请注意食用:本文当中涉及《星际之门》系列核心设定及其剧透,请读者们小心食用!
在1994年的电影《星际之门》中,大导演罗兰德·艾默里奇(Roland Emmerich)与编剧迪恩·戴佛林(Dean Devlin)向世界展示了能够方便穿越虫洞前往不同星球的星际之门(star-gate)。这种方便快捷的星际旅行方式是《星际之门》世界观故事展开的基础,在我们介绍《星际之门》的故事、人物、派系等等有趣的东西之前,必须要来了解一下星际之门本身的运作方式。
这个圆形的大门,或者说通道,是故事中正义的主角们探险的必要工具,是连接浩瀚广袤的星系中不同星球的高速网络通道。在《星际之门SG-1》、《星际之门:亚特兰蒂斯》、《星际之门:宇宙》中都有着不同的需要了解《星际之门》系列电影和剧集关系的朋友们请转到本篇文章的前一期:《星际之门》系列的前世今生。
地球星门基地中的——星门
各位看官!
Let's figure out how does the stargate work,shall we?eh?How'aboot'that?
How'aboot'my Canadian accent?eh?
各位看官,咱们在这一篇文章中,先来把星际之门旅行的具体方式“伪科普”一下,并且,作为星际之门世界观基础中的基础,星门也与各种星际之门的冒险故事紧密的联系着。
首先,是大门——也就是“星际之门”本身。星际之门,英文是Star加上gate,另一个称呼是Astria Portal。Portal,咱们玩过V社游戏《传送门》的傍友们都知道,Portal就是“门户”的意思,而Astria,现在如果咱们上外网查的话,网络都会告诉你这是女生的名字,但其词根来源于拉丁语的“Astra”,本意就是“Stars”,星星。合起来,Astria Portal,也就是“星星的大门”,嗯,通俗易懂,没的说。
星际之门是由早期人类的祖先——或称“先人”或“古人”(Acients,古人自称Alterans),一群拥有超高科技能力并且信仰科学的远古人类所设计并创造的一种方便快捷的星际旅行技术。而设计星际之门的“古人”科学家,他的名字叫做阿米琉斯(Amelius)。
阿米琉斯设计星际之门的手稿,在上面我们可以看到古人的文字
星际之门的基本原理是,yes,就如你们所想的那样,在不同的圆形门洞间以人工方式建立稳定的虫洞连接,而通过虫洞,人们就可以安全的在已有星际之门的星球之间进行几乎瞬间到达的速度(near-instantaneous)而来回旅行。剧中这个虫洞穿越旅行的理论,也是基于著名的爱因斯坦-罗森桥(Einstein-Rosen bridge portal)的理论假设的科学幻想,有兴趣的朋友们可以自行百度。
《SG-1》中的阿米琉斯,星门系统的设计者与工程师
星际之门坚固无比,为什么呢?这就要从其制作材料说起了。星门制作的材料正是无比坚固的“振金”!
????????
如果你看不出来,其实我是开玩笑的!
言归正传,星门的制作材料(之一)是一种叫做Naquadah的金属,目前笔者我在网上能找到的翻译叫做“硅岩金属”,由于我比较懒,我们就称其为“N金”好了。N金是一种极为稀有、密度也炒鸡高的矿物质,在星际之门世界观中被好几个种族大范围运用。
杰克逊博士拿着的就是一坨shi,哦不,是未提炼的N金矿石
N金有独特的特性,可以吸引并且激活周围物质的“微中子”活动,从而获得大量的能量,同时期扩大能量反应的特质使得其元素与爆炸物配合后,能够使爆炸能量也扩大数十上百倍。因此“古人”选择使用N金建造星门,这也让星门可以稳定地从周边环境中吸取大量的能量来维持虫洞在星门上的连接。
同时,N金制造的星门几乎坚不可摧,就连陨石直接打击在星门上也无法毁坏星门。不过,“古人”却制造了能够毁灭星门的专门仪器——星门毁灭者(Stargate Destroyer)。是一种通过将大量能量从一个星门传输到另一个星门之中,让目标星门的N金吸收,最后因为超载而产生爆炸的武器。由于武器输出的能量过大,可以轻易的绕过星门“维持虫洞固定时间后会自动关闭”的规则,这个规则所限定的时间一般是38分钟(编剧就瞎扯吧)。
星门毁灭者
N金的运用在星际之门的世界观当中简直就是通行全宇宙。在转化为武器制作材料、宇宙飞船制作材料、甚至N金为核心的某种“核武器”也被制造出来——Naquadah Bomb(N弹)。另一些种族还利用N金开发了核熔炉来为巨大的飞船作为动力。
星门网络基本概念
