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[讨论] 策划成为打杂的原因各位分析下,很快就知道原因了.

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发表于 2007-5-27 23:24:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
斑竹过来,你是否认为策划就是个打杂的.

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发表于 2007-5-27 23:46:00 | 显示全部楼层

Re:策划成为打杂的原因各位分析下,很快就知道原因了.

真正的策划当然不是打杂的,自认为是策划的一般的都打杂的.

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发表于 2007-5-27 23:56:00 | 显示全部楼层

Re: 策划成为打杂的原因各位分析下,很快就知道原因了.

疯神帮: 策划成为打杂的原因各位分析下,很快就知道原因了.

斑竹过来,你是否认为策划就是个打杂的.


认为策划就是YY的人如果来做策划就是打杂的。
YY的人不能理解设计的含义,所以只有打杂了。

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发表于 2007-5-28 00:02:00 | 显示全部楼层

Re:策划成为打杂的原因各位分析下,很快就知道原因了.

楼上的果然简洁易懂……

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发表于 2007-5-28 00:12:00 | 显示全部楼层

Re:策划成为打杂的原因各位分析下,很快就知道原因了.

行业定势思维。策划=打杂,较长时间内难以改正过来。其次策划大家都不尊重,包括ceo.毕竟策划确实谁都可以做,这已经成事实.好的策划是时间和资源,经验积累,所以新手也没办法做好策划.

但整体而言,打杂,低工资,矛盾焦点,背黑锅,基本是策划抗了。没啥,打杂也好,至少有个饭吃。不少人进行业不就为了混口饭,计较啥。有能力就做其他。

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发表于 2007-5-28 00:23:00 | 显示全部楼层

Re:策划成为打杂的原因各位分析下,很快就知道原因了.

策划一进来都是打杂的,主要是熟悉每个部门的流程。我刚进广告公司的时候都是业务部,策划部,制作部三个部门联合打杂。当时刚出来工作没多久,一气之下辞职,现在还后悔呢~~

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发表于 2007-5-28 04:29:00 | 显示全部楼层

Re:策划成为打杂的原因各位分析下,很快就知道原因了.

偶是业余的,表拍砖。
个人认为策划应该分两种,主策和执行策划。主策的任务:在游戏开发过程中稳定游戏的方向,固定游戏主要内容。执行策划的任务:根据各部门工作情况微调游戏方案,使游戏快速、高效、高质量的完成,还要及时和各部门沟通(包括主策),协调各部门工作。
貌似执行策划就是打杂的,可是执行策划的工作将影响游戏的开发进度和质量。一款不好的游戏一般都是败在执行策划手里。在主策手里是一款很好的游戏,但是因为执行策划不得力而导致游戏失败的案例我不知道有没有。
所以,打杂还是打杂吧。嘿嘿,游戏的生命还是握在俺们手里滴。

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发表于 2007-5-28 08:53:00 | 显示全部楼层

Re: Re:策划成为打杂的原因各位分析下,很快就知道原因了.

一款不好的游戏一般都是败在执行策划手里。


恰恰相反,一款不好的游戏,假如是败在策划这里,通常都是败在真正意义上的的主策身上

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发表于 2007-5-28 09:16:00 | 显示全部楼层

Re:策划成为打杂的原因各位分析下,很快就知道原因了.

打杂是长期艰苦的一项任务,没人打杂,那么项目也无法开发顺利

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发表于 2007-5-28 11:15:00 | 显示全部楼层

Re:策划成为打杂的原因各位分析下,很快就知道原因了.

你当自己是打杂,你就一辈子打杂了。
现在的社会就是这样,自己都看不起自己,别人又如何看得起你
自己如果都不坚持,又怎么实现自己

即使是YY,只要你坚持YY下去,总有你出头的一天。
即使你还在打杂,也不要放弃YY,放弃了YY,你就真的一辈子打杂了。
好的YY者,就是为了心中的YY而不断努力。
若干年后,等你回过头来看那些当初嘲笑过你的YY的人现在如同一部机械一般,你会很欣慰:你当初没有放弃YY

这也是游戏业不同于传统软件行业的地方。走一条老路,成功机会渺茫。

再怎么说,创意和执行力从来就不是什么矛盾的关系,不明白为什么总有人喜欢把它们对立起来。
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