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[讨论] 【讨论】诛仙VS天下2

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发表于 2007-5-31 01:27:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
上一贴已经水了,重新开始吧

既然很多人在游戏的前期体验中更加认可诛仙而不是天下2,不如分析下诛仙前期的胜出原因

去找毛病不是分析一款游戏应该做的,特别是一些基本的毛病。

发现一些隐性的,不容易发现的细节,才是分析游戏所要做的。去找到那些“为什么”,才会进步。

为什么诛仙会更容易被接受,如果你改天下2要怎么改?
大家讨论讨论,不要去喷什么内幕或者挑刺了。 [em17]

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发表于 2007-5-31 04:18:00 | 显示全部楼层

Re:【讨论】诛仙VS天下2

天下2的策划组和市场部有问题。

如果仅以前期谁胜出这么简单的标准,那责任在市场.给定梦幻力度和经济支持来推广天下2的话,那刚开始这个由网易这种公司研发3年的游戏绝对不只3W同时在线这个数,假定公测人数能上30,那么即便流失率超过45%,玩家的基数还是庞大的,网易还可以凭借每周及时更新的优势来慢慢调整数值玩法,调整中国风这个核心.

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发表于 2007-5-31 12:21:00 | 显示全部楼层

Re:【讨论】诛仙VS天下2

天下2我下来, 怎么也装不了. 这算不算一条?

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发表于 2007-5-31 13:02:00 | 显示全部楼层

Re:【讨论】诛仙VS天下2

唉.........妇科VS太监.....

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发表于 2007-5-31 13:25:00 | 显示全部楼层

Re:【讨论】诛仙VS天下2

大唐、天下2心态不对,才是他失败的主要原因。急功近利,想成为新的大话2,超越金山,接盘网易 50%收益短期内,想狠狠教训一顿让网易狠之入骨的金山。
网易看来也没招了,老牌下滑,新作乏力,有心无力...招在多的人也无法挽救颓势.

诛仙不错,开发认真,不追求大成功,平心静气慢慢开拓...不论如何,至少完美 不狂妄,不欺压网游老百姓,不官派作风,认真做好自己的事.

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发表于 2007-5-31 14:11:00 | 显示全部楼层

Re:【讨论】诛仙VS天下2

完全无法忍受诛仙的操作,感觉回到了2D固定视角的年代

画面和贴图,可以说好看吧,卡通的感觉,写实感很差

完美还是很牛了,诛仙借用以前的底子,半年的时间,换套任务,换套显示,半成品的动作,达到这种稳定性,还是佩服一下。。。

个人感觉,4个门派的设计有些搞笑,战士和刺客是邪派,法师和牧师是正派。。。当然,作为社区来说,无所谓正邪之分吧

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发表于 2007-5-31 14:29:00 | 显示全部楼层

Re:【讨论】诛仙VS天下2

反正诛仙的正邪也就这么一说,门派NPC都在一个地方。。。根本无所谓的

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发表于 2007-6-3 21:08:00 | 显示全部楼层

Re:【讨论】诛仙VS天下2

一个是著名品牌衍生,一个是后续原创,各有 秒处,不可两边都否,两边都肯定,待市场和投资检验.

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发表于 2007-6-3 21:23:00 | 显示全部楼层

Re:【讨论】诛仙VS天下2

感觉猪先半年内就会出现颓势.

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发表于 2007-6-4 00:12:00 | 显示全部楼层

Re:【讨论】诛仙VS天下2

诛仙操作手感极差。
任务看起来很多,但我24级就做完了青云的绝大多数任务,而30级才能去天音,导致这6级只能刷些重复的任务。而且任务绝大多数是杀怪,极其单调。
生产系统是标准废柴,人人可以制造全部装备,在打怪和商店很容易得到制造材料,没有任何玩家间的交互。
炼器系统可以这样说,5年之后国产游戏终于开始学奇迹,完全看不出炼器符与祝福、灵魂有什么区别。
技能设定,6级的新手技能消耗真气为8点,冷却时间1秒,而天音第一重的疯魔杖与之攻击相当,消耗真气20点,冷却时间2秒,不知道这样设定的好处在哪。只玩到2X级,其它不好说,但看网站攻略,没用的技能太多,导致加点极其单一。
自动寻路系统不错,但经常会卡住,移动过程中跳跃也会出现问题,公测阶段出现这么明显的小BUG,做的太不用心了。

其它问题还有很多,不一一细数了。

PS:天下2没玩过,无从比较
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