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发表于 2007-5-29 12:55:00
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Re:一个游戏创意完全突破现有游戏模式
主要问题不是30000人, 而是楼主所谓的副本的不重复性. 那么得要求多少个副本. 然后根据副本的描述,相当于一个完整的游戏. 那么到底要花费多少人力物力? 有没有想过性价比和实现的能力?
如果不能实现这个前提, 那么楼主所谓的策划就会降级为:
一个网络游戏, 有若干个小副本, 每个是独立的小游戏, 副本人数限定 n > 30, 因为副本个数太少, 所以一个副本可能要玩 100次以上, 要具备这种耐玩性, 否则这个游戏随时倒闭. 具备玩100次的游戏, 不能是剧情RPG, 只能是跑跑卡丁车之类的东西, 或者无聊的泡菜, 刷装备.
假设能完成以上游戏. 假设团队的实力是魔兽的千分之一, 那么到底从策划上看有何高明之处? 在性质相同的情况下, 千分之一的能力如何和更加完备的游戏竞争?(千分之一的收获也不错, 那就靠你怎样运营了)
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