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不知不觉入行10年,在知名公司xx搞了2年端游,然后花了3年时间参与了xx国内知名单机IP授权的页游,然后又是2年光景做着同样的事情,不同的是这时的平台变成了移动, 国内知名单机IP换成了同样知名的思密达MMORPG IP。前前后后沧海桑田,一样的套路,熟悉的味道。多说不说,行业内人也都懂。说实话现在回头看看,其实自己也没有想象中的那么排斥商业游戏,毕竟一方水土养一方人吗…但是那流水线式的制作方式,肯定不是当初那个信誓旦旦想要加入游戏行业,发誓要做一款和xx知名游戏一样好玩的我,所想要的开发模式。
后面的路也和一部分热爱游戏的从业者差不多,放弃了当时待遇还算不错的工作,开始了3年多的游戏创作之路。期间陆陆续续的“忽悠”了部分自己的朋友来一起折腾,到现在也是有的走,有的留。缘分吗,但凡大多都是如此,猜的到开始,猜不到结尾。在这期间经常听到一个词“独立游戏”,乍一听还是蛮酷的,以至于我在很长一段时间内,也一直以独立游戏制作者自居。但有一次交流中有人问到,到了2019年独立游戏到底怎样去定义呢?静下心来想想,iOS付费榜上那些非常知名的国内以独立游戏宣传的游戏作品,都让我看到了入行前7年那熟悉的味道…
听好多朋友建议说国内做独立游戏一定要卖惨,尤其是你这个时候,游戏现在就要发售了,卖惨博同情,博关注,国内玩家对国人独立游戏有原谅Buff。哎…关键这3年除了自己的时间少点,没啥收入,颜值整体下降了一点,好像也没什么太惨的事情可以拿来分享。相比之前的生活反而有种现世安稳,岁月静好的感觉…鄙人程序狗出生,大概开发功底还算扎实,所以3年下来,想做的也都做了,感觉还是蛮踏实的。
从小喜欢RPG游戏,仙剑,轩辕剑,天地劫…那个时代的国产单机RPG基本都玩过,真正迷上游戏大概也从那时候开始吧,算是很主流的80后游戏玩家成长史。当年玩了“幻城幽剑录”哭成狗,为了不让剑使.冰璃死,我人生第一次放弃了我引以为傲的玩游戏原则(自己玩绝不看攻略),从头到尾按着一位大神的攻略一步步来,最终虽然完美结局通关,但结局也不是那么的完美…但那部游戏真的是让我印象深刻,之后几年我还常常去贴吧看看同人的后续剧情。另外还有一件事就是至今我都还耿耿于怀,写那篇攻略的人八成是汉唐内部的工作人员!你敢信那游戏没这篇攻略,纯靠自己玩能打出完美结局?反正杀了我都不信!
我们的这款游戏《城堡传说:魔王觉醒》就剧情而言就是非常传统的复古RPG。剧情15万字左右,都是鄙人写的,本人没有写过小说和网文之类的经验,读书的时候写作文也经常跑题,自知文采不好。这是人生第一次写那么长的剧情,还自己人模狗样的去整了一个挺大的世界观,虽然被不少朋友抱怨不伦不类,但有什么关系呢?做自己的游戏,连这点乐趣都没,那还咋整?我可以很诚实的表明,在我的游戏剧情中借鉴了不少“幻城幽剑录”的设定,但是整个世界观肯定是原创的,也算是致敬我生命中印象最深的一款作品吧。
游戏的卖点或者玩法,其实直接Steam搜索“城堡传说:魔王觉醒”,那个页面已经介绍了很清楚了。但还是啰嗦的介绍一下吧。
我们的游戏在剧情的叙述,核心战斗的设定,还有养成玩法以及探索彩蛋上都有不少的亮点哦。
就剧情而言有那种淡淡的日系rpg味道,也有早期国产单机游戏的影子。原创剧情大概15万字上下,主线流畅的体验时间在25小时左右。游戏的剧情采用了创新的双主线并行叙述手法,玩家会在千年间来回切换,控制不同的主角,带领着不同的伙伴挑战不同的Boss。
