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“记住,我们是完全创新的游戏叙事类型”,在与Cir第一天的交谈中,Cir就与我着重强调了这个问题,在后续几天的闲聊中,我开始认识到这句话对他和他的作品有多么重要。
最近一段时间,国产真人互动叙事游戏引起热议,其中不乏一些专业人士对国产真人互动叙事游戏的看好,有人认为这将是2019年的又一个风口。《古董局中局之佛头起源》在影视圈首战告捷,《隐形守护者》也拿下了舆论与利益的双重丰收,但这些都不是Cir想要的。
“我的游戏、我的故事将做给全世界看,《After School》不同于市面上任何一款互动叙事或者说真人互动叙事作品,它是独一无二的”。Cir认真的态度让我想起了重新审视自己熟悉已久的国产真人游戏市场,或者真有机会?个例在我看来始终是个例。
Cir没有正面回答我的疑问,我也不太好追问,但有件事是沟通之后我们确定的。“投资方面的问题真的很紧张”。
摩登故事-《After School》
首次见到Cir的项目是在摩点上,2月份这段时间摩点上正在进行众筹的项目并不多,反倒是创意阶段的项目整整有超过7页,总数大概在100个上下。在我发现《After School》的时候,《After School》就安静的躺在这一页面的首页,其略带文艺范儿的封面吸引了我的注意,尽管后来Cir告诉我说,这张海报他并不打算在游戏正式发行时使用。
全程真人动态演绎的互动电影叙事游戏,当我进入《After School》的展示主页后映入眼帘的便是这个让我迅速在脑子里有个了标签的词,去年在Steam上好评如潮的《夜班》从文字理解上来说就是这样一个作品,但事实却比我想的有趣的多。
我详细翻阅着项目介绍,《After School》是一个国产真人叙事游戏,《After School》的游戏本体由3个相对独立的故事组成,每个故事的游玩时长都在7~10小时左右,游戏的主题为青春、悬疑,简单来说是关于年轻人们的青春故事,这也是《After School》最早能够吸引到我的地方,年轻。
在真人互动叙事游戏这个品类上,以青春为主题的作品并不少,如果你熟悉Steam,那么过去的一段时间你肯定听说过不少以青春为主题的国产真人互动叙事游戏,但留给你的印象我想一定算不上好,甚至会有点差。在一些“福利姬”“成人Coser”以游戏CP的形式拥入Steam后,青春题材的国产真人互动叙事游戏听上去甚至会有点Sexy,口区。
《After School》勾起了我的兴趣,很快我便通过项目里的联系方式以邮件的形式联系到了制作人Cir,他真名叫王冠华,履历里面的“网易前策划”看上去很是显眼。在发邮件到建立联系这段时间,我把《After School》项目评论区以及官方微博大致浏览了一通,“贫穷”一次也成了我对《After School》的又一印象,这里的“贫穷”指Cir目前最真实的心情。
第二天,我收到了Cir的好友申请。
不复杂沟通-认识、底气
事实上,一开始与Cir的沟通并不愉快,至少站在一个职业记者的角度,Cir最早与我沟通时的说辞让我感觉有点冲动,虽然他远在杭州而我在成都两边相隔超过1500公里,但将近一个小时我俩的键盘几乎就没停过,我们在争议市场问题。
市场问题是我先挑起的,一开始我用产业的视角大概聊了一下目前国产真人互动叙事游戏这块市场的尴尬,这块儿市场曾经很火,但如今的生存环境并不好,《隐形守住者》这样能够获得成功的作品也仅仅只是市场一角,腾讯极光计划发行的《记忆重构》是个好游戏,但说成功也为时尚早。
Cir对此持完全不同的观点,并逐一对我的观点进行反驳。
“市场不景气不代表没有佳作可以问世,其次,市场没人做或者佳作少仅仅是因为做的人少敢于投资的人少,最后,做国产真人互动叙事游戏的工作流程比做一款成熟手游复杂得多,涉及到真人拍摄,麻烦的事很多,要有专业的制片人,演员灯光摄影等,而有资金的有条件的却也完全可以直接去拍个电影”。Cir的这段话让我印象深刻,也让我意识到国产真人互动叙事游戏之所以不景气的一些关键问题所在。
