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[讨论] 游戏平衡

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发表于 2007-5-27 13:17:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

马主义说价值的平衡点是劳动时间.

游戏的平衡点也应该是"时间". 基于这个平衡点,可以有各种不同的平衡方式.

1.差异屏蔽的平衡法.
比如商人和武士,河水不犯井水

2.约束条件的平衡法
骑士比弓箭手更难练,但是同等级更强

3.施展条件的平衡法
法师打什么怪就很??打什么怪又很差.

4.随机补足的平衡法
这样会导致不平衡,假设前面是绝对平衡,就会导致玩家之间的绝对不平衡,因而反反得正.

第一个是设置多种游戏目的.第二个是设计不同类型角色的特点,减少组队等东西破坏平衡. 第三个设置生生相克,有条件的强,第四个,增加随机奖励活动,人生不是考努力就行的,也要看运气.
[em1]
没啥创意,各位补足.

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发表于 2007-5-27 18:08:00 | 显示全部楼层

Re:游戏平衡

消耗平衡.
包括对MP,金钱等

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发表于 2007-5-27 18:10:00 | 显示全部楼层

Re:游戏平衡

很奇怪  冒昧问下,我长时间潜水.我的exp会减少??
我确定我以前的exp在60以上.2个月没发帖会减少??

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发表于 2007-5-27 18:25:00 | 显示全部楼层

Re:游戏平衡

短小精悍,喜欢看这类的。最精辟的是生产与消耗之间的关系

就好比虽然核弹最牛X,但造核弹需要一批精英科学家,一批精英技术工人,一批核原料,一笔不小的经费,还有一段时间……

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发表于 2007-5-28 19:19:00 | 显示全部楼层

Re:游戏平衡

okkkkk

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发表于 2007-5-29 01:55:00 | 显示全部楼层

Re:游戏平衡

相生相克,互相辅助又互相制约,即是平衡

这说来容易,也复杂,哎。。。自己想想算了,懒的多说了

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发表于 2007-5-29 09:11:00 | 显示全部楼层

Re:游戏平衡

“石头剪子布”和“五行”的零和平衡

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发表于 2007-5-29 09:52:00 | 显示全部楼层

Re:游戏平衡

10天河东,10天河西,一个阶段某个职业略强,如此交替上升,其实也是一种平衡.
只是这是在不怎么会做平衡的情况下的办法。

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发表于 2007-6-3 15:51:00 | 显示全部楼层

Re:游戏平衡

相生相克。就是很好的平衡!

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发表于 2007-6-4 11:35:00 | 显示全部楼层

Re:游戏平衡

1.差异屏蔽的平衡法.
比如商人和武士,河水不犯井水
---最难

2.约束条件的平衡法
骑士比弓箭手更难练,但是同等级更强
---最容易被抱怨

3.施展条件的平衡法
法师打什么怪就很??打什么怪又很差.
---本质同2

4.随机补足的平衡法
这样会导致不平衡,假设前面是绝对平衡,就会导致玩家之间的绝对不平衡,因而反反得正.
---最简单,最实用

5.消耗平衡.
包括对MP,金钱等
---最烂.容易影响玩家的选择倾向

6.相生相克,互相辅助又互相制约,即是平衡
---用的最多,收效一般.

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不知道够不够简洁.
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