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[原创] 一个游戏开发的策划,希望大家多多指导

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发表于 2019-2-25 13:34:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏开发策划书。
游戏名称:全民修仙
游戏主题:通过全模拟修仙过程,无止境的修炼,直到最高境界
游戏类型:社交养成类游戏。
游戏操作:游戏不需要任何的操作。不需要手速,技术,大局观等等,只需要切实的实践
游戏运作:只需要简单的识别系统,就可以完成游戏的大部分内容!玩家只需要摄像头就可以完成所有的游戏体验!
游戏背景:未来某年,消散的灵气突然出现!灵气滋养万物,地球上所有的生灵都开始了进化,妖,魔,横行人间,祸害人类!为了能够在这大乱之世存活下去,修行是唯一的办法!
为了确保人类的传承,隐世已久的仙阁开始挑选有资质的人传授修炼之道,防备妖,魔的侵害!

游戏人物可以分为四大种族:人族,妖族,魔,鬼。
人族和妖族为普通种族,进入游戏的所有玩家可以随意的选择。
魔,鬼为隐藏职业,需要满足特定的条件才可以选择。
人类修行分炼体,练气,金丹,育道,化道五个阶段。
妖族修行分育灵,合体,金丹,育道,化道五个阶段。
魔,鬼不分境界,只分修为!(他们的修行与他们杀害的修士数量有直接关系)
人族,妖族,一旦没有防备着了魔,鬼的道,直接死亡。

游戏玩法:
人族:
人族玩家成为修士的办法有两种,第一种为通过考验,成为内门弟子。
第二种为供奉,成为外门弟子。外门弟子达到金丹之后,自动转为内门弟子。
人族的修行方式有八种,分日,月,山,水,火,风,雷,灭。
每提升一个阶段,招式威力提升一倍。
人族玩家增加修为的办法:
1,        修炼本门的招式。
2,        服用增加修为的丹药。(丹药为通用产品,可以通过各种渠道获得。)
3,        修为达到本阶段最高修为之后,必须通过考验破境。


妖族:
选择妖族玩家首先要选择一个本体,本体分三种,动物,植物,特殊类!
选择妖族玩家可以通过扫描身边的动物,植物,确定自己的本体。
动物,植物可以自由选择,特殊类需要特定的本体才可以选择。
妖族玩家修炼的办法:
1,        吞吐日月精华。
2,        服用增加修为的丹药。
3,        捕获人族修士。(按照人族修士的修行成果增加相应的修为)

魔。
魔通过特定的方式达成。
魔可以吞噬所有的修行者,然后获得其修为的一半!

鬼。
鬼通过特定的方式可以选择。
鬼可以吞噬人族所有的修为。对妖族,魔不起作用。

游戏规则:
死亡:
所有的修士,死亡之后,所有的修为归零。
同时,资质随机降低。
重生之后,通过特定的任务,随机获得资质点。
例:第一世,修为获得为百分百。
第二世,修为获得百分之五十。
完成资质任务之后,获得资质点,修为获取率最高也不会达到百分之百。

拥有替身娃娃的修士,死亡之后保留一半的修为。
资质不会降低。
但是会有一定时间的衰弱期,衰弱期内修为率获取降低。

道侣玩法:
同种族的玩家可以结成道侣,修行速度增加一倍。
不同种族的玩家,可以通过获得特定道具,结成道侣。
修行速度增加一倍。

游戏进程:
人族势弱,必须团结才可以获得生机。(社交玩法)
单人族不敌其余种族修士。
但是,多个人族可以应对大部分其余种族的修士。

鬼为人族大害。
被鬼杀害的人族,若有替身娃娃,则可以获得此鬼的部分信息,提交到人族公害榜上。
除去此害的人族可以获得仙阁悬赏的丹药或者其他奖励。

魔为所有种族大害。
被魔杀害的修士,若有替身娃娃,则可以获得此魔的部分信息!
除去魔的修士,可以获得巨额的奖励。

人族可以通过扫描外界的动植物有概率的获得灵草,灵兽的信息。
可以选择养育,或者上交仙阁获得灵丹。同一动植物,短时间内只能上交一次!
人族可以通关扫描外界的事物(人,景,物等等)发现妖,魔,鬼等对立修士,此对立的修士会存在原地一段时间,可以组织相应的帮手斩妖除魔,获取随机奖励!
为了鼓励修士们快速修行,仙阁设有讲道阁,会让高等级的修士进行讲道,若讲道成功,讲道的修士,则会获得大量的丹药。听讲道的修士,也会获得丹药。若是难住讲道的修士,也会获得大量的丹药。(社交玩法)
人族修士修为达到当前阶段的顶点之后,必须进行破境的考验!(社交玩法)若成功,则顺利晋级下已阶段。若失败,必须候时再来。观看破镜也会获得丹药。若是助人破境,破境人成功,会获得大量奖励。若是成功破坏修士的破境过程,破坏者也会获得奖励。(此过程与讲道的区别在于,讲道记名,而此则不记名)

