小壮大成为一方霸主;占尽天时地利的袁绍如何一步步走向失败;霸王转世的吕布到底追随过几个主公;潘凤的女儿究竟叫什么名字??

如果能激发大家对三国历史的兴趣,希望更深入的了解三国,古战工作室推荐有兴趣的朋友可以去阅读三国时期的正史。内容集中的纪传体国别史--《三国志》、事件清晰的第一部编年体通史--《资治通鉴》,这些都是很好的阅读材料。

了解三国历史的玩家,在体验《古战三国》剧情的时候,或许别有一番风味。

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"硬核"的玩法

《古战三国》作为一款年轻的战棋游戏,"地形"、"兵种克制"等战棋游戏的基本设定无需多言,还特别加入了"地势高低"、"朝向克制"、"部曲士气"、"断补"等新规则。此外,在给了弓兵可以在敌方回合进行触发式攻击的"反应投射"机制后,反手又加上了被近战伤害会导致降低投射值的"受制"机制。不仅如此,战斗中所有兵种上马就是骑兵,下马就是步兵,随时可以根据战场需要调整战马或其他战争器械的分配。你想要思考,《古战三国》就给你提供足够的空间。

复杂的机制会带来糟糕的游戏体验吗?

曾经我们也这么担心过,可经过三次对外测试发现,通过合理利用机制带来的红利是有限的,在实际游戏中影响最终胜负的因素还有很多。对于复杂机制无法接受的玩家完全可以只关注较为重要的机制,将精力放在战前的阵容搭配或是宏观的战术布置上,对胜负的天平也能产生同样可观的影响!

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不变的初心

随着大家生活节奏的加快,在习惯各种简单轻松易上手的游戏之后,不少玩家似乎不愿意在游戏中进行过多的思考,导致传统战棋游戏式微多年。此时去制作一款注定小众的,烧脑的传统战棋游戏,似乎有些吃力不讨好。

是什么让我们在质疑中坚持了下来的?

现在还清楚的记得,2016年10月末,我们就在围那个小桌子上,一起讨论了很久之后,决定要做出一款让喜欢战棋游戏的老玩家和潜在玩家都能交口称赞的好游戏。说起来大家可能不信,《古战三国》立项之初就没有成为"爆款游戏"的想法,甚至对盈利的期望也只是填平支出维持团队运转。从那时开始一直到现在,即使项目团队在制作过程中历经各种波折,那份将游戏做好的初心始终未变。这也是当初虽然有大幅影响游戏受众的可能,但我们仍然坚持将各种机制保留下来的原因。

因为一个好游戏,一个好的战棋游戏,不应该在核心的战斗机制和玩法上进行妥协。

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两年的风雨

2016年10月23日,《古战三国》立项。几个热爱三国历史和战棋游戏的小伙伴聚集在一起,七嘴八舌地描绘脑海中的三国世界。游戏的画风、武将的形象、关卡的设计等等一个个想法从脑海中飞出构成最初的《古战三国》。

2017年11月2日,上线TapTap。经过一年的紧张开发,《古战三国》第一次正式为玩家所知,被大家期待。还记得为了首测不眠不休地测试、调整、优化的那些夜晚,那是我们逝去的青春……

2018年1月11日-1月15日,首次删档测试。短短5天时间,我们拥有了近八千规模的安卓玩家,评分也达到了9.6分。一边加紧制作后续内容,一边看着大家给我们的第一个五星期待、第一条评论、第一次建议……这毫无疑问给予我们莫大的鼓励。面对大家的期待和喜爱,我们确切地认识到真心的付出一定会得到相应的回报。

2018年3月,这是原本预计的第二次测试时间。可惜因为理念产生了分歧,部分小伙伴离开了古战工作室。制作团队不得不重新招募志同道合的新同伴,导致这次测试的大幅延期。虽然很艰难,但是新的伙伴,新的创意,也意味着新的可能。

2018年5月10日-5月25日,精英删档测试。在首测的基础上,我们推出了更多的剧情战役,更多的战术策略,更多的禁军器械,以及非常重要的--战斗表情系统!随着内容的增多,许多问题也一个一个浮出水面,我们观察着玩家的数据,收集着玩家的建议。我们本意是想要让大家通过我们的游戏能够多接触战旗,多接触三国,在战棋和历史的融合中体会到更多的知识和乐趣。

2018年9月21日-10月10日,不付费删档测试。时隔四个月,《古战三国》带着大量的新内容又回到了玩家的视线。我们为所有关卡配上了历史态势,为所有武将配上了自选特技,新增了征讨、历练、武将列传系统,并有着部分未来付费系统的尝试。虽然有大量理解的声音,但仍然招致了许多非议,评分也略有下跌。当我们为此焦头烂额时,已经距离版号停发半年之久了。

2018年年末,《古战三国》立项两年。两年了,古战的营收为零,还遇到笼罩整个行业的寒冬。适逢曾经的伙伴带着贯彻着他们理念的产品出现,背负大家期待的我们只能继续默默前行。

2019年1月,临近春节。当所有人都沉浸在即将过年的喜悦中时,古战工作室仍然灯火通明。原本鸡肋的武将列传正回炉重造,等待涅槃。所有工作室成员在经过慎重讨论后,做出了一个重要的决定--优先在Steam平台上线。

2019年2月,《古战三国》不删档抢先体验在Steam平台上线。全面改版的新武将列传,极富挑战难度的新剧情战役,以及新武将、新特技和新的对战地图!无论是PVE党、PVP党或是纯粹的剧情党,都能在此找到一席之地,《古战三国》期待你们加入!

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最后的小结

两年多的时间,古战工作室一直在用心打磨《古战三国》,虽然玩家们纷纷给出好评,但作为开发者的我们知道,《古战三国》距离完美还有很多路要走。

三次测试,玩家的每一个反馈建议我们都会认真拜读,仔细考虑;每一句鼓励批评都化是我们前行的动力,因为我们热爱着战棋游戏。在战棋游戏中,通过各种决策获得最终胜利而体会到的成就感,满足感,或者突发奇思妙想,出奇制胜,想找人分享的喜悦感,兴奋感,是独一无二的,是其他类型游戏无法带给我们的。这份幸福,就是传统战棋游戏的魅力,也是对我们不变初心的反馈。

希望这次Steam平台抢先体验能让大家玩得尽兴的同时,继续与我们一起将《古战三国》变得更加完美,让她成为我们大家能骄傲地向任何人推荐的好游戏!

古战工作室
2019年2月

Steam地址:https://store.steampowered.com/app/1002850/
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