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《铸时匠》是 仅有四人的国人小团队 Wild Kid Games 开发的独立游戏,游戏登陆摩点的时候我就一直在关注了,大概一个月前申请拿到了激活码,时间缘故直至今日才通关,我想这款并没有辜负玩家的期待,历时四年的诚意之作质量相当高。
游戏玩法
《铸时匠》是一款以时间机制为主的解谜游戏,题材新颖富有创意,玩家可以控制父亲和女儿分别进行游戏。父亲拥有一块神秘的怀表,它的破碎让整个世界的时间戛然而止,所以父亲的主要工作就是通过怀表调整行人的时间进退,以各种方法获得怀表碎片,修补时间,并最后与女儿相遇。而女儿可以让时间回复原状,所以这部分并不需要我们过多的思考,玩家仅需操作她推动时间的流动,寻找父亲的踪影。
游戏共有三章,3 小时左右可通关一周目,并且根据玩家操作的不同设有两个结局。虽然流程较短,但谜题难度可不简单,需要花费大量时间尝试,非常考验人逻辑的衔接,但个人认为这也是铸时匠最出彩的地方。游戏中 不同人的时间流逝是独立的,改变其中某一个人的时间流逝,有可能会影响到其他人。玩家需要通过这个特性,来改变既有的时间,让原本理应不会发生的事情发生,或者阻止一些事情的发生。触发的时间,方式,地点不同,结果也会不同,有时为了获取到一个怀表碎片,我们需要穿梭在不同的场景中,修改多至十几人的时间。这就需要玩家建立一个庞大的逻辑网络,行走于顷刻之间不断尝试多种时空组合的可能性,达到最终的目的。
游戏设计
游戏的画风十分精致优美,这是它当初放宣传一眼就吸引到我的一个重要原因,游戏采用了浓浓的2D 手绘风格,尤其是开头和过场的时候,用书籍和草图的形式将玩家带入了这个安静祥和的小城镇。它给我的感觉有点类似《归家异途》,但整体更加明亮鲜艳。在游戏进程中,不光只是玩家控制的角色,其他所有的 npc 在这个小镇中都十分鲜活。有人在寻找自己失去的猫,有人在惦记早点回家和妻子团聚,有人则终于鼓足勇气去约自己喜欢的人。他们的存在不仅是用来解谜的工具,更是平添了许多生活气息,显得非常亲切温暖。
另一个讨喜的设定是玩家在控制父亲时所有静止的时间都是没有颜色的,而切换到女儿时,她走过的地方时空开始流转,所有的颜色又重新晕染开来,第一次看到整个小镇的原貌时,我着实被惊艳了一把。
游戏的配乐在这方面也有体现,父亲的背景音乐中钢琴声低沉,舒缓,仿若流淌过的淡淡哀愁,而女儿的背景音乐则是活泼跳动的。游戏中角色没有配音,不过个别 npc 的感叹词加了声音,在操纵时间倒流的时候听起来很鬼畜 hhh。
游戏剧情
(涉及剧透警告)
在小镇中开着钟表维修店的 John,独自抚养着女儿 Alice。在看似一成不变的日常中,却发生了一场突如其来的意外。John 在千钧一发之际冲出去想要拯救 Alice,同时也摔坏了一位神秘顾客给的奇异怀表,结果整个世界的时间就此停止住了。父亲为了修复时间与女儿相遇,开始寻找怀表的碎片,然而破碎的时间却将他们相隔。
游戏对剧情没有过多的交代,但在操作父亲的时候对很多地方都可以进行调查,父亲会记得女儿喜欢吃冰淇淋,喜欢看吊桥落下的情景,还有女儿最想要的项链。而言语中可以窥见父亲对女儿满怀愧疚,也许是因为父亲平时工作太忙对女儿疏于陪伴,又或是因为母亲的早逝觉得对女儿始终有亏欠,在真假结局里父女不同的内心独白也让人颇为动容:
“等一下 求你了” / “爱丽丝 你在这里吗”
“爸爸 是你吗?” / “别哭鼻子了 等等我马上到你身边”
“我会做个好孩子 再也不惹爸爸生气了” / “我工作忙完之后 我们就到处去玩玩吧”
"项链我也不要了 求求你 别丢下我一个人" / “然后等我赚到了钱 我们就去把项链买回来吧”
“我不想再..." / "如果,如果能再给我一次机会..."
假结局里父亲永远困在了破碎的时间里,他错过了最后的机会,孤独老去,等待下一次轮回。
“就算挣扎前行不一定能让你抵达终点,它也会让你离终点更进一步”
真结局里女儿用最后的怀表零件打破了屏障,终于与父亲团聚。
“不要等到失去了 才追悔莫及”
铸时匠是一个关于时间的故事,是一个关于修补和寻找的故事,父亲修复时间也是在回忆和女儿的点滴中修补自己的心,而时间终究是难以倒回的,希望我们每个人不要错过最后的机会,珍惜自己所拥有的东西吧。
不足之处:
- 谜题设置不够合理,尤其第二章让人不太容易想到,而且没有可用提示,多次试错可能会耗费玩家耐心。
- 剧情和人物刻画过于单薄,铺垫太少,结局煽情处没有给人太大的触动。
- 场景加载频繁,流程过短。
文/Venn
来源:indienova
原文:https://indienova.com/indie-game-review/clocker-review-by-venn/
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