妖族多淡薄名利,故妖族的修行速度双倍于人族。
按照自己的修行办法修炼即可。
妖族金丹之后,也可以猎捕人族,加快修行速度


为什么要玩这个游戏。
1,可以是情怀,或者是好奇。
2,进入游戏的时候,会让玩家设定一个目标。等到游戏周期结束的时候,如果顺利实现目标,给予一定的奖励。若没有达成目标,则没有奖励。若超过预期的目标,以初始设定目标奖励为准。
3,道侣玩法。道侣可以加快修行速度,自然可以吸引近一倍的人数。


氪金点。
1,服用丹药可以增加修行速度,如果想加快修行,可以服用丹药。但是,同一种丹药,短期内重复服用,效果会减弱。每一阶段内,需要的经验值(修为数)翻番增加。
2,为避免死亡之后数据清空,必须准备替身娃娃。
3,重生之后,资质降低,需要服用特殊的丹药,增加资质点,提高修为的获取率。


具体玩法流程。

玩家进入游戏,首先设定目标。

然后选择种族。

以人族为例。

选择人族之后,要从八种修行功法中选择一种。

然后开始炼体阶段。

普通玩家自然要按照功法练习,慢慢增加修为。

或者通过扫描动植物等,几率获得灵兽,灵草的踪迹,可以选择自己培养,或者贡献给仙阁。贡献给仙阁之后,获得相应的丹药,增加修为。若选择培养,则根据培养时间长短,获得相应的丹药。若培养失败,则没有任何奖励。

