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颇为复古的跑酷动作游戏,较难的关卡设计和简单的操作结合--《影行者》是一款小众的像素跑酷游戏,在某些方面称得上捉襟见肘,但玩法十分有趣。
在这里首先要对大家说明的是,由于是日本开发者的独立游戏,因此语言只有日文,但因为大部分是汉字,并不影响理解。
进入游戏,复古FC风像素画面和热血BGM让人眼前一亮,玩法则是我们的主角不受控制地一直往前跑,整体来看,比起跑酷,游戏更像是动作和RPG元素的结合。一路上有各种敌人阻拦在前面,你要将他们全部打败,这也是游戏玩法的核心--配合跳跃和技能,不断攻击。
游戏的战斗系统设计很有点意思:主角没有血条,意味着你无须担心被“打死”,但这并不意味着我们可以慢悠悠地去砍砍砍。时间才是最关键的要素,每次开始关卡后,会有一团黑雾在后方追击,一旦被吞噬其中就会死亡。而只要在有限时间内跑到终点即可过关。
这就导致了,一旦遇到敌人,你要思考的不仅仅是如何弹反攻击、跳跃攻击,还要想着怎么才能快速干掉他们,争取那点有限的时间,所以整个过程都充满紧张感……
远程攻击可以被弹回
但是越着急越要注意技巧。我们在跑动时,一不小心接触到敌人,就会被弹到后方,浪费宝贵的逃亡时间,最安全的当然是离得远远地攻击。可矛盾的是,你离得越近,反而可以使出越大威力的攻击--又从另一个方面促使玩家去掌握各种攻击技巧的使用。
技能用得好,地图随意跑
如果不幸被黑雾吞噬,就意味着重来。没错,这是一款Roguelite游戏,你可以用收集的魂石随机“抽”能力、强化装备,一旦死亡,这些都会归于0。
游戏内不同关卡
幸运的是另一部分能力(魔石血石升级的属性)可以保留,也算为新手玩家留下了一定的挣扎余地。
可能也是独立制作的原因,游戏体量约为两个小时,完全可以一口气通关。一定的操作空间为游戏赋予了难得的品质--每次重来都越来越熟练,掌握更多技巧,感受自己的进步。这也是这款日文游戏得到玩家好评的原因吧。
作者:xuu
来源:TAPTAP
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