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楼主: babamama

[讨论] 怎么设定免费游戏的一个双倍经验药丸的价格

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发表于 2007-6-4 13:46:00 | 显示全部楼层

Re:怎么设定免费游戏的一个双倍经验药丸的价格

。。。。。。

这里我个人有点小经验。。。

1.先看看网游用户所处的层次,是大学生多还是白领多?一
2.根据游戏中最高封顶级别和练级总花费时间
3.游戏的稳定的在线人数(不是最高)


接着:个人做法(仅供参考)

1.经验增长不能过高,可以设置几种经验包,分1.5倍、2倍、3倍。可以了,3种就足以。个人更倾向取1.5倍合适;
2.经验增长的持续时间不要太长,可以分为1天、3天、1星期。。。但个人更倾向取1天制;
3.价格可以定为 5元—30元之间,根据我的经验,按比度这样取,[经验1.5倍卡:5元/1~2天];


这里我举个例子:

类传奇这样耗时网游,
封顶100级
正常情况需要1年时间才能练成
多层次玩家都有游戏
在线人数10W人
游戏有多种职业,很适合玩家多练号


一个基础价格,2元/1天

经验1.5倍药水,持续时间1天,RMB价格2元
经验1.5倍药水,持续时间3天,RMB价格5元
经验2倍药水,持续时间1天,RMB价格5元
经验2倍药水,持续时间3天,RMB价格13元
经验3倍药水,持续时间1天,RMB价格10元
经验3倍药水,持续时间3天,RMB价格25元


我个人主张的是,让玩家每天只以很少的钱就可以冲经验,这样趋势玩家大量购入。。从而养成玩家今后在游戏里更多的消费。。。

就好象这么一句话:让你一次拿出100元钱,和让你分此拿出100元钱~~~完全不一样。。。只不过后者的要求对你来说更适合。。。

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发表于 2007-6-4 14:08:00 | 显示全部楼层

Re:怎么设定免费游戏的一个双倍经验药丸的价格

让你一次拿出100元钱,和让你分此拿出100元钱~~~完全不一样。。。只不过后者的要求对你来说更适合。。。

==================

既然你这么说了 ,为什么还是1天制呢?小时不是更好,拆散开来,价格更便宜,玩家容易接受,玩的时间长了,其实还比1天制获得的利润更高。

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发表于 2007-6-5 09:46:00 | 显示全部楼层

Re:怎么设定免费游戏的一个双倍经验药丸的价格

小时太短了。。。要考虑到这么一个状况,MMORPG中,玩游戏的人一般不会只上线1小时。。。

当然,有人会说——网络防沉迷系统来了还不就是3个小时-5个小时吗?

那我认为,更应该卖1天的了——因为天要2元,和5个小时要2元,对于玩家来说,前者看似更好些。。。
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