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楼主: mapzi

[讨论] 动作类游戏的设计元素

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发表于 2007-5-27 03:46:00 | 显示全部楼层

Re: Re: 动作类游戏的设计元素

hengle_lee: Re: 动作类游戏的设计元素

阁下闹了个大笑话,

动作,元素2个词语的意思是什么?

你上面所说的没一个 与设计有关系,着实有些可...


抱歉,,如果我没理解错的话,,那就是你写错了一个字

不是"阁下",,而,应该说,"在下"

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发表于 2007-5-28 14:25:00 | 显示全部楼层

Re: 动作类游戏的设计元素

11、       敌人数目

在游戏关卡里面,敌人出现的方式有下面两种常见的方式:

第一种,敌人的设定与出现时间表已经事先确定。只有部分敌人是随机出现的

第二种,敌人完全以随机的方式出现,但出现的数目因游戏的难度而定。


————————————————————————————————————————————————

在单机游戏里,一般敌人的产生必须2种都要有。。。这是为了让游戏看起来每次玩都不一样但缺有必然联系

不过一般街机ACT游戏中,敌人基本是采用第一种的,第二种则是根据难度来调整的,当然,更好的方法就是直接取伤害增减、补给品数目和效果等。。。

在一些手机游戏里,采用最多的随机方式中连屏幕中出现位置也不确定,完全是在屏幕场景以外的几个任意坐标指定刷出一定数量敌人,当然,有时会根据关卡将敌人分成几类分别刷出。。。至于出现方式无非就是判断角色触发坐标或坐标轴,部分是剧情以及游戏时间 -0-

做关卡和AI我越来越累了 ~~-0- 我其实想做~~H-GAME的-0-

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发表于 2007-5-28 19:04:00 | 显示全部楼层

Re: 动作类游戏的设计元素

支持楼上的做H-game
^_^
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