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发表于 2007-5-27 13:37:00
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Re:让打怪变得有意思的想法
玩游戏有两种玩法.
一种是思考型的,不注重操作.
一种是操作型的,不注重思考.
现在的网游,大部分都是操作型, 所以导致外挂满天飞. 一个只能是提高难度,也就是玩家参与度,但是这样会很累,抽烟时间都没有了. 对,玩游戏就要这样才有意思,不是你玩什么?只不过想要个"虚名", 这样是永远不可能杜绝外挂的,因为玩家要的不是玩,而是排名.那么你设计这个游戏什么游戏性之类的就没有意义了.
因此,操作性的注重操作上的改进,向这个极端发展.
很累的游戏没有多少人受得了, 但是确实应该算这种游戏的趣味性所在. 类似劲舞团之类小游戏,进来就是为了玩,为了操作的快感.一天玩个三五小时没问题的.我们小霸王时代也玩那么多时间,人只要有时间就不怕不能浪费,和人有没有时间有关,而不是你这件事一定要特别有趣才行.
第二个就是生成思考型游戏. 比如经营,买股票,主要是决策和时机,而不是不停的操作. 一般的决策型的东西,人工智能也帮不上多少忙,因为这方面发展有限.
第三个是结合这两个,将操作场景和思考场景结合起来,操作的时候考你操作性, 思考的时候考你决策能力, 补充以社区活动等非游戏内容,也能浪费很多时间,增加娱乐性.
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