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[求助] 竞技类的战队人数上限为啥那么低

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发表于 2019-3-25 17:41:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
刚刚看了一篇对比LOL和dota2的区别的分析,注意到了战队这个问题,为啥竞技类的游戏战队人数上限没有像MMO那种一个帮会100多甚至更多的人了?
QQ图片20190325174035.png

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发表于 2019-3-31 21:39:27 | 显示全部楼层
可能王者荣耀的战队以及决战平安京里面的阴阳寮就是一个小小的突破吧,但是人数扩大的战队在具体的系统体现中就是定期的战队赛之类的看似“大型”的小型对抗。将战队赛具体在每一场对抗后一般出现的还是五人的固定小团体组成的队伍与其他战队的五人小团体组成的对抗,MOBA的社交重点可能是五人团体内位置的划分,再多的人也还是会按照五个位置对应。而MMORPG的社交更注重的是团队的合作,相比较来说五人副本和十人副本甚至世界副本在本质上差别并不大,更大的帮会意味着参加活动的机会更多。
个人拙见,如有错误见谅...

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 楼主| 发表于 2019-4-1 18:07:25 | 显示全部楼层
MayDayLuc 发表于 2019-3-31 21:39
可能王者荣耀的战队以及决战平安京里面的阴阳寮就是一个小小的突破吧,但是人数扩大的战队在具体的系统体现 ...

谢谢你的回复,我在空余时间也咨询过其他人,和你说的类似,主要还是为了增加战队之间的对抗,MOBA的游戏的交互主要就是对抗。战队人数上限过大,就会影响战队赛的体验!

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发表于 2019-4-4 10:55:04 | 显示全部楼层
早期5v5模式的延续。
游戏策略空间恰到好处,玩法不会单一或过于复杂; 小组人数恰到好处,刚好适合五连坐。
所以天然适合社交和竞技。
但这也不是难以颠覆的。

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发表于 2019-4-9 19:00:14 | 显示全部楼层
因为战队人多了,也没有用啊。最终还是要5V5来打。那搞个100人的战队,最后变成20组5V5的比赛,那意义何在呐?
其他游戏搞个100人的公会,那100人就是可以同时一起打城战的,那就是100人的战队啦

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发表于 2019-4-9 21:06:56 | 显示全部楼层
我个人觉得类似魔兽世界的阿拉希盆地和 战歌峡谷这两种模式其实挺不错的,人数上也比较合理

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发表于 2019-4-11 16:22:59 | 显示全部楼层
为什么没有人说技术原因呢.....
光速限制了延迟,目前的技术就是20人以内的延迟可接受物理碰撞,人数再多的话无法做成强竞技游戏,LOL那种微操都实现不了。

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发表于 2019-4-11 21:59:54 | 显示全部楼层
moba游戏需要精密的团队配合,团队配合需要大量的时间作为基础,因此过程中会形成更强的社交关系,更强的社交关系,意味着更亲密的情感,更容易在战斗中战斗团队的归属感(归属社交),而归属感,亲密的感情必然是少数性格契合,情感契合的人之间的。人多的话跟qq群一样,关系就稀疏了,

而mmo呢?帮派的核心功能是信息获取,资源交换,交任务,方便组队(功利社交)。并没有人是因为情感形成的社会关系,大部分是经济、阶层、互相需要而形成的功利社交关系。这样的话,人越多,越能够满足我的功利性需求。

总结下,不同的游戏核心玩法,社交关系需求,会导致不同的设计。

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发表于 2019-4-11 22:02:44 | 显示全部楼层
数值策划_木木夕 发表于 2019-4-11 16:22
为什么没有人说技术原因呢.....
光速限制了延迟,目前的技术就是20人以内的延迟可接受物理碰撞,人数再多的 ...

他问的是战队人数。。不是游戏中的战斗人数哈哈。。

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 楼主| 发表于 2019-4-12 17:31:18 | 显示全部楼层
shadowlbj 发表于 2019-4-11 21:59
moba游戏需要精密的团队配合,团队配合需要大量的时间作为基础,因此过程中会形成更强的社交关系,更强的社 ...

谢谢您的回复,我只是知道社交,社交并没有往更细的方向想,确实,MMO中,大多数是比较功利的,人数越多力量越大。而moba这类,确是小团体,大家在战斗中的配合,产生的社交。与资源关系很小,或者可以忽略不计!
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