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楼主: 20426853

[讨论] 想到一个很强的休闲游戏 抛砖引玉

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发表于 2007-6-5 17:57:00 | 显示全部楼层

Re:想到一个很强的休闲游戏 抛砖引玉

jok,有仇恨系统么?有副本么?有紫色装备么?

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论坛元老

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发表于 2007-6-5 17:59:00 | 显示全部楼层

Re:想到一个很强的休闲游戏 抛砖引玉

加了赌术会有负面效果,对于这个用户群而言影响公平性和棋牌的感觉。

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发表于 2007-6-5 17:59:00 | 显示全部楼层

Re:想到一个很强的休闲游戏 抛砖引玉

回楼上的,应该没有,不过最后可以发展出国战系统……
JOK

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发表于 2007-6-5 18:12:00 | 显示全部楼层

Re:想到一个很强的休闲游戏 抛砖引玉

赌术要实现啥功能?

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发表于 2007-6-5 22:53:00 | 显示全部楼层

Re:想到一个很强的休闲游戏 抛砖引玉

做棋牌休闲游戏就算了,复杂而且很难把握平衡性,不过做个MMORP吧,把赌博系统做大,成为一个特色也许还不错

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发表于 2007-6-6 04:38:00 | 显示全部楼层

Re: Re:想到一个很强的休闲游戏 抛砖引玉

20426853: Re:想到一个很强的休闲游戏 抛砖引玉

wow 都可以做成双方阵营不能沟通 游戏在于大胆的突破,至于受众用户,我有反问一句 有多少游戏是靠一样的内...


LZ貌似认为受到了不该有的反对,你在意识上已经非常肯定自己的这种思路肯定会极大卖座,楼下的话估计你也大多是瞟了1眼就过去了,因为你也猜到了少许。但是正如你所说的话中,并不难看出,你的认识并没有错,但是你错在你的下一步分析上了。


WOW双方阵营的不能沟通,这是突破吗?我的看法不完全是这样,我倒认为是一种校正,无论一个国家的道德建设如何发达,在双方撕杀后,很难保证都会对对方礼貌,其后果很有可能是刷屏大骂,游戏气氛极度恶劣,这是开发商,大部分玩家都不愿意看到的。你也很难保证,即便WOW早于韩国一些游戏面世,他会不会如此设置,所以,这也谈不上突破,没道理2个阵营的玩家就一定的对话。

其2,很多游戏的确是靠同样的内容来吸引玩家的,但是就在于谁做的更精美,更人性化,娱乐性更强,为什么一部分人选择QQ棋牌室,又为什么一部分人选择联众?哪里人最多,一定有吸引他的道理。

其3,我感觉这有点是在狡辩了,做棋牌的运营商对用户的专业程度还是必须有一定的参考的,尽管在更大一方面比较下看似微不足道,但你至少要选择针对的用户群,不是么。CS为什么这么火,要是菜鸟带起来的,那你就完全错了,我就针对你的话,说1点好了,没有最初的菜鸟也就没有后来的高手,而把功劳全都归结为菜鸟身上,那么是不是成为高手的玩家就没功劳了呢?难道CS这么难,玩了一辈子都还是菜鸟?成不了高手?一个游戏火暴程度如何,体现在玩家身上,但并非由玩家决定与操控,他的成功与火暴是有其必然性的,这和开发商有密不可分的关系。


1,没错,游戏的用户是网民,确切的说,是那一部分对游戏有兴趣的网民,游戏包含的种类太多,棋牌只是其中之一,分支如何能超越母体?  我不想钻这牛角尖,对不起,也许你很明白,不过话还是的这样说

2,一个游戏的失败之处并非是这2个原因,在做工质量保证的前提下,是他的娱乐性决定成败,游戏是用来娱乐的,不是么。你的意思是一个游戏要成功赚钱的先决条件之1,2吧,请还是说明白的好。

3,我绝对同意

在你坚持己见之前请反思自己的分析是否正确,若得到真正正确的结论的时候也请坚持不懈,我并不是专家,也是一个玩家,在我的个人角度来看问题,有什么不对的地方请指出,对于楼下如此多的反对声,LZ,你还是应该静下心来想一想,好的东西为什么不被认同呢?缺少什么?到底哪里不对。我始终相信,虽然真理掌握在少数人身上,但群众的眼睛依旧是雪亮的。

来玩棋牌的人,确实有刚入道的,也有老手,有些只是过来看看根本无任何技术可言,甚至连规则都还不太明白,但是,他们有个共同点,那就是对棋牌游戏的兴趣,大同小异的兴趣,他们希望在这个游戏上面得到什么,是你应该去发现,明白的。你要创造新游戏,没什么不可以,我喜欢看赌片,相对欧美的,我反倒更热衷于港台的,按道理说来,我应该是你的将来的用户之一,但你这样的设置,让我觉得无法去享受。你换个角度来思考,与其把正规棋牌游戏作成能出老千棋牌游戏,倒不如把老千棋牌作成赌王赌圣般能出老千的那种运用华丽的技法与另一种智力来拼搏玩耍的棋牌娱乐性游戏。说起来貌似很绕口,表达能力有限吧。。。只能请LZ见谅了
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