恐怖或者爽快?火爆还是细腻?我们究竟期待一个怎样的生化危机。
文/云天翎
“紧跟时代”的生化系列
如果回顾一下《生化危机》的发展史,不难发现这个系列一直在紧跟时代潮流。早期老生化的设计思路迎合了当时流行的解密类冒险游戏热潮;电影化叙事和快节奏的动作游戏成为主流后,系列很快引入了当年风靡的越肩视角射击玩法,让游戏节奏变得更加爽快;当玩家逐渐厌倦千篇一律的爆炸和跑酷,业界重新开始刮起“复古风”的时候,卡普空又适时地推出了《启示录》系列和回顾恐怖原点的《生化危机7》。这种紧跟潮流的设计思路,也使得《生化危机》系列始终是卡普空旗下众多人炙手可热的IP中最具有生命力的一个。
从回眸一笑的惊恐到丧尸无双的爽快
但系列正统续作的发展并不顺利,尽管新玩家和大多数媒体都对《生化危机7》的勇敢革新大加赞赏,但游戏的整体销量却迟迟未达预期,整个系列的发展似乎陷入了迷茫。卡普空显然也意识到了这一点,没有沿着7代的路子继续推出正统续作,而在今年带来了一款颇具复古风的作品——《生化危机2 重制版》。
实际上,制作人平林良昭曾经想将《生化危机2 重制版》制作成类似NGC的《生化危机1RE》或《生化危机0》那样的固定视角“坦克式”操作的游戏,作为纯粹的粉丝向作品,或许是因为7代折戟带来的压力,也可能是受到其他优秀作品的启发,最终《生化危机2 重制版》还是以一个非常现代的面貌呈现在了我们面前。
由于本作完全建立在经典的《生化危机2》基础之上,迄今为止大部分的媒体评测都将精力放在了解读剧情改动和对经典的致敬还原上,不过笔者倒是觉得《生化危机2 重制版》除了深入准确地解构原作以外,在地图、玩法和叙事上其实都做了大刀阔斧的改变,其中的一些设计甚至可以说是为此类恐怖冒险游戏树立了新的标杆。
21年后的新作,是怀旧还是创新?
“日式箱庭地图”回归
“箱庭”这个来源于日语的生僻词汇,曾被用来将任天堂的《超级马里奥 奥德赛》与当代玩家耳熟能详的“沙盒”游戏区分开,以解释两种不同的游戏地图设计思路。实际上所谓的“箱庭”也并不是最近出现的新概念,其一直都是电子游戏,尤其是日式风格游戏中最重要的设计理念之一。在近年业界来刮起的复古风潮中,越来越多的日系厂商开始放弃过去对沙盒类游戏设计的盲目效仿,转而重新解构箱庭设计的精髓。
在笔者看来,相对于沙盒,箱庭设计让玩家在有限的范围内移动,借助敌人、武器、道具串联流程,并通过解谜、BOSS战、剧情来扩大游玩的场景,介于传统线性流程与开放世界之间,让玩家在游戏推进的过程中获得极大的成就感。21年前的《生化危机2》之所以能成为长久不衰的经典作品,与其精妙的地图设计,丰富的道具系统和环环相扣的故事推进方式有着密不可分的关系。
当然,如果仅仅是对原作的高度还原,《生化危机2 重制版》或许无法取得现在这样的成功,笔者个人认为,更加值得关注的是在21年之后,卡普空给这个历史悠久的系列带来了哪些新东西。
首先是场景设计,尽管本作的场景还是老玩家们最熟悉的浣熊市(官中翻译为拉昆市),但随着视角的改变和操作的进化,想要保持21年前那种恐怖的氛围却并不容易。《生化危机2 重制版》没有采用第一人称视角,相比7代而言少了一些直截了当的视觉刺激,但开发团队充分利用光影、动作、分镜、声效和无处不在的小细节,成功勾勒出了一个以今天视角来看依旧恐怖且真实的末日世界。
俯身钻过闸门的这一刻,玩家的心情就和里昂一样紧张
幸运的是,《生化危机2》原作自身的框架就十分优秀,这让站在巨人肩膀上的《生化危机2 重制版》有了更多的精力来雕琢谜题和地图。于是,我们在越肩视角下看到了一个四通八达且层次分明的浣熊市警局,资源、剧情点、存档点被通过各种不同形式的电梯、回廊、暗门相连。
