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楼主: 航天奇侠

[讨论] 游戏平衡

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发表于 2007-6-4 13:25:00 | 显示全部楼层

Re:游戏平衡

只想知道具体怎么去做。。。。


其实道理大家都明白,就是不会真正上路走一走~~

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发表于 2007-6-4 18:12:00 | 显示全部楼层

Re: Re:游戏平衡

madmonkey: Re:游戏平衡

1.差异屏蔽的平衡法.
比如商人和武士,河水不犯井水
---最难

2.约束条件的平衡法
骑士比弓箭手更难练,...



貌似这位很牛X啊,这些游戏平衡设计的方法对你来说就是"最难?最烂?最实用?一般般?本质同2??” [em23] [em23]

关于1.差异屏蔽的平衡法.
比如商人和武士,河水不犯井水。
这个我个人理解为经济实力和武力。
如某些游戏,在经济系统里玩家可以通过专门赚钱去雇佣武力为自己服务,反之拥有足够武力的玩家可以以此获得大量物质基础.(适用与单机)
饭后再来 - -







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发表于 2007-6-5 09:51:00 | 显示全部楼层

Re:游戏平衡

我这么说不是因为我牛X,是因为以上几种都有现成的游戏例子.

说出一个事实表现而已...

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发表于 2007-6-5 15:26:00 | 显示全部楼层

Re:游戏平衡

知道方法的名字跟知道方法,以及能做成什么样是完全不同的概念。

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发表于 2007-6-5 15:39:00 | 显示全部楼层

Re:游戏平衡

关于第一种.
在有敌对种族职业阵营存在网络游戏中,还有一种做法是使用一种道具.通用道具.
假设,该道具是黄金.(注:这里的黄金只看作一个道具值.不等同游戏币)
该黄金可以通过系统NPC兑换成游戏币.兑换比例可以根据服务器各阵营之间人数比.或者是黄金兑换量做参照.
人数少的一方或者是兑换量少,弱势的一方在同样单位的黄金兑换中能获得教大兑换比来换取相对更多经济帮助来调节各阵营之间的差距.
这只是方法,并不是全部。能做到什么地步是完全不一样的.

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发表于 2007-6-5 16:02:00 | 显示全部楼层

Re:游戏平衡

关于第2种.什么职业一定就比什么职业强.这点我个人不太认同.毕竟这会让玩家对游戏失望,抱怨,甚至咒骂。最后流失.
这个本身就就是不平衡的表现.如果因为各种原因一定要做的话,我情愿做成某种职业的玩家去花费更多的RMB来让该职业更强.
再换句话说,如果实在无法做到理想中的平衡.
可以采取分段强化来做交替平衡,及(10河东10天河西).也可以看作随即补足形式.
具体做法是A 之前在30级攻击前比B 强一点.
40左右B职业的装备又会比A强一点.
50级A又有新技能能压过B一点.
60B也的职业属性在某些方面又突出超过A。..
同样.也可以在职业抗性或者是攻击力以及怪物的抗性,攻击力上做功夫.
XX级打什么怪合适,或者是什么体系的技能打什么怪合适.
甚至什么等级出的技能适合快速练级.
这些完全都可以计算出来,自己整理出一份数据统计表.或者是心理有数.其最终结果是让玩家在很长一段时间觉得游戏是平衡的.
同理.
把各种游戏中的消耗也能整理成一份辅助数据.用来调控影响游戏中不平衡的地方.
这些只是一些经验.具体能做到什么程度,就看自己的了.

平衡--向《星际争霸》  看齐.      偶的志向

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发表于 2007-6-5 22:33:00 | 显示全部楼层

Re:游戏平衡

游戏中的平衡没有绝对的,那样会失去游戏的特色,关键看是不是在玩家心理的承受范围之内.楼主的分法简单明了,值得借鉴.顶!!!笑笑流浪鼠细致分析,值得学习在顶

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发表于 2007-6-6 17:28:00 | 显示全部楼层

Re:游戏平衡

角色在游戏里面的能力可能会有多个方面,只说在战斗方面的表现可以先列一些:
战场生存能力
仇恨控制能力
物理防御能力
法术防御能力
单体DPS能力
群体DPS能力
持续作战能力
行为控制能力
控制解脱能力
战斗耗损程度
单体增益能力
群体增益能力
对象削弱能力

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发表于 2007-6-6 18:33:00 | 显示全部楼层

Re:游戏平衡

某些游戏的平衡:
1.0版 A职业NB
1.1版 B职业NB
1.2版 C职业NB
……
……
2.0版 A职业NB
1.1版 B职业NB
……
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