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楼主: neelkey

[讨论] neelkey YY 第二节 自虐系统

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论坛元老

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发表于 2007-5-27 23:44:00 | 显示全部楼层

Re:neelkey YY 第二节 自虐系统

有时候游戏人物强大了之后,确实有过渴望敌人更强的念头,更强,挑战极限等,归属于一种成就感类型的玩家,这类玩家的成功,不仅自己喜悦,而且会带动周围玩家,乃至大部分游戏玩家的热情,就好比战争需要神话出几位英雄一样来鼓舞士气

类似当年WOW公厕的时候,5人45级挑战马拉顿公主一样,等到了50级再去就没那种挑战的刺激与快感了,WOW资料片出来之后,不就有5暗牧挑战那个啥蘑菇来着。

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发表于 2007-5-28 08:42:00 | 显示全部楼层

Re:neelkey YY 第二节 自虐系统

楼上的,你可以一人去刷MLD公主,这样你的刺激感不就有回来了吗?
其实我感觉高级后,来个自虐系统,或惩罚系统是一件不错的事。当然,等玩家高级后,来个可以让玩家控制的自虐系统好还是来个硬性的惩罚系统也会是一个讨论。因为你单单是为了练级,掉宝吗?自虐系统对玩家的PK又会有什么影响(因为毕竟你杀怪的时候,忽然有PK的情况,在这时自虐系统是否会成了PK的负类吗?)如果说干脆也把自虐系统放到PK中算了,这时候就不象怪物一样,你有基本的了解怪物水平把握才去调自虐系统,每个对手要先K过才知道,但按国人来说,在遭到突然的PK,你愿意牺牲一次来判断后再调整自虐系统呢?我想给杀了一次后,那个人不是气愤的把自虐系统关掉,然后把他狠狠地A死来报仇。。。如果你把着这情况(代价)也放到自虐系统中的平衡因果中去,到最后自虐系统需要的是一个更强大更平衡的游戏系统,而不能再单单只是说,减一下血就多点经验,少用一把武器就多点掉宝率了~

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 楼主| 发表于 2007-5-28 09:33:00 | 显示全部楼层

Re:neelkey YY 第二节 自虐系统

楼上说的“气愤”情况应该也是存在的。不过我就不信他从此就不开自虐了,呵呵。

人都是有赌徒心理的,中国人尤其有。

自虐系统就跟赌博一样,有机会亏但是也有机会赚的更多。如果赌徒是只输了一把就不再赌博了,那真是
天下太平了。

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 楼主| 发表于 2007-5-28 09:35:00 | 显示全部楼层

Re:neelkey YY 第二节 自虐系统

我甚至可以设计成把掉宝分成等级,

越高级装备,要求玩家在一定高度的自虐模式下战斗才能掉出来。其实这叫专家模式,哈哈,听着就
没那么刺耳,比较理所当然的样子了。

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 楼主| 发表于 2007-5-28 09:44:00 | 显示全部楼层

Re:neelkey YY 第二节 自虐系统

再举个搞笑例子,

武侠小说你看那些高手出手都喜欢“我这一掌只用了四成功力”,“六成功力”。要是哪天耍宝失败,
四成功力没把人一掌拍死,结果被人捅了一剑差点挂了,那他会不会害怕了从此每掌都出十二成功力?

除了刚才说的赌徒心理,人同时也有耍酷心理。我可以让专家模式的装备冒黑色火焰粒子什么的,让人都
看见这个家伙是全身装备都开了自虐,还是半身装备开了自虐。

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 楼主| 发表于 2007-5-28 09:47:00 | 显示全部楼层

Re:neelkey YY 第二节 自虐系统

最后,其实开了自虐被人偷袭之类的也没啥了不起的,比如wow,一个50级的部落玩家不得不到中间地带去做任务,随时要提防有没有60级的联盟玩家过来偷袭。
只要足够警惕,被高级玩家逮住k死的机会可以大幅度减少。

开了自虐模式其实等于变相降低了自己等级而已。

如果打宝打到好东西,报仇雪恨机会就来了,以后爱k死对方多少次就k多少次。(赌徒的期望)

如果害怕被偷袭而永远平庸的使用普通模式,那么永远也比对方落后。
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