难拿投资、工艺繁琐、前景不明,真人叙事游戏对影视投资人与游戏投资人是个较为尴尬的存在,它两边都讨好,两边却都为难,文娱虽然在近年来走的很近,但圈子毕竟是两个圈子。《隐形守护者》的总投资超过千万,这笔钱放在影视圈可以买下一个二线明星的电影出场费,而放在游戏圈这笔钱能够做更多的事。
“那与我何关?我们的阵容并不差,而我们的启动资金也没有那么高”。Cir与我聊到了他对《After School》“拍摄”上的安排,这是他自信能够做成的部分理由来源。他的项目对于很多影视圈的人来说只能用陌生来形容,所以《After School》免不了给自己画个“饼”。或者说,这个“饼”的材料、厨师都找齐谈妥了。
简单来说,在看过Cir为《After School》故事1物色的演员与幕后Staff阵容后我是颇为意外的,因为暂时未对外公开制作信息,这里我只好留个悬念,用“奢侈”来说很是合适。比如在编剧方面,我看到了国内某资深文艺片大咖的身影,演员阵容里也有不少很多在圈子里颇具人气的角色,而至于音乐,香港某人气创作歌手的幕后音乐团队,不差。
我没有在暗示什么
这让我不得不佩服Cir的画“饼”能力。前段时间吴京在出演《流浪地球》说过的一句话很适合用在这里,这就是空手套“战狼”啊。
来听
Cir很不满我用了很大的篇幅来宣传他的制作阵容上,在他看来,真人互动叙事游戏的影视制作班底固然重要,但与他苦思两年得出来的游戏系统与玩法比起来,明显还是后者更能让他兴奋。
“《After School》总共由三个相对独立的故事组成,故事1和故事23在整体叙事结构与逻辑上都会存在较大的差异,你也可以理解为创新。其中,故事1是按伪纪录片的形式来拍的,同时也是纯粹的互动电影,在走到最终的结局之前,游戏是没有广义上所说的Bad end”。
Cir提到,在他的计划中,故事1会是整个《After School》最先完成的那个,按照他的规划,在故事1完成后《After School》将会直接上线,而故事2、3他打算以DLC的形式后续上架,这么做的缘由有很多。
“故事2、3的整体体验会和《底特律:变人》较为类似,但我打算往里面加入更多的叙事性玩法,比如故事2,有人注意到我在摩点上《After School》故事2中有贴出一些二次元人设的图,这让很多人感到意外,有人觉得我会做一款不伦不类的游戏并试图在游戏中玩“2.5”次元,但这其实关系到很多东西。”Cir很直接到告诉了我他现在最尴尬的问题。
“缺钱。在《After School》故事2中加入二次元人设与立绘的主要原因之一想要尝试在游戏中加入AVG游戏的叙事逻辑,用来丰富与补完整个世界观。当然,最重要的还是考虑到预算,我无数次脑补过故事1会拍到的一些“经费爆炸”镜头,比如类似全校师生大会这样的写实场景就可以用二次元的立绘与构图来做一个短暂的过场,但后来想想还是算了”。
故事2的部分分镜
“至于故事3,它依旧是传统电影叙事的拍摄方式,但我们设置了双主角(一男一女),他们将从自己的视角去经历同一件事并在因缘巧合下互相产生联系并改变他们各自的命运与整个事件的走向。简单来说,当你在男主角的经历中做出了选择,那么这些选择的结果将影响女主角的剧情选择与走向,没错,这就是命运石之门的选择。”
“当然,如果你真的懒到了一定程度,《After School》也会在游戏开始前就会询问你是否走系统预设或者其他玩家所通关并上传的路线,虽然这样真的很破坏游戏体验”。
Cir目前把所有精力集中在找投资上,故事1的整体预算在25万~30万左右,他接触过很多影视圈与游戏圈的投资人,举步维艰,但他依旧乐观。按照Cir的计划,故事1如果能够顺利完成,故事2他会寻求Epic Games的帮助,后者开设有扶持基金,曾支持过国产独立游戏《光明记忆》。
在最后,Cir希望通过这篇文章尽可能多的接触到一些游戏圈的投资人,《After School》会给他们一个满意的投资理由。
作者:月下
来源:游戏茶馆
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/j1-B6HicrH3Fr4eStFpjtA
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