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楼主: zhri1980

[讨论] 游戏五要素模型假设(版权属于小harry,以及论坛)

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发表于 2008-1-27 21:16:00 | 显示全部楼层

Re:游戏五要素模型假设(版权属于小harry,以及论坛)

其实这个分太细。是执行。

表面层你将用户分为 成就 侵略(竞技) 探索体验 社交

游戏当前发展,最后必然是往社交类游戏转型。

国内真正的游戏用户,普遍都是侵略型和成就型为主。其他 暂时还不算很成熟或能分出个必然“类”。

休闲游戏因为简单,所以其为竞技侵略型———》往 成就型逐步过度。最终 因为平台社区化,必然产生社交因素。就如劲舞一样,虽然他的社交功能很弱。

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发表于 2008-1-27 21:19:00 | 显示全部楼层

Re:游戏五要素模型假设(版权属于小harry,以及论坛)

所以只有第2人生这种纯社交类产品,能在国外有人气。国内纯社交玩家基本不会独立存在。

以上仅玩家划分。而对于免费游戏而言,付费玩家和非付费玩家不同游戏比例均不一样。这个另当别论。

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发表于 2010-7-8 16:30:00 | 显示全部楼层

Re:游戏五要素模型假设(版权属于小harry,以及论坛)

不错不错,顶一个

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发表于 2010-7-8 17:38:00 | 显示全部楼层

Re: Re:游戏五要素模型假设(版权属于小harry,以及论坛)

yii: Re:游戏五要素模型假设(版权属于小harry,以及论坛)

探索——成长——竞争——交互

对于游戏基本要素比较传统的说法^^

国产游戏没有探索,成长基本可以忽略,交互只是竞争的另一个说法。

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发表于 2010-7-8 17:43:00 | 显示全部楼层

Re:游戏五要素模型假设(版权属于小harry,以及论坛)

让先人享受宁静,不要挖了。

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发表于 2010-7-8 17:54:00 | 显示全部楼层

Re: Re:游戏五要素模型假设(版权属于小harry,以及论坛)

11月11日: Re:游戏五要素模型假设(版权属于小harry,以及论坛)

让先人享受宁静,不要挖了。

给你一说才注意到这是个老坟,罪过罪过…………
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