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楼主: zyx1st

[讨论] 一个游戏创意完全突破现有游戏模式

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发表于 2007-5-29 12:55:00 | 显示全部楼层

Re:一个游戏创意完全突破现有游戏模式


主要问题不是30000人, 而是楼主所谓的副本的不重复性. 那么得要求多少个副本. 然后根据副本的描述,相当于一个完整的游戏. 那么到底要花费多少人力物力? 有没有想过性价比和实现的能力?

如果不能实现这个前提, 那么楼主所谓的策划就会降级为:
一个网络游戏, 有若干个小副本, 每个是独立的小游戏, 副本人数限定 n > 30, 因为副本个数太少, 所以一个副本可能要玩 100次以上, 要具备这种耐玩性, 否则这个游戏随时倒闭. 具备玩100次的游戏, 不能是剧情RPG, 只能是跑跑卡丁车之类的东西, 或者无聊的泡菜, 刷装备.

假设能完成以上游戏. 假设团队的实力是魔兽的千分之一, 那么到底从策划上看有何高明之处? 在性质相同的情况下, 千分之一的能力如何和更加完备的游戏竞争?(千分之一的收获也不错, 那就靠你怎样运营了)



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发表于 2007-5-29 13:25:00 | 显示全部楼层

Re:一个游戏创意完全突破现有游戏模式

拜完神再说。。。。

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发表于 2007-5-31 14:21:00 | 显示全部楼层

Re:一个游戏创意完全突破现有游戏模式

我想楼主的意思是不是游戏提供一个基础规则,然后玩家可以参与一个个独立的游戏模组?而且每个模组都是一个有结局的游戏?。。就像DND给出了游戏规则,然后由不同的DM带团可以参加很多不一样的游戏。。

我觉得如果是这样,游戏的背景跨度不要这么大。。。限制到工业文明以前可能比较好。。。

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发表于 2007-5-31 15:38:00 | 显示全部楼层

Re:一个游戏创意完全突破现有游戏模式

强人  拜贴
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