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[讨论] 让打怪变得有意思的想法

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发表于 2007-5-25 02:21:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
看到这么多朋友讨论这个题目,不自量力来分析一下
首先,我们要知道打怪在游戏中的作用。
一般游戏都把打怪定义为提升等级的主要途径,因此迅速的能秒死一个怪,或者群刷,自然对很多玩家而言,是最有意思的。等级提升带来的实质效果,以及成就感,也是玩家愿意滞留游戏中的重要原因之一。

其次,我们要知道打怪的方式。
不管游戏怎么设定,打怪主要的方式是按鼠标(或者附带键盘),因此单一的打怪,绝对是没意思的;长时间的打同一种(几种)怪,更是痛苦的。
而掉装备,特别是掉极品的诱惑,使很多游戏玩家无法自拔。游戏设计者通常也以各种方式提高打怪难度,来降低单调感。

再次,我们要知道怪是什么样子
开发者把怪设计成各种抗性,能力,怪出现变异,有群体,BOSS,会突袭会逃跑会求援,可以抓来养。今天,怪物的千奇百怪,搞笑打诨已经被人习惯,将来会怎样,谁也预测不到。

网络的原动力,是因为互动吸引着玩家。
当聊天系统从世界+普通两个频道,发展到区域,经济,帮派,好友,夫妻,国家...到自定义,时代在进步,聊天大大的分散了注意力,可打怪仍然那么苦闷。团队意识,操作,配合,这些名词在一番激烈争论后也让人厌倦。

那么,打怪怎样才更有意思呢?
起码的,要给玩家带来快感。传奇以上手简单,杀死怪如踩死个蚂蚁,吸引了无数玩家,特别是游戏新手;而如今WOW里,单人杀几个怪就要吃面包或者水一两分钟,也没人抱怨杀怪难。
而很多游戏里的怪,设定得不可谓不复杂,K怪不可谓不爽,却无法留住玩家,被人冠以泡菜,玩上一小时就删号而后快。究其失败的原因,只因设计者对于快感这个词,理解是如此的肤浅,甚至以半裸体怪物来做卖点的游戏都有,不能不说很多设计者眼中的游戏,不是一种愉悦身心的放松或者竞技,而是追求眼球片刻刺激的下流电影。

当然,有人说每个人玩游戏的方式和目的不一样,口味各不相同。但我仍然迂腐的认为,带赌注的打牌就是赌博,不带来直接物质损失的打牌才称之为竞技。来到游戏的世界,就算再多的不同目的和方式口味,你也不能否定加入是因为你有所向往有所期待。就算为了发泄和寻找现实里不能拥有的心理平衡而来,你是一个游戏者,就会试图营造某些虚拟的梦想。理解到这一层,设计者就不太需要去寻找关于怎样设计怪才有意思这类问题的答案了吧。

或者,设计者并非不知道这些,只是往往投资者并不想要一个让玩家接受的游戏,他们要的是短期内能捞回多少现金,这才有开发部门和运营部门从来水火不容的中国特色游戏业。

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发表于 2007-5-25 11:55:00 | 显示全部楼层

Re:让打怪变得有意思的想法

re最后,设计者的责任之一就是让投资者知道,如果玩家并不接收这个游戏,那么投资者想捞回
现金是不可能的事情。除非整个游戏卖给另一个毫不知情,毫无分辨能力的运营商来代理,然后
赚取一大笔的授权费。

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发表于 2007-5-25 12:31:00 | 显示全部楼层

Re:让打怪变得有意思的想法

那你说的有意思的想法是什么?
看来看去都只是抱怨.

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发表于 2007-5-25 15:11:00 | 显示全部楼层

Re:让打怪变得有意思的想法

楼主讲了: 迅速的能秒死一个怪,或者群刷,自然对很多玩家而言,是最有意思的

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发表于 2007-5-25 16:18:00 | 显示全部楼层

Re:让打怪变得有意思的想法

同意3楼的,LZ完全没说出什么来,每种貌似的分析也都是抱怨。

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发表于 2007-5-25 17:12:00 | 显示全部楼层

Re:让打怪变得有意思的想法

再有意思的玩法,为了升级年复一年的做也会变得烦人的,最本质的就是要解决泡菜问题

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发表于 2007-5-25 21:12:00 | 显示全部楼层

Re: Re:让打怪变得有意思的想法

了了: Re:让打怪变得有意思的想法

再有意思的玩法,为了升级年复一年的做也会变得烦人的,最本质的就是要解决泡菜问题

                            

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发表于 2007-5-25 21:16:00 | 显示全部楼层

Re:让打怪变得有意思的想法

有个词,叫做,审美疲劳.............

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 楼主| 发表于 2007-5-26 03:01:00 | 显示全部楼层

Re:让打怪变得有意思的想法

或许,这只能算是抱怨

来到游戏的世界,就算再多的不同目的和方式口味,你也不能否定加入是因为你有所向往有所期待。就算为了发泄和寻找现实里不能拥有的心理平衡而来,你是一个游戏者,就会试图营造某些虚拟的梦想

玩游戏,如果说你的行为是打怪升级,做任务,得装备,那你的目的也是?至少我一直以为,大部分玩家游戏的目的,是为了营造某些东西
而游戏设计者搭建的这个虚拟平台,是为了更好的实现玩家的某种梦想

所以,我才觉得,打怪单调不是影响游戏可玩性的重要问题,游戏里没有梦,没有想像力,过多的强求玩家做这样做那样,等等,才会导致玩家的离弃

可话说回来,现在的游戏,怎么烂都有人玩。现在的游戏商,再少人玩它的游戏,照样赚钱。这就不是我能理解的范畴了。

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发表于 2007-5-26 14:12:00 | 显示全部楼层

Re:让打怪变得有意思的想法

楼主能不能举例说明该怎么做,太抽象了。
虽然依稀可以理解,但是抽象的理论容易理解歪

你是不是说,“不该去研究怎么打怪好玩,而是要去研究 如果构架一个可以实现玩家梦想的世界?”
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