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[讨论] 游戏手感觉爽画面酷玩法多就OK了,创新文化这些是次要的

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发表于 2007-5-27 12:31:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我不是游戏策划只是一个玩家HOHO

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 楼主| 发表于 2007-5-27 12:34:00 | 显示全部楼层

Re:其实游戏只要手感觉爽快画面够酷玩法多变就OK了创新

爽快感和画面感觉最重要,打到怪身上有爆破的感觉是很爽的

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吐槽机器

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发表于 2007-5-27 12:35:00 | 显示全部楼层

Re:其实游戏只要手感觉爽快画面够酷玩法多变就OK了创新

国内游戏的打击感都没几个做的好的,不是偏软就是偏硬

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发表于 2007-5-27 14:22:00 | 显示全部楼层

Re:其实游戏只要手感觉爽快画面够酷玩法多变就OK了创新

嗯 手感好是我现在玩游戏最重要的选择标准...不过就算手感再好...如果一个游戏玩的久了...也会疲乏...一些有创意的系统可以改善这种情况...

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论坛元老

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发表于 2007-5-27 14:29:00 | 显示全部楼层

Re:其实游戏只要手感觉爽快画面够酷玩法多变就OK了创新

网游和web社区都是类似的,都属于社区性质产品,其对用户(不含其他)而言强调的可以归纳几点
1、用户体验(音,视,可玩性,操作性,界面,服务,还有更多,都属于用户体验范畴,而用户体验本身也属于一门专业的领域设计体系)
2、市场定位
3、用户黏着力
4、用户交互性
5、体验性价比 (抢劫和强奸用户,不是聪明公司该去干的短线赢利操作)

而楼主提的文化创新,应该是指产品的 差异性需求定位.这个可以根据公司战略决策来看。比如梦幻西游like类,是否需要从文化创新入手,还是从其他角度入手改进成新品,会根据公司营销定位来看.但整体目标还是,去抢占那个市场,提供更好或更优秀的同类产品内容/服务.

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 楼主| 发表于 2007-5-27 21:53:00 | 显示全部楼层

Re:游戏手感觉爽画面酷玩法多就OK了,创新文化这些是次

还有一点要上手容易 精通难

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论坛元老

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发表于 2007-5-27 22:02:00 | 显示全部楼层

Re:游戏手感觉爽画面酷玩法多就OK了,创新文化这些是次

LZ说的……韩国人就是这么做的

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发表于 2007-5-28 00:24:00 | 显示全部楼层

Re:游戏手感觉爽画面酷玩法多就OK了,创新文化这些是次

当一个游戏只有做成文化现象的时候,那这个游戏就彻底成功了。

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发表于 2007-5-28 01:14:00 | 显示全部楼层

Re:游戏手感觉爽画面酷玩法多就OK了,创新文化这些是次

赚钱第一,赚钱第一。。。

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发表于 2007-5-28 04:32:00 | 显示全部楼层

Re: Re:游戏手感觉爽画面酷玩法多就OK了,创新文化这些是

newsabcd: Re:游戏手感觉爽画面酷玩法多就OK了,创新文化这些是次要的

当一个游戏只有做成文化现象的时候,那这个游戏就彻底成功了。

顶。。。。。。。
当魔兽成为一种文化,谁敢说他不成功。(貌似欧美对魔兽的反应不偶们还大)
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