不过,在“古人”铺设的星际之门网络中,(可以想象,"古人"也是花了大代价铺设这个网络的!)如果想要准确的到达指定的目的地,就必须通过星际之门配套的圆形“拨号盘”来拨通那个目的地的定位地址。就如同我们的电话一样,每一个星际之门都有自己的地址。
在银河系的星际之门的地址是七位数的符号(Glyph)组成的(说白了就是七位数的号码),号码的前六位是用来定位“位于三维空间里一个特点中间点”的目标,也就是目的地(destination)星球的位置的符号,而第七位符号是初始地(point of origin),也就是拨号人所在的星球位置的符号。
指定目的地星球的六个符号,例如在下图中所示,分别用的是六个点,但是这些点并非某个星球,而是附近的星群,或者我们更为熟悉的说法——星座(constellations)。六个星群在三维空间中组成三条直线,而三条直线所交叉的中点,就是目标星球的所在位置。第7个符号仅仅是指出虫洞是从哪个地方拨出并连接的。
星际之门定位原理的解释图
在设计之初,阿米琉斯所创造的星门就有9个倒梯形的V形装置用来锁定拨出的符号地址,剧中称“Chevron”。不过在银河系,只有7个V形锁定装置和符号会被使用到,即可进行定位。到了《SGA》也就是亚特兰蒂斯的星门上,就会使用到8个,比银河系多出来的是用来进行跨星系定位的符号。
这就好比说银河系内部的星门之间拨号,就如同在省内或者国内打电话一样,开头的区号是不需要的,但是如果你要往国外打电话,例如美国,你就必须加个“1”,从美国往中国则需要加“86”一样。
在《宇宙》中,第9个V形锁定装置被利用上了,这第9个V形装置在《SG-1》与《SGA》当中从未解释过其存在意义。而这第9个“空位”,是为了更加精准的定位某一个星门而留下的锁定空位,而不是某个固定在某一空间的星门。
固定的星门可以通过星群和星门的网络地图来定位,但是不断移动的星门则很难通过星群(星体的位置)来定位,那么想要拨通这个具体的某一个移动中的星门就需要此星门的符号,咱们姑且可以理解为“专线”。在《宇宙》中,“古人”的宇宙飞船“命运”号(Destiny)载着的第一代星门的符号是目前我们唯一知道的“专线号码”。
银河系第二代星门
银河系的通用星门,上面刻着银河系所有的星群/星座符号
可以看到银河系星门地址的符号大多以星座为定位标识
上面两幅图是地球上以及银河系中通用的星门样式与符号表,但是最顶端的“A”形状符号是地球的初始地(point of origin),也就是说,这个星门一定是地球上的。除了这个符号(Glyph)以外,银河系内的星门上的符号都是一致的。另外,这个星门实际上是“古人”研制出的第二代星门版本。每一个V形锁定装置在锁定地址后,会显示出橘红色的光芒。
七个符号的地址、38个符号,代表着银河系星门网络地址的组合方式可以达到惊人的数字:
38×37×36×35×34×33=1,987,690,320个有可能的地址
当银河系星门在有条件情况下拨通八个符号地址时,这个数字又会翻好几倍:
38×37×36×35×34×33×32=63,606,090,240个有可能的地址
天马座星系第三代星门
天马座星系的通用星门,上面刻画着其星系中所有星群的符号
天马座星系的星门符号
上面两幅图是天马座星系的通用星门以及符号表,如银河系的星门一样,除了初始地符号不同外,其他符号都是相同的。天马座星系中的星门是最为”新颖“的款式和版本,其V字形锁定装置在激活后会发出蓝色的光芒。
天马座星系内部通常情况下也只是需要七个符号来进行星系内部的定位与旅行,而天马座的符号只有36个,因此七符号拨号组合反而要比银河系要少一些:
35×34×33×32×31×30=1,168,675,200个可能的地址
八个符号的组合则会产生:
35×34×33×32×31×30×29=33,891,580,800个可能的地址
"命运”号船载第一代星门
“命运“号上装载的第一代星门
第一代星门上的符号
以上两幅图是《星际之门:宇宙》剧中“古人”飞船“命运”号上装载的第一代星门以及其符号表,也是最古老的星门。目前为止其符号到底代表着什么意思还不得而知,也许剧集制作人本来会在《宇宙》中详细探讨,但是却因为剧集被砍因此成迷。据称,第二代与第三代星门之所以有9个V形锁定装置也是为了与第一代星门兼容。
具体拨号方式
在这里我简单的说一下七位数符号的操作:(以你在地球拨号出去为前提,由于星门的符号不容易打出来,我就暂且用26个字母来代替解说,还请各位看官见谅!)
