游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 1130|回复: 0

游戏音乐的特征

[复制链接]

44

主题

113

帖子

433

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
433
QQ
发表于 2019-6-11 13:45:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
104933w0pnmmlmp6tvx054.jpg
游戏音乐是一种用于特殊目的的音乐类型,相比起传统音乐,它具有以下特点:

        一、基本特征
     
      1、气氛的渲染性 比如当人物来到中心大城市时,音乐节奏鲜明,旋律轻快,立刻营造出一种动感和轻松的氛围,而走到野外时,曲调则变得紧张起来,暗示着可能随时会遇到敌人战斗的危险。乐曲的总体风格是随着当前人物所在的环境所变化而变化的。

      2、故事的突出性 游戏中的音乐除了为游戏场景烘托气氛外,还有一个重要的作用就是突出故事情节。当游戏发展到特定的剧情,音乐是感性的,在表达情感上有着其他艺术形式无法比拟的作用,游戏中的音乐随着剧情的变化跌荡起伏,为一个个故事注入了鲜活的生命色彩。

        3、大众的娱乐性

        游戏音乐的旋律及和声走向往往比较通俗的,在作曲方式上力求使各个层次的人都能够接受它。这类音乐容易让听众的耳朵感到舒服,但不会像听古典乐那样让人感到丰富和深刻。正是因为它大众化, 听得太多就感觉到很多旋律都使用不少相同的和弦分解----它们往往是比较能愉悦听觉的,但缺少变化。

       二、艺术特征

       1、非确定性与可塑性

        游戏的特殊性就在于游戏的剧情是随着玩家的操作来发展的,因而有着无数种可能性,比如在森林中行走时的音乐是神秘而轻松的,但是突然遇到了敌人,这时就马上要转为战斗的音乐,气氛便一下子紧张起来。这在游戏中是非确定的,这就需要音乐制作者和音频工程师的精心设计了。 然而各种素材的多种组合又造就了游戏音乐可塑性强的特征,通过程序的编辑,所有的资源都可以重新排列组合产生出新的效果。而游戏也正是由于这些特殊之处才使无数玩家陶醉其中,使虚拟的世界更加鲜活和真实。

       2、密集性与重复性

       游戏中的背景音乐一般都是密集循环播放的,同时,游戏音乐不可能按照固定的情节发展来播放,游戏的性质决定了这种重复存在的必然性和必要性。

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2024-12-22 11:09

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表