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[讨论] 游戏五要素模型假设(版权属于小harry,以及论坛)

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发表于 2007-5-30 10:32:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
本文主要介绍了作为一款成功的游戏,从开发到运营应该总体把握的五个要素。

其中,激励、积累、释放是三大主要素;而“人的内在需求”和“互动元素”是两个穿插于主要素中的次要素。


1、        激励

对开发和运营商来说,激励就是设法让“别人”,成为这款游戏的“初步玩家”。
   对“别人”来说,就是“他们”让自己觉得这款游戏好玩,想去玩。

   在激励阶段,“别人”尚不完全了解这款游戏的时候,需要通过种种渠道、途径和手段,尽量通过“交互的方式”(各种互动元素),让“别人”了解,喜欢,进而产生要玩的---
“动力”。

  但这时,因为别人不了解,运营者需要大量的资金投入进行推广,资金有限,互动方式也很有限。所以,模型中,“互动元素”和“人的内在需求”是相对较“低”的。


一旦激励阶段成功以后,“初步玩家”将带着对游戏的“动力”进入下一阶段。


2、        积累

这一阶段的目的,是为了让“初步玩家”能成为“忠实玩家”,并且通过大量的玩家来积累自己的人气,为进一步地发展打下基础。


在游戏内,“积累”就是为了让玩家在心理上产生各种压力,在“人的内在需求”的作用下,通过各种给定的途径,寻求释放。让他们觉好玩,进而成为“忠实玩家”。

一般,压力是通过游戏中的各种任务和活动来实现。如果是网络游戏的话,那么互动的元素将增多释放压力的途径,提高游戏的互动性和娱乐性。

在游戏外,通过与游戏息息相关的活动(互动元素),以及多种周遍的软、硬件环境、设备(工会群、秘籍攻略、游戏角色的玩具等等),来充分满足这一阶段玩家各种高涨的“内在需求”。

这个阶段在“压力”的作用下,人的需求是最多的。

模型到这里有个小问题,网络游戏和单机器有些区别,单机器游戏受硬件设备的限制,在此刻的游戏内的互动性不如网络游戏(无法上网)。处于一个互动元素“中”的水平,而网络游戏则是“高”,不过出于平衡考虑,网络游戏也有做坏的时候,前面的阶段不行,这个阶段再互动,效果也会限,所以只给出单机游戏的模式。
(在这个阶段,要充分收集情报、听取玩家意见,及时调整,进行升级或者打补丁)

有“压力”就要“释放”,这就是“人的内在需求”。


3、释放

释放就是为了缓解,或者解除压力。

释放的途径很多,结果不外呼解脱,或者满意了。只要心里松了一口气,就都行了。

所以,这个阶段,“人的内在需求”变低了。玩家在享受“快乐或者松一口气”的情况下,各种活动、比赛、评选、经验交流等,将达到高潮。因此这个阶段的“互动元素”水平也是相当高的。
游戏会有循环,压力释放后将通过新的激励产生新动力,而在积累阶段诞生出新压力,
    这正是一个游戏吸引人的地方。(当然,游戏的后续版本也应该算是新的激励)
   
看到这里,也许有朋友会问,怎么看怎么象是RPG游戏,那动作类游戏是否也适用这个模型呢?

我觉得是的。

其实动作类游戏,激励、积累、释放的过程非常短。说得简单点,一个凶猛的敌人砍你一下,这个就是激励;马上你有砍还它的想法,这就是积累,通过一个华丽的绝招或者一连串的拳脚组合杀死敌人,这个就是释放。几分几秒的时间,就经历了一整个过程。

上述的文字仅是笔者在工作学习过程中的经验总结。模型应含盖了所有类型的游戏。
归纳整理出来与大家共同探讨研究。
sf_2007530103137.jpg

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发表于 2007-6-6 10:45:00 | 显示全部楼层

Re:游戏五要素模型假设(版权属于小harry,以及论坛)

   赞同!
   感觉现在的中国的游戏,步入了一个误区或者是中国的玩家把游戏复杂化了又或者说是中国的游戏厂商把游戏BT的利益化了.
   游戏是让人玩的,是让人释放的.
   是人玩游戏,在游戏中释放和缓压.
   不是游戏玩人,在游戏中负担和BT.
   现在的游戏业,对于中国来说,或许是有点BT和病态的,厂商为了在游戏中获利,千方百计的刁难玩家从而攫取那可爱的RMB(特别是所谓的免费游戏,简直就是对玩家的变相的欺骗和对于真正热爱游戏的玩家的一种侮辱和歧视)
    而,玩家为了那虚无的道具或者名气,而大把大把的砸上那可爱的RMB.
    于是,中国的游戏业也在这样的病态中,看似乎茁壮成长了.
     

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发表于 2007-6-6 10:52:00 | 显示全部楼层

Re:游戏五要素模型假设(版权属于小harry,以及论坛)

探索——成长——竞争——交互

对于游戏基本要素比较传统的说法^^

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发表于 2007-6-6 13:24:00 | 显示全部楼层

Re:游戏五要素模型假设(版权属于小harry,以及论坛)

压抑--释放          玩SM
激励--压抑--释放    和美女玩SM

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发表于 2007-11-25 14:50:00 | 显示全部楼层

Re:游戏五要素模型假设(版权属于小harry,以及论坛)

支持Lanton的说法。。

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发表于 2007-11-25 22:54:00 | 显示全部楼层

Re:游戏五要素模型假设(版权属于小harry,以及论坛)

不错不错……很好的文

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发表于 2007-11-26 09:54:00 | 显示全部楼层

Re:游戏五要素模型假设(版权属于小harry,以及论坛)

几年了,几年以前就和朋友讨论过现在的游戏,

到底是人在玩游戏,还是游戏在玩人?

是现在的人心态上太过激进或功利导致被游戏玩,还是游戏的风气或机制促使玩家潜移默化的改变心态?

社会-----玩家------游戏    三者之间的影响,最后会出现什么结果?玩家得益?游戏商得益?

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发表于 2008-1-21 14:58:00 | 显示全部楼层

Re:游戏五要素模型假设(版权属于小harry,以及论坛)

分析很到位,赞!

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发表于 2008-1-22 12:46:00 | 显示全部楼层

Re:游戏五要素模型假设(版权属于小harry,以及论坛)

谢谢分享,辛苦啦!
人是很奇怪的动物!
更奇怪的是,还有男人和女人,老人和小孩,坏人和好人,聪明人和笨人。。。。ORZ
仅仅是用户方,。。。dizzy....

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发表于 2008-1-27 20:45:00 | 显示全部楼层

Re: 游戏五要素模型假设(版权属于小harry,以及论坛)

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