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楼主: 轰隆隆

WoW和天堂2等3D大作,室外部分的场景管理主要是用的四叉

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发表于 2007-5-27 13:42:00 | 显示全部楼层

Re:WoW和天堂2等3D大作,室外部分的场景管理主要是用的四

天堂2和WoW肯定是用的八叉树做的地形管理。


四叉树对地形的渲染固然是简单实用,但别忘了没有任何一个游戏只有[地形],必然还要有树木,建筑,人物
等等东西,如果用四叉树的话,加速地形剔除没问题,但是地面上的建筑,树木,Npc等等怎么办?


所以我觉得天堂2和魔兽肯定是用的八叉树。

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发表于 2007-5-27 13:55:00 | 显示全部楼层

Re:WoW和天堂2等3D大作,室外部分的场景管理主要是用的四

争论这些东西有什么意义?
自己真正去做一做很多东西自然就明白了,哎。。。。
是否用八叉,主要还要看你的游戏对高度细节方面的拣选是不是有强的要求
否则四叉足够胜任。
2D的很多东西同样适合3d的。
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