但是,在扫描的过程中,不仅可能出现灵兽,灵草,也可能有一定几率出现野生(非玩家)的鬼,妖,魔。

这时,会出现一定的考验,如果通过,则判定斩妖除魔成功,获得一定数量的丹药。

若失败,则死亡。

死亡则所有数据清空,届时,可以选择重生,或者使用替身娃娃。

重生之后,修为获取率降低。

使用替身娃娃则修为减半,一定时间内修为获取率降低。

重生之后,可以通过完成一定的任务,来提升资质点。

或者服用丹药提升资质点。


想要快速的增加修为,可以到讲道阁进行讲道。

讲道是一种考验,会出现单人对多人的情况,这时讲道(考验)的难度,掌控在听讲道的人手中。

听道的人为实名听讲道。

讲道成功,则获得仙阁奖励的丹药(增加修为的丹药)。几率获得提升资质的丹药。

讲道失败,也会获得一定数量的丹药。


等到修为攒满,达到炼体的极限的时候,需要经历考验,进行破境。

破境与讲道类似,也是单人对多人的情况!这时,破境的难度掌控在观看破境的人手中。

若观看破境的人不想对方破境成功,则破境难度会加大。

若观看破境的人想帮助对方破境,则破境难度会降低。

若遇到魔,鬼等修士,则可能会着魔,鬼的道。届时,会死亡。

人族修士破境,可以寻找相应的队友护法。提高破境成功几率。


余后的修行都类此。

只是难度相应的提升。


若选择妖族,则先设定一个本体。

之后,按照本体类型修行。

妖族的修行速度为人族的两倍。

妖族玩家也可以通过扫描外界的事物几率获得灵草,灵兽。

然后服用这些灵草,灵兽,获得一定的修为。

妖族玩家扫描时,也会有几率出现人族,妖族,魔,鬼,等危险。

届时也会有考验出现,若通过,则可以获得修为,丹药等奖励。

若失败,则死亡。

死亡惩罚同于人类。


妖族没有讲道。


妖族破境雷同人族。



魔,是由人,妖,鬼,转变而来,可以具有双重身份。

魔可以吞噬所有的修士,获得他们大部分的修为。

魔没有破境之说。吞噬的修士越多,等级越高。



鬼,是由人转变而来,可以具有双重身份。

鬼可以魅惑人族,届时可以获得被魅惑之人的所有修为。

鬼没有破境之说,魅惑的人族越多,等级越高。



所有被鬼,魔杀害的修士,若具有替身娃娃,则可以获得鬼,魔的相应信息。

提供信息到仙阁的公害榜,可以获得一定数量的奖励。


当魔和鬼的信息被完全侦测之后,则会在特定的地方出现魔,鬼的化身。

打败化身的修士获得大量的奖励。

魔,鬼的化身被打败三次之后,此魔,鬼被彻底消灭。

若被魔,鬼,逃脱。则增加魔,鬼的一定修为。


化身被发现时,魔,鬼会知道所有围攻自己的所有修士信息,可以暗中捣乱。

让围剿化身的行动失败。











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发表于 2019-2-28 10:49:19 | 显示全部楼层
jingtu 发表于 2019-2-27 23:56
楼主先不要自大,至少先学会把东西描述清楚,在这里回帖的大多是业内有经验的游戏研发者。
我先假设,你的 ...

对于这种帖子的作者,我看比较多总结的是:
1. 他们的游戏灵感大多来源于修真/玄幻小说等,不少的背景都是什么仙魔、修真重生之类的。。然后你不能从这里怼他,说了就是你的世界观没跟上楼主的想法
2. 游戏玩法谈的非常少,可能也是平时接触的游戏都是一些比较“国民”的作品,像什么吃鸡、国内类魔兽的mmorpg等等,自己平时接触的游戏是这些,能衍生出来的想法也相对少,自己也没有多想过什么玩法框架之类的
3. 可能是从业者的问题,目前有太多的IP换皮游戏,不少也就是楼主接触的玄幻、仙侠类作品的IP,楼主一玩发现跟小说里面不是那么回事,修仙/重生一点也不好玩,觉得策划都是沙雕,自己的创意比他好多了,就严格按小说来,肯定有意思=。=
4. 对于创意实现方式缺少认知,不知道一个想法要落地的实现流程和方式,所以想的很脱离实际,在业内人士看上去就很~~~

————————————————————
其实我觉得吧,修仙小说什么的少看一点,多去看看论坛中一些讨论实现方式和游戏设计部分的帖子还是很有用的,看过之后至少不会写出这种帖子来
另外业界希望还是少做这些ip换皮类的东西,能研究一下玩法,尽管业内80%都是这么做的,但是这20%各位策划不去研究实在是太可悲了,不要让玩家们觉得策划都是猪啊=。=

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 楼主| 发表于 2019-2-27 13:22:36 | 显示全部楼层
我觉得,诸位的指点,都太过专业了。
是不是因为这里只是那种RPG或者SLG的策划论坛,其他各种游戏,都不在诸位的眼界内。


社交游戏的核心在哪里?
说是图乐子应该没有啥问题吧。

我也多次强调,这是一个社交游戏。
做一些类似不要笑挑战,逗自己,或者逗别人一乐,作为一个社交游戏很LOW?
(吃屎,剁吊之类的,等那种猫做吧,我还是做这种不要笑的比较简单,安全)


但是,我个人觉得,如果游戏叫做,不要笑挑战有点太LOW.所以,我给他包了一层外衣。
也给他加了一些所谓的PVP.也就是魔,鬼这样的种族。

所以,我也曾多次说过,这个游戏,会把一些游戏高手引以为傲的,手速,或者策略统统抛弃。
全部都是本色出演,没有任何的捷径。
这也算是所有人都在同一个起跑线了。

最后,再加一句,这是一个社交,社交,社交游戏。会有单人对多人,多人对多人等等的考验。
如果,我说的这么明显,还是看不懂这个游戏的核心点在哪里,那我也没有办法了。
这个东西就留待有眼光,或者有运气的人去发掘吧。
也许,有一天,那样一个东西上线,在座的各位还是看不懂我说的东西,和那个是一模一样的。


最后,谢谢大家的指点,实在是我太过肤浅了。

随便一说,我曾经的各种自嗨,都成了现实。
当然,那些全部都不在游戏上。
例如,我曾经自嗨过,qq应该再次开放注册账号,这个账号下可以把自己以前的各种qq号绑定在一起。可以类似简单的分组。有这个自嗨,是因为qq号很多。
这个自嗨出现一段时间之后,qq推出了可以绑定两个账号的服务。
我个人感觉,我的自嗨,应该会更加的优良一些,毕竟,我的自嗨是可以圈钱的。
个人感觉,这个自嗨的程序难度应该不是很大。

