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文/MrUp
这个推箱子游戏有点不太一样
“推箱子”我猜大多数人应该都玩过,最早设计出这种玩法的应该是日本公司 Thinking Rabbit。1982年的时候,他们推出的《仓库番》普遍被认为是“推箱子”游戏的鼻祖。玩家需要操纵小人在特定的地形中将箱子推到指定的位置。后来你能看到有关这个“规则”的各种变种,比如双层地图、用箱子填坑、单纯推出通路等等,但归根结底,“推箱子”已经成为了一种经典的存在,很多游戏中你都能找到它的身影。
最早 PC-8801上的《仓库番》
所以当我打开 Baba Is You 看到第一关的时候,心里不禁嘀咕一声:又是一个推箱子游戏。主角把石头推开拿到旗子就好了嘛。
但是接下来的几个关卡让我发现这个游戏很不简单。
Baba Is You
游戏的名字是 Baba Is You,这可不是什么让人占便宜的话。Baba 是游戏中游戏中主角的名字,之所以标题起得这么“愣”是因为这是游戏中的一条关键规则。在第二关,谜题看上去似乎完全无解,因为旗子被墙围了起来,主角根本走过不去。不过四处乱转的时候,你会发现 wall 和 stop 这两个单词是可以移动的。当你破坏掉“wall is stop”这个句子时,关卡中的墙便不再具有阻挡的效果。
所以现在你应该明白了,场景中“baba is you”、“rock is push”、“flag is win”这些句子其实就是当前关卡的一个规则设定。你可以推动“is”旁边的两个单词让这个规则失效。可能你想吐槽语法问题,不过让规则统一成同样句式的话,这是最简单的做法了。
也许你会想到另外一件事:既然可以推动单词破坏规则,那能不能重组规则呢?当然可以!如果尝试去把“baba is you”中的“you”换成“rock”的话,主角立马原地变成一块石头,动都不能动。
所以这个游戏的核心玩法就是——通过改变场景的规则来过关。
再举几个简单的例子,当你看见旗子被一大片水围起来的时候应该怎么办呢?
更改一下过关条件,让它变成“rock is win”,你便可以不再理会那个旗子。直接触碰石头即可过关。
去终点的路上有骷髅障碍,一碰就挂,怎么办?
直接修改主角,化身为墙,根本不虚。
游戏中有太多这样巧妙的谜题了。itch.io 上的这个版本一共有13个关卡,谜题重复度很低,隔几关就有一个新的要素。这种游戏看实况视频的话,必然会少了很多乐趣。所以我也不剧透太多谜题细节,有兴趣的朋友还是自己玩好。
Baba is you 这个游戏出自今年的 Nordic Game Jam,而且拿到了冠军,作者是 Hempuli。itch.io 上的这个版本只能算作试玩,而本游戏将会在明年登陆 Steam 平台,到时候会有更多新的关卡等待着各位。从开发者日志来看 Baba 造型还会变得可爱一点,场景看着也会更舒服。更重要的是,谜题也会变得更加复杂。
有关开发者本人
另外我还想提一下游戏的开发者 Hempuli (Arvi Teikari),他来自芬兰,非常热衷于画画和制作游戏。如果你喜欢这个作品的话不妨到他的个人网站上一看,上面不仅有他从2008年至今做过的35款游戏下载与介绍,还有每周一篇的周记,其中会记录开发游戏过程中产生的一些思索与成果。除此之外,你还能在这个网站上找到他在 Deviant Art 的页面,大量彩铅及水彩风格的作品给人一种绘本的感觉,这不禁让人感叹懂美术的开发者实在是太强了(虽然他的游戏还是以像素风为主)。相关链接在下边,对他感兴趣的朋友可以前去围观。
相关链接:
游戏 itch.io 页面(demo 下载)
作者个人主页
游戏 Steam 页面
来源:INDIENOVA
地址:https://indienova.com/indie-game-news/baba-is-you/
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