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[讨论] neelkey YY 第二节 自虐系统

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发表于 2007-5-23 10:16:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
晚上再修改本帖发正文,大家有兴趣可以猜猜自虐系统是怎样的(好邪恶的名字,哈哈~)

[em5]


华丽分隔线(以下正文)
*.*.*.*.*.*.*.*.*..*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*

开始咯~~~~~~~~~~ [em2]

我的YY通常都是以解决某个问题为出发点的,下面照旧先摆出问题

前言,现象分析
现在mmo泡菜中,玩家大部分时间仍然是处于PVE的状态的.这种状态下玩家的主要愿望是两点,一是获取经验,二是搜集更好的装备(或者收集原料来精炼,反正最终目的仍然一样).

泡了一段时间之后,玩家装备品质大幅度提升,相比之下怪物就越来越弱了,杀起来越来越没挑战性,越来越没成就感,操作上也越来越机械(相信没有外挂之前大家都试过在MU中法师原地黑龙波,用砖头压技能键的

经历)。这种现象在玩家接近满级的时候尤其严重。通常一两周也无法升级(山口山除外),身上装备可以升级好几次。

怎么办呢?如何让玩家既体验到装备收集的成就感,又让杀怪不那么无聊和毫无悬念,体验到更多的刺激?

又来总结历史

前人也有非常多的很好的做法,至今仍然在沿用。

例如允许并鼓励越级打怪,让高级怪来给玩家更大的挑战从而获得更强的成就感。

例如增大PVP成分。大家都富裕了,就等于谁都没富裕,对抗难度不说提高,但是至少没有降低。(这个非常支持,而且我也会采用,是本系统的前提和必须)

还有例如发布资料片,开新图,放出新怪物,提高等级的上限。等等

不过我觉得偶尔来点另类的恶趣味也不错

一 自虐系统简介

自虐系统是开玩笑啦,其实比较正经的名称应该叫做“专家模式”。先不要想成d2x或者shaiya的一条命模式。

专家系统的核心思想就是玩家通过自行设定对自身能力的约束,而提高PVE的难度。诱惑玩家进入这个陷阱的蜜饵就是“专家模式”下面的经验补偿和更高的掉宝率

二.专家模式、普通模式切换
玩家通常在“普通模式”下游戏,就跟我们平常泡菜的规则一样。玩家必须在超过了新手保护级别后才能切换到专家模式,而且在一段固定时间内,比如15分钟,仅能切一次(不能随便乱来)。

玩家在切换到专家模式之前被提示告知,当前身上所穿戴的所有装备,除武器外,在切换之后,全部属性将会转化为负属性(加力变减力,加血变减血),而且会被锁定,转换到专家模式后不能再更换被锁定的装备直到切换回普通模式。

如果切换前,某个装备位置为空,比如手套,那么,切换到专家模式后,该位置不属于惩罚性装备,仍然可以自由更换该位置的装备,而且也不会是负属性,当然也不会有掉宝率和经验值的奖励。

玩家在切换前仍需设置HP和MP的上限下降程度,最低可以降到30%,每下降1点增加1点“专家度”(马上就要阐述这个指标)。

通过上面的规则可以看出,玩家是可以自由选择“自虐”的程度的。如果实在打不过,还是不要太自虐了。

什么叫“专家度”
专家度其实就是自虐的程度,这个值越高,那么在专家模式下PVE战斗,就有更高的额外经验奖励和更高的掉宝几率(其实所谓的更高,可以理解成在普通模式下掉宝率实在太低了)。pk如果允许爆尸掉宝,同样几率也是有加成的。

每件装备上面都有属性,每个属性都可以根据公式换算成专家度。比如1点力量=2点专家度。

那么,穿戴越好的装备切换成专家模式后,就会自虐得越严重(更高的正属性都转化为更严重的负属性),但是却更有机会获得更好得装备。

再加上专家度也帮助获得与之成正比的额外经验奖励,那么基本可以想象,在专家模式下战斗,获得经验

的速度与普通模式是相当的或者更快一点的,但是,战斗的挑战性和乐趣就大大不同了。

专家模式下的组队(自虐团)
需要注意的是专家模式下的组队情形。

由于玩家可以自由设定自虐程度,队伍中必然会有高低自虐程度区分,这样会影响公平性,而且对于经验奖励等的计算也造成了不便,无论按最高值,最低值还是平均值计算,均有人不爽。

因此干脆,队长在建队之前,就必须设定自虐底限,比如500,加入的队员必须是专家度>=500的状态。由于可以采取减HP和MP的类似补零钱的方式,因此,玩家应该是能够恰好设置到队伍的要求下限的。如果超过了,就白自虐了。

自虐底限就是计算队伍的额外经验奖励和掉宝奖励的标准参数了,相当于solo下的个人的专家度。

总结
上述系统既保持了拥有高品质装备的玩家的优越性(更高的专家度有更高的奖励,高级装备更适合自虐,如果有这样的游戏,偶一定要开最高级的自虐团,喊“自虐3000,不要命的来组”),又使得PVE的过程提高了对抗性,难度增大变数也增大,变化等于乐趣,最后还实现了玩家可以自由选择难度,mm玩家和新手玩家可以轻松点玩,操作厉害的骨灰玩家可以高难度地玩。

攻略心得

自虐虽然带来额外收入,但是,万一自虐中碰到敌人来pk就亏大了,而且15分钟的切换限制,切换过程还要30秒才能完成,大家要做好侦察哦!打不过的话记得要逃!






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发表于 2007-5-23 10:31:00 | 显示全部楼层

Re:neelkey YY 第二节 自虐系统

欲练神功,挥刀自宫

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发表于 2007-5-23 12:17:00 | 显示全部楼层

Re:neelkey YY 第二节 自虐系统

被打得多了,抗击打能力就强了。。。
生病多了,自身就产生免疫力了。。。

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 楼主| 发表于 2007-5-23 13:00:00 | 显示全部楼层

Re:neelkey YY 第二节 自虐系统

嗯,嗯,嗯,好,就是要的大脑风暴,

虽然跟我的想法不太一样,不过,都是很有意思很有意思的想法哦!

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发表于 2007-5-23 13:12:00 | 显示全部楼层

Re:neelkey YY 第二节 自虐系统

自虐……华丽… 以前有和人讨论过把跳楼做成游戏的……
貌似算一种自虐吧…

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发表于 2007-5-23 13:18:00 | 显示全部楼层

Re:neelkey YY 第二节 自虐系统

少林和尚练功夫基本就是在自虐

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发表于 2007-5-23 13:56:00 | 显示全部楼层

Re:neelkey YY 第二节 自虐系统

期待LZ的自虐,呵呵

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发表于 2007-5-23 22:17:00 | 显示全部楼层

Re:neelkey YY 第二节 自虐系统

晚上了,正文呢?

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发表于 2007-5-23 22:34:00 | 显示全部楼层

Re:neelkey YY 第二节 自虐系统

貌似lz跳票了?

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 楼主| 发表于 2007-5-23 22:47:00 | 显示全部楼层

Re:neelkey YY 第二节 自虐系统

正文来了,顶!!!!!

让大家久等了[em10]
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