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发表于 2007-6-6 02:53:00
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Re:【讨论】诛仙VS天下2
我来说一句吧...诛仙初期可以吸引到人主要还是建立在漂亮的人物上,虽然画质事实上并不怎么样.
诛仙的炼器系统可以让玩家直接体会到人物变强的快感,初期任务加练级也比较快,这些都可以吸引到一定的玩家,但一部快餐式的网游它致命的弱点在哪里呢?
整个地图分布的怪物就那么几种,玩家反复刷的任务打的也就这么几种怪...很容易使人厌倦.
更可悲的是装备系统和生产系统,玩家在本来就已经很枯燥的练级过程中不会有一些意外的惊喜,因为装备就那么一种,所有人都一样,只是加的炼器符数目不同而已,战斗中怪物掉落的东西来来去去就那么几种,而且基本也都是NPC的收藏品罢了..生产系统就更不能提了,装备就一套,NPC都有的卖.白痴才会去生产...
法宝个人感觉比较鸡肋,其实就等于一个技能,我觉得如果要想法宝系统有特色的话,应该换一种方法,比如法宝会自动施放其所带技能,该技能可以被激活自动施放或者停止施放...并且技能也不要局限于单一的纯伤害,可以给玩家回复,给玩家一些BUFF,给怪一些DEBUFF,效果上可以眩一些,召唤四圣兽啊什么的,关键是要有特色并且不破坏到平衡.
整个游戏的过程就是重复升级升级再升级,甚至巧立名目设计各种乱七八糟的巨经验奖励的任务来稍微加快一下这个过程,如果诛仙的策划认为漫长的升级可以给人带来快感的话,我实在无话可说.'
而且因为道具收费的原因,PK让我很困惑,一个带有70万血药的家伙被打是不是要等他耗光了70万血才有可能被击倒...或者凑够足够数量的玩家将其秒掉可以节省这70万的伤害?
不过收费道具的总体设计思路来说我还是很赞同的,让RMB和非RMB玩家都占有一定的资源,并且是非常必要的资源,来促使他们之间进行交易.
总之诛仙的前景我不太乐观,大概也只能将玩家留在30级左右吧...而这30级很大程度也是建立在漂亮的人物模型上. |
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