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[讨论] 想到一个很强的休闲游戏 抛砖引玉

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发表于 2007-6-1 11:08:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
    很多公司想做棋牌游戏(我也在做),但是众多棋牌游戏大同(最多也就是地方特色)。我想到这样一款棋牌游戏,大家指点下。
    一、引入赌术系统;每个ID都有一个初始技能值(如100点),技能值可以通过装备(如衣服、眼睛等)提升上限,也可以通过时间或者特定道具来恢复。每个赌术都消耗技能值,赌术可以通过购买秘籍和拜师学习,只有当胜率到一定标准时才能学习新的赌术。
    二、装备道具;装备主要用来提供赌术技能值上限或者某些特定赌术。道具也可以获得这样功能,当然可以反赌术。
    三、师门系统;师门主要是用来学习赌术和参加比赛活动等一个身份标志,游戏中有特定的师门NPC,可以与其对局提升自己的等级和获得学习新赌术的资格,以及参加比赛的资格等。

这样的设计其实很简单,就是引入了网络游戏一些设定,将收费模式变成出售 各类道具、装备、秘籍等,同时这些东西也具备玩家购买的真正价值。还可以保证玩家的忠诚度和提高游戏的带入感。

有兴趣的朋友可以回帖讨论 或者转化为实际行动
QQ:490057591

   

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发表于 2007-6-1 11:27:00 | 显示全部楼层

Re:想到一个很强的休闲游戏 抛砖引玉

现在棋牌有收费的??
我感觉都是出售道具和功能吧

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发表于 2007-6-1 11:45:00 | 显示全部楼层

Re:想到一个很强的休闲游戏 抛砖引玉

考虑下棋牌游戏的主要受众,个人觉得不大可行.
目前上网玩牌的多数抱着一个找牌友方便的心态去的,就游戏方式本身应该没有什么革新的必要.而且像棋牌这种技巧性高的,引入什么赌术系统反而会冲淡它本身的味道

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发表于 2007-6-1 12:03:00 | 显示全部楼层

Re: Re:想到一个很强的休闲游戏 抛砖引玉

suquan77: Re:想到一个很强的休闲游戏 抛砖引玉

考虑下棋牌游戏的主要受众



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发表于 2007-6-1 12:05:00 | 显示全部楼层

Re:想到一个很强的休闲游戏 抛砖引玉

嗯。同意楼上的。

楼主应该对用户群做一个调研,实际上我个人认识的尤其是那些忠诚度较高的用户全都是正经的牌友,而不是游戏玩家。游戏味道越浓,对他们越难接受。

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发表于 2007-6-1 12:33:00 | 显示全部楼层

Re:想到一个很强的休闲游戏 抛砖引玉


可以增加一些手段, 将偶然性减少, 必然性增加.

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发表于 2007-6-1 13:07:00 | 显示全部楼层

Re:想到一个很强的休闲游戏 抛砖引玉

哪里强了?

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发表于 2007-6-1 13:16:00 | 显示全部楼层

Re:想到一个很强的休闲游戏 抛砖引玉

支持楼主的想法。但是我觉得,不要做的太过火,一个臭棋篓子依靠道具赢了一个棋坛高手,难有说服力。主要还是在于道具的功能上,或者增加若干技能。另外,该类游戏应该增加用户与用户之间的沟通。沟通是一个基础,在沟通的基础之上发展一些增值功能,满足用户的体验。
3、4楼的2个兄弟说的也有道理。将标准棋牌和这种技能类棋牌分开是不是就可以解决3、4楼的问题。

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发表于 2007-6-3 01:14:00 | 显示全部楼层

Re:想到一个很强的休闲游戏 抛砖引玉

会玩棋牌的人才会去玩棋牌类游戏,但是你的游戏却是不一定需要会玩棋牌的人也能玩的,这样一来,不是找错了对象么

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 楼主| 发表于 2007-6-5 16:20:00 | 显示全部楼层

Re:想到一个很强的休闲游戏 抛砖引玉

wow 都可以做成双方阵营不能沟通 游戏在于大胆的突破,至于受众用户,我有反问一句 有多少游戏是靠一样的内容去发展新的玩家?
另外玩棋派的人究竟专业水准到哪个程度 这个不需要去考虑 就象CS这类的竞技性很强的游戏 不就是大量菜鸟带火起来吧
只想表达三点,一 游戏的用户是网民,游戏的用户不少,玩棋牌的人更不少;二 一个游戏在设计之处没有想好其收费模式 或者整个系统与其商业化销售没丝毫关系 肯定是失败的 三、原来有句广告叫手机、呼机、掌上电脑一个都不能少,但是没火;现在的手机都带MP3、数码相机、MP4、上网等等功能,究竟做成4不象 还是做成强强联合 技术上是很重要的 消费观念的引导也很重要

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