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发表于 2019-2-27 11:50:27 | 显示全部楼层
不要轻易变脸 发表于 2019-2-27 11:28
游戏名称:全民修仙。

修仙游戏,核心当然是怎么修仙,怎么升级啊。

所以你的游戏有什么趣味性?升级么?修仙么?升级为了什么?修仙为了什么?不知道在自嗨什么,这些地方哪里有趣了?
任何玩法都要有他的规则,才会有在规则之下的乐趣性。
就是过家家,躲猫猫,丢沙包没有规则么?乐趣是什么要我讲给你听么?喜欢说背景故事你怎么不去写小说?但我劝你也别去,不是这个料。《流浪地球》开篇一段叙述就能让我觉得有趣值回票价,这就是差距。说话冲了一点是为了打醒你。

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 楼主| 发表于 2019-2-26 17:14:17 | 显示全部楼层
马揩要 发表于 2019-2-26 15:59
在下愚钝,完全看不出这是个游戏

那你觉得什么是游戏?

吃鸡,lol,使命召唤,

其他的就不是了吗?

我说的这个,有升级,有对抗,为啥不能是游戏呢?

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 楼主| 发表于 2019-2-26 13:01:43 | 显示全部楼层
这个游戏与市面上的动不动各种神功,绝学之类的修仙游戏有所不同。
这里不会有各种离谱的功法,甚至只会有简单的修行办法。
这个游戏考验的更多的是自己能不能做到某件事,
举例来说:B站现在很多的up都在做一些不能笑挑战,这些挑战与我说的这个游戏玩法,有异曲同工之妙。
憋笑很简单的一件事情,但是,能长时间的憋笑,却是很难的一件事情。
这里就出现了竞技性。当然,其中也出现了趣味性。

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 楼主| 发表于 2019-2-26 13:04:06 | 显示全部楼层
憋笑这样一个很简单的玩法,受众群却变得极为广泛。
也因一时憋笑极其简单,时时憋笑极为困难,也就出现了玩家之间的差异性。

越是简单的玩法,越能吸引足够多的尝试人群。

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发表于 2019-2-26 14:07:42 | 显示全部楼层
没看懂,所以这东西怎么玩。。

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 楼主| 发表于 2019-2-26 14:31:51 | 显示全部楼层
月刃若水 发表于 2019-2-26 14:07
没看懂,所以这东西怎么玩。。

我不可能把所有的东西都和盘托出,不然,我也没啥存在的必要了。

其实,我也说了,有一个看起来,很简单,但是做起来比较困难的东西在里面。
这个东西,就是游戏的核心。
把这个东西做的好,就得到经验(灵丹),增加修为。
然后,一个阶段,一个阶段的往上升级。

为了让升级的速度降下来,就出现了,人族,妖族,魔,鬼这些对立的情况出现。
风险性更加的大。

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 楼主| 发表于 2019-2-26 14:35:44 | 显示全部楼层
这毕竟是一个社交游戏。
升级啥的,只是游戏的一部分。
社交才是游戏的主要玩法。

人族势弱,必然要抱团。
认识更多的朋友,就成为了保命,活下去的根本。
这就是社交的开始。
修行,其实,也是社交,具体怎么实现,上文也有描述。
(论道,破境等等)

总而言之,就是一个想尽办法获得经验,升级的游戏。
只是游戏内参杂了大量的社交元素。

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 楼主| 发表于 2019-2-26 14:37:40 | 显示全部楼层
要说怎么玩。
主旋律就是修行。

人族就论道,
或者培育灵草,灵兽之类。

妖族更简单,只需要做一些简单的 事情就可以升级。

魔,就是吞噬人,妖,鬼。

鬼,就是害人。
上文也说了,修行,其实就是社交。
就类似不要笑挑战那种社交。
只是有更多的人参与其中而已。

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 楼主| 发表于 2019-2-26 14:44:29 | 显示全部楼层
其实,从某种角度来看这个游戏。

他和吃鸡有很大的相似之处。
只是他比吃鸡的世界更加的宏大,

也会比吃鸡的世界更加的凶险。
但是,他比吃鸡游戏更加的简单。
更容易上手。

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发表于 2019-2-26 15:59:32 | 显示全部楼层
在下愚钝,完全看不出这是个游戏
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