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做了这么多年游戏,也该读个研了!

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发表于 2019-3-18 10:53:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
2018年,中国的游戏行业经历了几多坎坷。很多本科生毕业后就进入了游戏行业,正好赶上了手游快速发展的浪潮。他们在行业中积累了几年的经验,对当今国内的游戏制作流程与发展方向都十分了解。他们的收入较其他同龄人来说还不错,日子过得也还算体面。

可是因为国内游戏趋同化的势头愈加明显,玩家的口味也越来越挑剔。游戏人如今想要创新,还要受到环境条件的制约,随着年龄越来越大,当年的游戏梦想好像离他们越来越远……

游戏行业凛冬时节,裁员危机随时降临

2018年游戏版号审批的冻结无疑让游戏行业迎来了多半年的凛冬时期。鹅场猪场也在纷纷裁员,游戏行业从业人员受到前所未有的挑战。虽然2018年年底游戏版号审批和发放已恢复正常,但是据业内人士预测,目前依然存在诸多不确定因素,整体游戏环境仍然不容乐观。

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高强度竞争之下,学历成为硬性指标

从业人员的竞争也变得愈发激烈,学历这一硬件条件就成了游戏人“升级打怪”、“披荆斩棘”的关键。如果有心想进入游戏大厂,没有重点高校的学历基本上在筛简历的阶段就已经出局了。除此之外,如今硕士毕业生比比皆是,评职称,落户口,在职场上没有个拿的出手的学历几乎寸步难行。薪资也与学历直接挂钩,学历的限制的趋势今后只会更加明显。

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据中国音数协游戏工委(GPC)、伽马数据(CNG)联合发布的《2018年中国游戏产业报告》显示:

硕士以上学历游戏产业从业者平均月薪在14000元以上,

本科学历游戏产业从业者平均月薪约为12000元,大专学历游戏产业从业者平均月薪在9500元以上。

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【以上数据来自:《2018年中国游戏产业报告》】


由此可见,学历每提升一级,每月薪资可以提高约17%~26%,据上表数据计算,硕士学历的从业者一年工作下来,相当于比本科学历的同事多拿两个月的工资。如此算来,投资一下自己的个人发展,然后得到工资提升,可谓是磨刀不误砍柴工。

游戏出海趋势已定,乘风破浪从何开始?

在如今国内游戏市场紧绷,鹅厂和猪厂也占据了大量的市场份额的情况下,众多游戏公司都将目光投诸海外市场。

老板天天喊着游戏出海,所以到底怎么出?

怎么做出外国人喜欢的产品?

Made in China的游戏出海如何防止水土不服?

要想学习更多的海外游戏制作经验,最重要的就是突破国内游戏制作的思维圈。要想摆脱现状,首先最该做的就是学习充电!

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年纪不小了,现在00后都快进入职场了!再拼加班能拼得过年轻人?

因为游戏从业人员的时间非常有限,想选择的学习项目应该有以下几个条件:

1.   可以学习到海外最先进的游戏研发课程。

2.   可以拿到含金量很高的学历。

3.   最好不脱产,时间自由,不耽误工作赚钱。

4.   对今后的升值加薪有极大的帮助。

要同时满足这些条件,看似非常困难,但绝非不可能。考虑到游戏行业在职人员的种种实际情况,现在有一个专为在职人员量身定制的游戏硕士项目

英国阿伯泰大学

在职游戏开发硕士项目


在职游戏开发,硕士学历

在职游戏开发专业硕士(Work-based MProf ) 由英国阿伯泰大学和完美世界教育合作推出,本项目面向在游戏行业拥有一年以上工作经历的开发人员(策划、美术、程序、音乐)。本项目旨在为中国游戏行业从业者提供拓展国际视野、增强专业技能和提升职业素养的平台,毕业后可获得英国阿伯泰大学颁发的游戏开发专业硕士学位(MProf),受到国际与国内业界的高度认可。

