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楼主: 天之际l

[讨论] 让打怪变得有意思的想法

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发表于 2007-5-26 16:51:00 | 显示全部楼层

Re:让打怪变得有意思的想法

你除了报怨没有说出丝豪有建设性的关点呀,

不是做游戏的吧

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发表于 2007-5-26 20:07:00 | 显示全部楼层

Re:让打怪变得有意思的想法

我给楼主题个建议
买台游戏机
无论是PS2/3、XB360还是WII
随便哪个都行
之后多完几个游戏
楼主并没有从根本上明白什么是电子游戏
也没有明白为什么网游会在中国流行
但是你却很自信
认为自己超越一切
希望你有时间多玩单机游戏
有些东西并不像你想象的那样

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 楼主| 发表于 2007-5-26 21:02:00 | 显示全部楼层

Re: Re:让打怪变得有意思的想法

物质清风: Re:让打怪变得有意思的想法

你除了报怨没有说出丝豪有建设性的关点呀,

不是做游戏的吧

我确实不是做游戏的,呵呵
我是一个职业游戏虚拟商人,或者说是半职业的吧,因为另有自己的工作,而且从不使用BUG和外挂牟取利益,更不开工作室,只凭兴趣混迹游戏中。
研究的范畴也只是玩家的消费心理,游戏习惯,游戏的合理性,官方的设计思路和游戏未来走向

说得夸张一点,狂妄一点。
如果非要讨论具体怎么设置怪物和打怪,虽然具体设置是专业问题,我一窍不通,可貌似比了解玩家喜欢什么,你们未必比我更清楚
不觉得我是在抱怨,只是觉得你们这些专业人才,有那么一点点搞学术不讲求实际的味道。游戏总不是做给老板看而已吧,尽管现在的游戏公司老板,90%不懂游戏或者懂一些却只注重短期利益都能赚大钱。

每个游戏都有它自己的背景设置,相信绝对不会有万灵的公式可以把打怪和关卡做出来就必定受欢迎。
牵一发而动全身,不同的游戏自会有不同的氛围。
例如:轻松休闲的氛围下,配合轻快的音乐,可爱的角色,绚丽的场景,如果弄成满地是丑陋强悍的怪物,不只是女玩家不喜欢吧。如果配以有节奏感的攻击和各种技能,让玩家每打几个或者一堆怪物就能抽空聊上几句天,无疑是大部分此类游戏的首选。在这个游戏中弄个怪物呼救,族性报复等等什么的话,是不是就得考虑到游戏其他方面的设置了。比如玩家团队生存的背景和内容支持,角色被攻击和死亡的损失,地图大小复活点位置,技能操作特点,以及专业上的很多问题(这只是我临时想到的一些非专业说法)

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发表于 2007-5-27 13:00:00 | 显示全部楼层

Re:让打怪变得有意思的想法

秒杀?群杀?  这样的游戏哪款不是外挂满天飞?
打怪中,我认为操作的流畅、方便才最重要
搞太容易了就有外挂
搞太复杂了抽根烟的机会都没的

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发表于 2007-5-27 13:37:00 | 显示全部楼层

Re:让打怪变得有意思的想法

玩游戏有两种玩法.
一种是思考型的,不注重操作.
一种是操作型的,不注重思考.

现在的网游,大部分都是操作型, 所以导致外挂满天飞. 一个只能是提高难度,也就是玩家参与度,但是这样会很累,抽烟时间都没有了. 对,玩游戏就要这样才有意思,不是你玩什么?只不过想要个"虚名", 这样是永远不可能杜绝外挂的,因为玩家要的不是玩,而是排名.那么你设计这个游戏什么游戏性之类的就没有意义了.
因此,操作性的注重操作上的改进,向这个极端发展.

很累的游戏没有多少人受得了, 但是确实应该算这种游戏的趣味性所在. 类似劲舞团之类小游戏,进来就是为了玩,为了操作的快感.一天玩个三五小时没问题的.我们小霸王时代也玩那么多时间,人只要有时间就不怕不能浪费,和人有没有时间有关,而不是你这件事一定要特别有趣才行.

第二个就是生成思考型游戏. 比如经营,买股票,主要是决策和时机,而不是不停的操作. 一般的决策型的东西,人工智能也帮不上多少忙,因为这方面发展有限.

第三个是结合这两个,将操作场景和思考场景结合起来,操作的时候考你操作性, 思考的时候考你决策能力, 补充以社区活动等非游戏内容,也能浪费很多时间,增加娱乐性.

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发表于 2007-5-27 15:11:00 | 显示全部楼层

Re:让打怪变得有意思的想法

打怪的时候 先回答问题 回答对了才能打.
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