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楼主: wc4790150

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发表于 2007-6-1 00:06:00 | 显示全部楼层

Re:我对骨骼动画的理解

我也是借鉴了微软的封装了一个x蒙皮调用的程序,可以支持多个动画集的合成,以及动作幅度的控制,还很肤浅吧。

用Quake的MD2是不是更有优势一些?很多游戏都不用x格式的
都是自己写插件导自己的格式,大家谈谈自己的看法,MS的X动画格式到底适合做游戏吗?

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发表于 2007-6-5 10:07:00 | 显示全部楼层

Re:我对骨骼动画的理解

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论坛元老

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发表于 2007-6-5 10:51:00 | 显示全部楼层

Re:我对骨骼动画的理解

要理解骨骼动画还是自己去写个骨骼动画系统.
其实就是 Sigma的矩阵加权平均,弄清楚矩阵变换对应的空间就行了.

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 楼主| 发表于 2007-6-8 20:56:00 | 显示全部楼层

Re:我对骨骼动画的理解

其实我们就算把DiretX研究透了也算不上什么,DiretX只是别人已经制作好的工具,我们仅仅是拿来用而已。要想真真懂得做游戏还得在数学上下功夫,如果能够自己实现DiretX封装的方法那才叫真正的技术。

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发表于 2011-9-8 17:19:00 | 显示全部楼层

Re: 我对骨骼动画的理解

楼主要是能给实例程序代码就好了!
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