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图:阿伯泰大学授予的游戏开发硕士的学位证书(样张)


进入游戏高校,结交大佬校友

阿伯泰大学坐落于苏格兰邓迪市,其电脑游戏教育专业连续四年在著名的普林斯顿评论排行中,获得欧洲第一。3万名校友遍布全球游戏公司,其中不乏暴雪、育碧、Rockstar、Google Deepmind,4J Studio、Denki、Yoyo Games、Rovio等国际顶级游戏公司。


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图:与阿伯泰大学合作的游戏企业


灵活授课,时间自由

授课形式:该项目采用英文授课,主要包含学术和在职两个教学模块。学术模块以在线课程和远程学习为主,线下指导为辅,授课形式包含课程、辅导或研讨等。在职模块以当前在单位从事的游戏开发工作内容作为学习内容,工作时间计入学习时间,由阿伯泰大学老师指导学生的学习(工作),学习(工作)内容以学术方式向阿伯泰老师汇报。且可自由安排时间,不占用工作时间。

项目时长:四个学期,每个学期时长约为四个月。第四学期可前往英国阿伯泰大学学习或在国内完成。

师资阵容强大

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Martin Lynagh

课程主管、知名游戏制作人

代表作品:

《小小大星球》、《小小大星球2》制作人
《合金弹头:移动版》制作人/程序
《速度与激情:东京》制作人
《速度与激情:逃亡》制作人

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Kenneth Fee

GTA初代系列主创之一;曾为DMA Design/Rockstar North、贝塞斯达、Psygnosis、任天堂、索尼等游戏公司设计开发了众多知名游戏。

代表作品:

《GTA 1》《GTA 2》
《荣誉勋章》《哈利波特》等

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Gordon Brown

阿伯泰大学讲师

数字艺术领域专家,擅长技术美术、动画等。拥有超过13年的商业游戏从业经验

代表作品:

《GTA4》、《荣誉勋章:升阳》主创
《愤怒的小鸟》主创设计师

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Grant Clarke

阿伯泰大学PlayStation学术课程负责人

15年的视频游戏开发经验,在多家游戏企业提供游戏设计与开发咨询。

代表作品:

任天堂系列游戏
《F1世界大奖赛2》

庞大校友会,国际人脉网

阿伯泰大学校友会是规模庞大的专业和社交网络,全球共3万多名毕业生校友。

知名校友:

Liam Wong    育碧蒙特利尔工作室  艺术总监

Liam毕业后在两年半的时间内就成为了育碧公司最年轻的艺术总监。

Timea Tabori   R星工作室   游戏引擎设计师

Dave Gower   暴雪娱乐  高级软件工程师

Stig Petersen  谷歌深度学习技术总监

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图:阿伯泰大学游戏专业毕业生参与的游戏产品


申请条件

招聘对象:在游戏行业拥有一年以上工作经历的开发人员(策划、美术、程序、音乐)均可报名参加本项目,其余要求如下所示:

1.   申请人须持有与游戏开发学科相关的学位(艺术、设计、音频或计算机);

2.   申请人须在一家游戏公司担任游戏开发职位;

3.   英语水平: 不必考雅思、托福,可提供其他英语水平证明如大学英语六级、PTE考试,CA成绩等,或通过阿伯泰大学专有的英语测试即可申请。

学生可选择在第1-3学期任一学期开学时注册入学,故每年有三个入学时间,分别是5月、9月、1月。第四学期可选择在中国或英国完成。

报名可扫描二维码或点击地址

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扫码入群可咨询详情:

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发表于 2019-3-18 11:29:40 | 显示全部楼层
工资真高。谁信啊

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发表于 2019-3-20 10:09:19 | 显示全部楼层
你别不信,大多从事游戏行业中的技术岗位基本都是这个起步。身边有名牌大学硕士毕业的,从事策划工作月薪18k+
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