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我们都玩过很多款“让玩家自己定义规则”的游戏,比如游戏把编辑器交给玩家,让玩家自己去设计事件、做副本、做关卡……这种类型的游戏核心在于让玩家创造出规则“之后”,其他玩家在这个规则之下进行游戏。
而《Baba is You》这款游戏,则是把玩家定义规则这个体验,直接做成了游戏解谜的核心部分,玩家在每个关卡里都需要去理解当前的规则,然后通过对规则的多次修改,才能一步步通关。
直接举游戏内的简单例子来说明:
这是游戏的初始关
看上图,关卡内定义了:
- BABA IS YOU(你是巴巴)
- WALL IS STOP(墙不能通过)
然后,玩家可以把STOP推开,打破这个定义,于是玩家就可以穿透墙壁的;接着把FLAG IS WIN拼起来,就可以走到旗子处获得胜利。
再来一个例子:
看我变个墙
关卡定义了:
- BABA IS YOU(你是巴巴)
- FLAG IS WIN(旗子能赢)
- SKULL IS DEFEAT(碰到骷髅会死,所以不能直接穿过骷髅去拿旗子)
- WALL IS STOP(墙不能动)
玩家在这里可以把WALL这个主语推到BABA上,把定义变成WALL IS YOU(你是墙),然后玩家就可以直接控制墙壁,碰到旗子就可以通关。
玩到这几关初始关卡的时候我已经觉得相当惊艳了,这款游戏的核心玩法是玩家要理解当前关卡内的所有单位,然后通过一个简单主谓宾结构:XX is XX ,依此来重新定义关卡内的规则,从而进行解谜。
这款游戏最早在Nordic Game Jam 2017里就是winner,是赫尔辛基大学的芬兰学生Hempuli制作。游戏在2018年IGF上也获得了多个奖项的提名(注意,不是荣誉提名,而是最佳提名,基本上就是这一届最好的几个游戏之一了),其它提名中不乏几款如今早已爆火的游戏,包括林中之夜、和班尼福特迪一起攻克难关、茶杯头、蔚蓝、陷阵之志等等。
http://igf.com/baba-you
在我玩这款游戏的时候,我感觉自己的思维是完全跳跃的。
我不再固定是一个要去吃金币的马里奥,而是我可以随时成为金币或者是栗子怪,甚至还能成为地板或者天上的云;乌龟不一定是会伤害我的,我甚至可以把乌龟变成静止的、变成可以被推动的、甚至把乌龟直接变成我的胜利条件。这种打破常规游戏思维的解谜方式,让我在游戏过程里不会像玩普通解谜游戏那样循序渐进地思考,而是能够天马行空地发挥想象力。真的太棒了!
目前我还没有完整通关,但从后续的关卡来看,这款游戏在关卡上的发挥空间极大,脑洞大开,很多关卡甚至都没有唯一解。这款容量才100M左右的《Baba is You》,基本上就是今年以来最让我觉得惊喜的游戏了。
惊艳的关卡实在太多了,最后再分享几个吧:
星星当做钥匙来打开墙
这一关咋一看是要用钥匙打开门往上走,但右上角定义了KEY IS DEFEAT(碰到钥匙会死),于是把KEY IS OPEN拆开,拼到星星上,变成STAR IS OPEN(星星可以开门)。
但是,接着玩家就发现门的定义是DOOR IS STOP(门是不能通过的),而SHUT(关门)的关键词却在地图中间,于是玩家可以把SHUT拼到WALL上,形成WALL IS SHUT(墙是关着的),于是可以把星星推到墙上来打开墙了。
最后把WIN拼到KEY上,形成KEY IS WIN(要是能赢),于是就可以通关了。
外面的螃蟹变成巴巴
这一关的FLAG在地图左下角,玩家在墙壁内出不去。但可以通过定义CRAB IS BABA(螃蟹是巴巴),使外面的螃蟹也变成了巴巴。加上原来已有的BABA IS YOU(巴巴是你),玩家就可以控制巴巴去拿到下方的旗子了。
好了我继续去玩了,有什么精彩的关卡我后续再更新在这儿~♪(^∇^*)
作者:兔四
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