首先,想象一下你在地球上,已知地球的符号为“A”,但地球的符号只在“拨出”时需要,从外线拨号到地球是不需要知道地球的符号的,需要知道的是“地球周围用来定位地球在三维空间位置的六组星群的符号,以及对方所在地星球的符号”。每个星球上的符号基本是一致的,除了所在地星球的符号——即初始地(point of origin)的符号是不同的。
其次,你得知道你想要去的星球(已存在星门)的六位数符号组合,也就是帮助你定位目的地星球的周围之六组星群的符号。假设我们想去银河系的某个已有星门的星球,其六位数号码为“B,C,G,H,M,X”。
最后在拨号盘上,我们依次按下“B-C-G-H-M-X-A”七位符号,依次按下七位符号时,需要等待星门上的倒梯形锁定装置“锁定并确认”接收位置,并最后按下拨号盘上红色的大按钮——即拨出键,进行拨出。
星际之门的“号码拨盘”,可以隐约看到符号
拨号中
通常的星门和拨号装置的配置,图中星门已连接完成(话说背景怎么看怎么像加拿大)
《SGA》中天马座星系的星门拨号盘与银河系星门类似,但是符号与具体的一些设计肯定是有些不同的。但是咱们在电视上看到的,估计也就是颜色不同而已。
《SGA》中的星门拨号盘
具体使用情况
星际之门的虫洞在刚刚建立连接的一瞬间,是极其不稳定的,会产生一种叫做“不稳定旋涡”(unstable vortex)类似激流的现象。这是星门拨出连接虫洞时的正常现象,待旋涡消失,冲动稳定后,人类即可进入虫洞前往目的地星球。
值得注意的是,“不稳定旋涡”是极其危险的现象,其喷发出来的旋涡理论上可以消解任何物体,包括活物。因此在星门建立安全的虫洞连接前,是不可以靠近星门的。“旋涡”甚至是星际之门世界观中某些种族“葬礼”的仪式,将逝去者的遗体放置在星门前,利用连接时的“旋涡”消除遗体的存在的做法,是存在的。
《星际之门:宇宙》中星门刚连接时产生的不稳定旋涡
在《SG-1》早期的剧集中,订立了星门旅行的一些基本原理和规则。比如,从A星球拨出的星门连接到B星球,那么人只可以从A星球的星门进入,到达B星球。B星球上的人是不可以反向进入由A拨打过来的星门连接的,如果B星球上的人希望去A星球,必须等待A星球的人关闭连接,并由B星球重新拨打至A星球的星门。
这种单向旅行的规则是由于星门是通过将物质转化为能量,储存在星门的“内置硬盘”当中,然后“传输”到目的地星门后,重新“物质化”这三部,来实现所谓的旅行的方式。因此被拨通的星门是不会“储存”物质能量信息,并向拨号的星门传输信息的。这其实就可以被总结为星门的“占线”现象。
除了“分解”(dematerialization)、“传输”(transmission)、“再组合”(reintegration)这三部走的规则之外,星门还严格按照物体的整体性来进行传输。言下之意就是,星门只会分解、传输和在组合一个个体,比如一个人、一艘船、一个箱子这样的单位。如果星门的连接稳定的情况下,一个人在完全穿过星门的虫洞之前,是肯定不会被分解的,并且可以随时离开星门虫洞,从而保证不会出现不必要的危险状况。
《SG-1》中还对为何地球上的主角们能够在地球上的星门被荒废数千年,并且毫无作为的情况下开展到银河系各星球探险的活动作出了“合理”的解释:在《SG-1》首播集中,主角们为了营救被绑架的女兵,排除了以主角O'Neill为首的小队。他们在敌对星球上的敌方基地中,“幸运”滴找到了外星反派收集的星门地址库(电话簿),并且还找到了一些让星系的位置资料,从而能够让地球的星门基地能够根据这些资料来计算行星移位所产生的误差。(呵呵,真方便)
防御措施
另外,虫洞是绝对不会在“有明显的障碍物出现在星门环形内部时”进行虫洞的连接的。这就给了很多希望远离星际旅行或者外星人侵扰的星球,“隐藏”自己的方式,比如,将星门埋藏在地下,由于星门环形门洞里全是泥土与岩石,因此虫洞就不会产生。这也是剧情设定中,人类能够安静不受打扰地生存了数千年的原因。
另外(再一次),由于星门被拨通后,接收方难以直接关掉星门的连接。因此,对于星门万一在危机情况下受到入侵时,如何防御自己,《SG-1》和《SGA》中也分别有描述。在《SG-1》中,地球的星门指挥部给星门安装了一道“卷帘门”,称为“虹膜”(Iris)。
