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注册用户破千万,登顶免费榜,《猫和老鼠》如何把准玩家需求?

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发表于 2019-6-3 09:11:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
这个儿童节,你是怎样度过的?有的人看孩子“被迫营业”上演大型崩溃现场,还有的疯狂采购提前进入剁手节奏,也有人窝在床上睡一个惬意的懒觉?但更多人的回答应该都是——捕鼠撸猫!

5月31日,由华纳兄弟互动娱乐正版授权,网易研发的《猫和老鼠》手游开启全平台公测,汤姆和杰瑞一经回归,便势如破竹地冲入各大应用平台的下载榜,并于6月1日正式登顶App Store免费榜总榜,上线两天注册用户突破1000万,成为了这个儿童节最引人注目的游戏。

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《猫和老鼠》手游称霸儿童节

一个八十岁“高龄”的动画IP,在厮杀惨烈的游戏市场中,为何能展现出如此强大的竞争力?

全民热议,猫鼠趣味追逃

《猫和老鼠》手游的火爆,其实在公测前就有其征兆。

品质方面,《猫和老鼠》手游头顶App Store推荐和硬核联盟5月明星产品两大光环,是今年首款获得苹果、安卓双端顶级推荐的产品。

人气方面,长盛不衰的《猫和老鼠》本就拥有海量忠实拥趸,而《猫和老鼠》手游在经过数次测试后,也凭借玩家自发的传播积累了超高人气,累计全网预约量高达1600万。品质上乘与人气爆棚的结合,催生出了儿童节的最大爆款。

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获App Store今日故事推荐

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霸榜App Store免费榜

游戏公测开启后,在用户口味挑剔的TapTap依然保持着8..4的高评分,绿色健康、轻松休闲的游戏氛围得到了玩家认可。

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究其原因,想必是轻松休闲和策略竞技这两个看似互不兼容的关键词,在《猫和老鼠》手游中得到了极好的融合。

《猫和老鼠》手游以70后到00后都耳熟能详的汤姆和杰瑞作为主角,操作十分简单,玩家的任务也是运送奶酪、放飞对手等趣味内容,仿佛重温一集《猫和老鼠》动画,在捧腹大笑的同时,还能亲自下场参与互动。

《猫和老鼠》手游以多人追逃为核心玩法,猫鼠两大阵营在力量速度和数量上各有优势,再加上丰富的角色,多样的技能和海量的道具,无论哪方想要获得胜利,都少不了细心的观察,灵敏的反应和随机应变的战术。

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以猫鼠追逃为核心玩法

尽可能的降低上手难度和门槛,尽可能的丰富游戏体验和乐趣,使《猫和老鼠》手游在玩家群体的广度和玩家体验的深度都取得了不错的成绩,这种“休闲加竞技”的新思路,也值得业界借鉴。

全真还原,游戏重现童年

手捧七座奥斯卡小金人的《猫和老鼠》在画面、配乐、剧本等方面都取得了极高的艺术成就,而《猫和老鼠》手游在获得正版授权后,也对原作进行了全真还原,在确保视听风格统一的同时,也提高了游戏品质。

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《猫和老鼠》中的黑科技

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《猫和老鼠》手游中控制机械鼠进行侦查

《猫和老鼠》手游中的游戏角色和NPC均依照动画经典画风设计,汤姆、杰瑞、泰菲、布奇、莱特宁、斯派克等经典形象不仅外观得到了惟妙惟肖再现。

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黄金配角斯派克

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斯派克胖揍汤姆

连脸部表情和细节动作都得到还原,再搭配上《猫和老鼠》的经典配乐以及熟悉的场景和道具,玩家们的童年就已经跃然而出了。

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金丝雀携手杰瑞对付汤姆

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金丝雀运送包裹

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剑客杰瑞和泰菲

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泰菲发射火箭筒

动画中几乎所有的剧情都围绕着汤姆和杰瑞的搞笑追逐展开,游戏中亦是如此。猫鼠阵营虽然目标不同,但都需要通过趣味的打闹来实现——猫鼠的追逐以2D横版跳跃的方式呈现在经典之家、雪夜古堡或夏日游轮三张地图中,大大拓宽了狭小空间中玩家对决的竞技性,也丰富了游戏的探索性;

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雪夜古堡地图

每位角色都拥有不同的武器技能和主被动技能,不仅带来了更多样化的游戏乐趣,也增加了猫鼠追逃的策略性;

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剑客杰瑞剑术高超

地图中散布着各类道具和机关,你可以投掷锅碗瓢盆给对手一个“惊喜”,也可以喝下药水短暂提升属性,也可以通过密道快速转移??????总之,你在《猫和老鼠》中看过的欢乐桥段,都能在游戏中得到很好地再现,而从观看者变成参与者,所获得的欢笑和感动,也将随之倍增。

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使用道具砸开墙洞

全家齐欢,拓宽游戏场景

作为全世界范围内少有的可以同时俘获老中青三代人“欢心”的动画片,《猫和老鼠》对欢乐的重视,是它长盛不衰80年的奥妙所在。而《猫和老鼠》手游,也因为抓牢了“欢乐”,而更加成功。

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通过游戏,父子关系更加融洽

伴随着《猫和老鼠》成长的80后和90后很多都已经为人父母,他们并不禁止子女玩游戏,恰恰相反,通过游戏建立起父母与孩子间的沟通桥梁,消解双方的代沟,不失为一种高明的育儿方法。

但问题在于,国内鲜有“全家欢”向的游戏,不是过于低幼就是太过硬核,而《猫和老鼠》手游正好瞄准了这一空白地带,以汤姆和杰瑞的趣味追逃为全家人走出房间,齐聚客厅,共度温馨亲子时光提供了绝佳平台。

更值得注意的是,通过这种方式培育起来的玩家,往往具备极高的忠诚度,他们也乐于将自己的经验主动传播给其他人,进而形成良性循环。

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笑容洋溢在玩家脸上

《猫和老鼠》手游适合的场景绝不仅限于此——较短的游戏时长使它适合更多碎片化的场合,较低的游戏门槛使它适合更广泛的群体,欢乐的游戏氛围则使绝大部分玩家都能获得正面的感受反馈。无论是输是赢,至少都能收获欢声笑语,这不就是游戏本该给予玩家的吗?

儿童节过去了,但每一个人心中对童年的怀念,对欢乐的向往却永不会消失。《猫和老鼠》热播80年,至今仍深受观众喜爱,选择在儿童节启航的《猫和老鼠》手游也取得了开局大捷,我们也期待,国产游戏行业能够涌现出更多给予人欢乐和感动的诚意之作。

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