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发表于 2007-6-5 16:02:00
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Re:游戏平衡
关于第2种.什么职业一定就比什么职业强.这点我个人不太认同.毕竟这会让玩家对游戏失望,抱怨,甚至咒骂。最后流失.
这个本身就就是不平衡的表现.如果因为各种原因一定要做的话,我情愿做成某种职业的玩家去花费更多的RMB来让该职业更强.
再换句话说,如果实在无法做到理想中的平衡.
可以采取分段强化来做交替平衡,及(10河东10天河西).也可以看作随即补足形式.
具体做法是A 之前在30级攻击前比B 强一点.
40左右B职业的装备又会比A强一点.
50级A又有新技能能压过B一点.
60B也的职业属性在某些方面又突出超过A。..
同样.也可以在职业抗性或者是攻击力以及怪物的抗性,攻击力上做功夫.
XX级打什么怪合适,或者是什么体系的技能打什么怪合适.
甚至什么等级出的技能适合快速练级.
这些完全都可以计算出来,自己整理出一份数据统计表.或者是心理有数.其最终结果是让玩家在很长一段时间觉得游戏是平衡的.
同理.
把各种游戏中的消耗也能整理成一份辅助数据.用来调控影响游戏中不平衡的地方.
这些只是一些经验.具体能做到什么程度,就看自己的了.
平衡--向《星际争霸》 看齐. 偶的志向 |
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