星门的这道防护“虹膜”,是由20道钢铁刀刃组成的圆形防护门,其组合形状类似于照相机保护镜头的螺旋状保护门,也因此得名。在地球星门指挥部不希望有不明人物随意踏入地球时,会启动“虹膜”以阻止任何物体或者生命体在地球上的星门进行“再组合”,若是对方一意孤行,踏入星门试图抵达关闭“虹膜”的地球,只会撞击在星门上,连渣滓都不剩。
“虹膜”被置于离星门产生虫洞(事件视界Event Horizon)只有3微米(micrometre)的地方。因此,星门在“虹膜”的保护下,可以制造虫洞,并且压制“不稳定旋涡”的产生,同时还可以在阻止不明人物进入的情况下,容许无线电信号通过。地球星门一般会给友军或者有接触的外星种族配备专门的无线电密码收发装置,在拨打地球星门后通过无线电确认其身份后,才会解除“虹膜”,让其通过。
“虹膜”关闭状态下的星门
但是“虹膜”并非不可击破的保护膜,在一次进攻中,地球的地方运用了一种叫做“质子加速器”的武器(particle accelerater)对”虹膜“进行攻击。由于“虹膜”只能阻碍原子(atom)级别大小以上的物质的“再组合”,而“质子加速器”发出的能量则远小于原子的大小,因此可以在拨通地球的星门维持虫洞的连接的前提下,对虹膜造成持续的伤害。
遭受质子加速器攻击而过热的“虹膜”
《SGA》中,位于亚特兰蒂斯的星门则有着更为高级的防御措施————能量护盾!与地球必须使用钢铁制作的“虹膜”不同,亚特兰蒂斯的第三代星门可以展开一道同样距离虫洞的事件视界很近的能量护盾,以达到与“虹膜”相似的保护机制。但能量护盾也有其弱点,若是能量护盾的产生装置出现问题,或者某种攻击造成能量护盾负荷过重,护盾也有消失的可能。
被能量护盾包裹着的亚特兰蒂斯星门
相关配件
除了这些不同之处,《SGA》还在剧中引入了一种叫做“跳坑船”(Puddle Jumper)的小型飞船。这种小型飞行器长8米,高和宽都是4.7米,成圆筒形,正好可以通过星际之门。是一种“古人”专门设计用来穿过星门进行活动的利器!
跳坑船拥有两个驾驶位,后部有可伸缩的推进器,可以隐形,有能量护盾,有12发可导航飞弹,自带星门拨号盘装置,可以装载20个人,在改装后甚至可以进行光速飞行!
跳坑船
具有隐形功能的船
正在穿过星门的船
也正是这些小型飞行器的存在,“古人”们才能在太空中放置一些被称为“太空门”(Spacegate)的特定星门。这些太空星门一般是刻意安置在星球的太空轨道某处,以便飞船的进出,或者是某星球位置很关键,但是星球表面不便于人类直接进入。太空星门一般有三个能量模组,一边为星门提供能量,同时还帮助星门在太空中移动从而重新定位。
星际之门世界观中,还有别的高科技物种在获得了星门技术之后,进行改造的情况出现。比如《SG-1》就曾经发现一个叫做Tollan的外星人类文明自行建造了他们自己的星门。与“古人”的星门相比,更小更细。
另外,在《SG-1》后期出现的反派“傲来”(Ori)更是建造了能够让巨大宇宙战舰通过的“超级星门”。由于傲来是“古人”的分支(就是“古人”变邪恶的一派)所以它们掌握了极高的科技技术,这使得它们能够建造这种超级星门。傲来曾经建造过一个直径达1.6公里(等于一英里)的超级星门。
建造中的超级星门
正在通过超级星门的宇宙战舰
星门是《星际之门》系列的核心元素,没有它的存在,星际之门的世界观也无法维系。正是通过这种快捷安全和方便的星际旅行方式,宇宙中的各种文明和物种得以互相交流与征服,而我们的英雄也得以一次次的战胜邪恶的外星反派。
本篇结束后,下一篇将会重点介绍星际之门世界观中最为邪恶和戏份最多的反派——寄生虫族Goa'uld,“格......格........."算了,我觉得没法翻译一个好听的名字,还是直接就用寄生虫族这个直接的名称吧!
上篇:通往星星的大门:《星际之门》系列的前世今生
作者:YST_三民
来源:机核
原地址:https://www.gcores.com/articles/111029
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