但即使有原作的基础,如何在相比过去更加灵活的操作方式下继续保持过去优秀的节奏感依然是一项挑战。尤其是本作的存档点明显有所减少,且无法像其他同类游戏一样支持存档点之间的瞬移,如何利用地图设计把控游戏节奏,降低反复跑图的频率成为了一个新课题。
所幸,在这一点上《生化危机2 重制版》做的非常优秀,游戏在原作基础上融合了历代经典作品和现代3D游戏的经验,设计出了属于本世代的“生化式箱庭”。玩家在一周目通关后会发现,其实自始至终没有离开过浣熊市警局(地下研究设施也位于警局地下)。
如果你是一个《黑暗之魂》的玩家,这种百转千回豁然开朗的地图一定会让你回心一笑。而就连堪称游戏地图设计标杆的魂系列,后续作品也采用了篝火瞬移的方式来串联各个区域,一定程度上降低了地图设计的难度,《生化危机2 重制版》如此执着地设计出了这样一个现代的箱庭地图,不由得让人心生感慨,优秀的设计果然是不会过时的。
地上地下层层相连的浣熊市警局
集众所长的游玩要素
作为一个系列老粉,笔者一直不赞同将《生化危机》定义为纯粹的恐怖游戏,尽管老玩家们一直希望系列“回归恐怖”,但这种诉求一定程度上也是对系列正统作品逐渐沦为爆米花式动作射击游戏的不满。在历经这么多年的发展之后,《生化危机》系列积累了丰富的角色,详实而逼真的科幻世界观以及自成一派的操作设计,这些宝贵的财富让系列有了无限的可能性。如果简单地将系列定义为类似《逃生》《P·T》这样以“吓人”为核心要素的恐怖游戏,无疑是在自我设限,这也是7代玩家评价两极分化的原因之一。
如果用前文的“箱庭”理论来看,其实《生化危机7》对老生化的箱庭还原是很彻底的,优秀的解谜,稀缺的资源,致敬一代洋馆的地图都是非常经典的元素,也保证了7代本身能够成为一个很优秀的作品。然而它只是继承了老生化优秀的玩法,却因为过于诡异的气氛塑造和老角色的大面积消失,弱化了过去为玩家们津津乐道的“科幻”与“现实”这两个系列最具魅力的元素。尽管游戏在后期仍然对故事做了相对真实系的解读和补充,但过于执着于“吓人”的设计思路,让《生化危机7》看起来更像一个精装可战斗版的《逃生》,而不是那个角色个性鲜明、科幻设定详实的生化危机。
《生化危机7》的设计多了些诡异,少了些真实
于是,在《生化危机2 重制版》中,开发团队尝试在原作的优秀内核下融入更多其他同类游戏的元素。从整体来看,这些元素本身并不突出,不会让玩家产生过于强烈的既视感,但如果细细考量,不难发现开发者巧妙的小心思。
不同于其他生存恐怖游戏,《生化危机》系列拥有丰富的武器设定和灵活的第三人称视角,在不丢失恐怖氛围的前提下,要保留一定的动作性和爽快感其实并不容易,以往的做法是削减资源和加强敌人强度,这固然很有效,但不够精巧,很容易让玩家疲于奔命。所以在本作中,我们看到了手电筒的引入和与之配合的警局地图中几乎无处不在的漆黑场景,玩家在黑暗中的行动、瞄准、探索都要依赖手电筒这个有限的光源,配合狭窄杂乱的场景,很容易给玩家带来压迫感。
即使在《生化危机2 重制版》中出现的丧尸依然和早期老生化中的大部分敌人一样动作迟缓,即使游戏进入中后期玩家的装备已经变得足够强大,但在黑暗的场景中依然只能依靠手电筒的一点点光亮瞄准开枪。相较于其他同类游戏中那些通过赢弱的主人公和有限的可视范围来强调恐怖感的设计,《生化危机2 重制版》在爽快和压抑中寻找到了一个平衡点,玩家在进入一个新场景时会选择稳扎稳打步步为营,当彻底熟悉地图和敌人配置之后则可以利用手中的武器快速解决敌人。这种设计很容易让人联想起曾经经典的《心灵杀手》(艾伦沃克)。
《心灵杀手》对手电筒的妙用