战斗第一眼的既视感是传统的策略战旗模式,在一个45度视角的2d矩阵内走格子。但最主要的区别在于以下2点:1.玩家只需要控制自己(1个单位)就好,即便后面有精灵帮助,核心还是控制自己;2.所有敌人都是同时行动。就棋盘的策略而言是下降了,但是整体战斗节奏缺提高了好几个档次。加上游戏本身的装备系统和职业技能的设定,相对于战旗游戏那就复杂了很多,陪和这种流畅的走位战斗模式,反而让养成的效果体现的直接。所以游戏最主要的战斗核心点还是根据不同的Boss,如何搭配技能和装备,在流畅,简洁的战斗模式里面挑战获胜。玩惯了传统慢节奏的战旗,这种模式还是很有新鲜感的。
游戏中有冒险系,物理系和法术系三大系职业,共计45种完全不同的进阶职业。他们有各自不同的天赋技能,玩家可以自由选择搭配。主角梵侬还可以通过特有的职业技能,通过狩猎不同的怪物获得不同的魂魄技能,大大提高了游戏的可玩性。
游戏还有丰富多样的装备系统,所有装备都是打怪掉落,有随机的附加属性,还有类似暗黑破坏神的套装属性,可以配合不同的职业提升职业技能的威力。
还有收集和培养性质很强的精灵系统。精灵既可以帮你战斗,也可以陪伴主角在地图中探索,精灵有不同的形态。
游戏另一个惊艳的地方就是支线和隐藏。如果只是把主线剧情通了,估计也就只有全部内容的40%左右。解锁全部的支线,隐藏,图鉴,不找攻略至少要1礼拜。游戏里面的所有场景都是格子拼成,玩家可以自己去铺地板找隐藏。当然也有很多莫名其妙的建筑和npc都有可能触发支线任务。更加摸不着头脑的是,有些npc居然要点上好几次才会触发剧情…所以说有一些当年汉唐的影子。
比如第一章格林斯小镇这里的猪,你点它1,2下是没任何反应的,但是多点几下,它就会自己发疯去撞树,然后树上掉落宝箱奖励,里面会有属性书。(类似这种隐藏,非常多)
我们还在游戏中设计了一些小游戏,通过所有的小游戏,还能拿到工作室入场券,然后就可以进入开发组的工作室地图挑战隐藏的终极Boss,也就是开发人员。
凭良心来讲,做为第一款发布的pc游戏,我们目前的游戏在各方面或多或少都存在着一些的问题和不足,毕竟我们之前很长一段时间都是在做手游,对pc游戏的感觉有些陌生了。但就游戏内容和可玩性上,凭良心说我觉得还是对的起玩家,对得起这个售价的。
说了那么多,其实就想表达,游戏好玩有很多种方式,每个人的喜好都不一样。我很幸运,也很任性的去做了一款我自己很喜欢玩的rpg游戏。我希望也能找到和我一样的玩家,想安安静静的玩款游戏,再体会一次当年“幻城幽剑录”所带给我们的感动。
就像“头号玩家”里面詹姆斯?哈利迪说的那句“谢谢你玩我的游戏”一样,有玩家喜欢玩自己的游戏,那是作为游戏开发者最大的成就和感动。希望未来我们能更加的成熟,制作出更加丰满而又有深度的游戏作品。
要上线前1个礼拜才想到要宣发,因为我一直觉得独立游戏是靠口口相传的。但听了一些朋友介绍说现在是主播的年代了,鄙人从来不看直播,也不关注主播,但是游戏都做了,总要为之去努力尝试下的对吧?然后就去创建了B站的账号,光做B站的礼仪考核花了2个多小时,然后一个主播一个主播的发私信…幸好在研究推广的过程还是遇见了不少的有心人,帮助良多,非常感谢。
最后的最后还是要说下,4月26日零点,“城堡传说:魔王觉醒”在Steam正式发售,希望大家喜欢这种类型的有钱捧个钱场,没钱捧个人场,为了更好的国内游戏大环境而一起努力!
By totti
附上steam链接:
https://store.steampowered.com/app/1042560/_/
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