游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
12
返回列表 发新帖
楼主: reiangel01

[讨论] 【讨论】诛仙VS天下2

[复制链接]

14

主题

421

帖子

433

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
433
QQ
发表于 2007-6-4 00:38:00 | 显示全部楼层

Re:【讨论】诛仙VS天下2

诛仙··元宝好贵啊,1块钱等于1元宝(40级一匹坐骑要60块钱)。整体感觉游戏定义方向和征途有点类似,花人民币和不花人民币的玩家在游戏里面感觉是2个极端。花人民币做一回书中人,完美XX在设计游戏的时候,估计就看准了“书中自有黄金屋,书中自有颜如玉”。

5

主题

126

帖子

143

积分

注册会员

Rank: 2

积分
143
发表于 2007-6-4 10:37:00 | 显示全部楼层

Re:【讨论】诛仙VS天下2

以前都没怎么打用道具消费的游戏,最近打了30级诛仙,发现原来道具消费才是真正的王道挣钱法,没什么平衡不平衡的,有钱就是无敌。看游戏中一堆堆的人用1毛钱一句的话刷屏,感叹中国真的富起来了。这个东西运营起来也简单,不用费劲心思策划什么活动,让gm建个帮会,上线杀杀人,骂两句,就有无数人投钱杀回来,骂回来了。

6

主题

1070

帖子

1078

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1078
发表于 2007-6-4 10:42:00 | 显示全部楼层

Re:【讨论】诛仙VS天下2

就我玩下来的感觉,我宁可花钱去玩诛仙也不会玩不要钱的天下2,因为后者玩起来就像一杯白开水。

玩诛仙的话,合理控制一下消费欲望也是可以玩玩的,(我个人原则是消费控制在月卡的范围之内,一个月100左右)
至少在诛仙里面升级、升技能、升装备后你可以明显感觉到人物成长的快感。

在天下2里面,花了那么多精力去赚钱升级技能和装备后,几乎感觉不到能带来多大的优势,
而这个游戏玩点和诛仙或者其他免费游戏相比基本上也没什么区别,反正就是不停的杀怪杀怪再杀怪、跑环跑环再跑环。

2

主题

44

帖子

55

积分

注册会员

Rank: 2

积分
55
发表于 2007-6-4 11:41:00 | 显示全部楼层

Re:【讨论】诛仙VS天下2

武林VS天下2吧

42

主题

372

帖子

5660

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
5660
QQ
发表于 2007-6-4 16:44:00 | 显示全部楼层

Re:【讨论】诛仙VS天下2

我觉得讨论这2个游戏好象没有任何意义,同样的题材,同样的玩法,大同小异的系统,这样的游戏可以说市场上一划拉一箩筐,成功失败也很容易判断,首先看谁广告做的响亮,其次看谁画面漂亮,然后看说上手简单(这个基本忽略,都贼简单),在有才是后续的东西.
真不明白,中国那么多营销人才怎么没人搞游戏啊,市场这么乱,机会那么多,棱是没有一个干冒天下之大不为做出点实绩来的,象当年北京华义,上海盛大,台湾雷爵那样的开拓者在现在的行业里居然找不到一个,都在那里人云亦云相互模仿,把一个本来挺大的蛋糕越分越小,冷不防冒出个光通还急功近利把自己玩进去了.长久下去国内厂家肯定只有一个结果____集体饿死

27

主题

678

帖子

709

积分

高级会员

Rank: 4

积分
709
发表于 2007-6-4 21:37:00 | 显示全部楼层

Re:【讨论】诛仙VS天下2

诛仙容易被人接受是因为做了太多人性化的设定了,比如和武林一样的靠任务积累升级,比如太方便的寻路系统等,玩家上手容易练级也容易,天下2相对的在这些方面就有点逊色了,操作不方便,练级也慢就输给诛仙了。

5

主题

70

帖子

70

积分

注册会员

Rank: 2

积分
70
发表于 2007-6-6 02:53:00 | 显示全部楼层

Re:【讨论】诛仙VS天下2

我来说一句吧...诛仙初期可以吸引到人主要还是建立在漂亮的人物上,虽然画质事实上并不怎么样.
诛仙的炼器系统可以让玩家直接体会到人物变强的快感,初期任务加练级也比较快,这些都可以吸引到一定的玩家,但一部快餐式的网游它致命的弱点在哪里呢?

整个地图分布的怪物就那么几种,玩家反复刷的任务打的也就这么几种怪...很容易使人厌倦.
更可悲的是装备系统和生产系统,玩家在本来就已经很枯燥的练级过程中不会有一些意外的惊喜,因为装备就那么一种,所有人都一样,只是加的炼器符数目不同而已,战斗中怪物掉落的东西来来去去就那么几种,而且基本也都是NPC的收藏品罢了..生产系统就更不能提了,装备就一套,NPC都有的卖.白痴才会去生产...
法宝个人感觉比较鸡肋,其实就等于一个技能,我觉得如果要想法宝系统有特色的话,应该换一种方法,比如法宝会自动施放其所带技能,该技能可以被激活自动施放或者停止施放...并且技能也不要局限于单一的纯伤害,可以给玩家回复,给玩家一些BUFF,给怪一些DEBUFF,效果上可以眩一些,召唤四圣兽啊什么的,关键是要有特色并且不破坏到平衡.


整个游戏的过程就是重复升级升级再升级,甚至巧立名目设计各种乱七八糟的巨经验奖励的任务来稍微加快一下这个过程,如果诛仙的策划认为漫长的升级可以给人带来快感的话,我实在无话可说.'
而且因为道具收费的原因,PK让我很困惑,一个带有70万血药的家伙被打是不是要等他耗光了70万血才有可能被击倒...或者凑够足够数量的玩家将其秒掉可以节省这70万的伤害?

不过收费道具的总体设计思路来说我还是很赞同的,让RMB和非RMB玩家都占有一定的资源,并且是非常必要的资源,来促使他们之间进行交易.

总之诛仙的前景我不太乐观,大概也只能将玩家留在30级左右吧...而这30级很大程度也是建立在漂亮的人物模型上.
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-7-17 07:41

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表