另一个不得不提到的游戏就是顽皮狗的《最后生还者》。提到这个名字,有经验的玩家大概会第一时间想到《生化危机2 重制版》引入的“耐久”系统。不过这两个游戏的缘分显然不止于此。
虽然很少有人会将《最后生还者》定义为恐怖游戏,但作为一个末世丧尸题材作品,却很难说本作完全没有受到《生化危机》系列的启发。我们在《最后生还者》中看到过丰富又贴近现实的道具合成系统,看到了与”舔食者“貌离神合的“循声者”,也看到了一系列以科幻为基础的真实系设定,当然还有利用光影、环境和各类敌人营造的压迫感。这些《生化危机》的许多后继者们都没有充分利用的核心要素,不知不觉间却被顽皮狗以一种别样的方式致敬了。
中度变异、小BOSS、无视力等,舔食者和循声者有着许多巧妙的共同点,也是调节游戏节奏的一大功臣
当然,卡普空作为日厂中最“国际化”的公司,自然不会放过这么好的学习机会。于是,我们在《生化危机2 重制版》中看到了更电影化的镜头运用和更跌宕起伏的叙事节奏。主人公的受伤、反抗、攻击动作变得更加写实也更有力量感,不过由于游戏定位的不同,《生化危机2 重制版》对一些动作元素的运用比《最后生还者》更加克制,比如取消了体术,减少了QTE,缩小了场景规模等。
除了学习借鉴《最后生还者》对资源系统的把握之外,《生化危机2 重制版》保留并重新设计了充满魄力的BOSS战,这无疑是压抑环境下最好的调剂,也是《最后生还者》所没有的。这让本作成为《生化危机》系列在迈入新时代后将恐怖和爽快结合的最好的一部作品,比过去的《启示录》系列和《生化危机7》做的都要更好。
从装备贫弱遇到暴君就跑,到一身重武器痛殴G变异体,玩家仿佛从生化2玩到了生化4
在优秀的游戏系统之外,本作还在许多方面学习了《最后生还者》等成功的西方游戏擅长营造的末世情感元素。过去的老生化受限于技术水平,无法为玩家带来细腻真实的剧情演出,转型为动作射击游戏后的作品中主角又个个变成了“超人”,情感和叙事逐渐沦为陪衬,这些不能不说是系列粉丝们的遗憾之一。
在这一次的重制版中,除了初出茅庐的主人公们,开发团队也终于有机会重新描写浣熊市的那些小人物们,我们看到了更有人情味的枪店老板,冷峻又傲娇的艾达,柔弱但坚强的雪莉。相较于《生化危机7》中伊森和米娅的故事,《生化危机2 重制版》刻画的末世群像更具真实感,也更容易引起玩家共鸣。这也不由得让我们期待下一作的《生化危机》,会以什么样的形式来呈现一个怎样的故事。
保护女儿到最后一刻的枪店老板和亲手攻击丈夫的安妮特,原作中符号化的配角在重制版中大放异彩
我们期待一个怎样的生化危机
作为一个历经20多年的经典系列,《生化危机》曾经收获了无数赞誉,也面临着诸多非议。尽管每一次的变革都给这个系列带来了灵感和机遇,但玩家永远是挑剔又不讲道理的,恐怖或者爽快?火爆还是细腻?没有人说得清自己最想要什么,但对玩家而言,好玩、有趣一定是最原始的诉求。
在笔者看来,归根结底,《生化危机2 重制版》的成功之处并不仅仅是简单的“复刻原作”或者所谓的“回归恐怖”,而在于它重新解构并有效整合了《生化危机》系列过去最优秀的元素,谨慎并恰当地借鉴了同类游戏的成功设计,呈现给玩家的是一个精致的箱庭地图,张弛有度的叙事展开方式,压抑与爽快并重的探索和战斗体验。
或许,我们终究无法彻底分清今天游戏收获的赞誉中,究竟有多少来自致敬经典带来的恩惠,又有多少源自开发团队探索与创新的结果,但作为新时代的一款《生化危机》,这款游戏足够有趣和好玩,也让我们有了更多信心期待下一款正统作品,期待卡普空带给我们更多的惊喜。
来源:VGtime
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