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[原创] 游戏美术,国内外有什么令你眼前一亮的作品?

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发表于 2019-7-1 19:48:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先,前几年我在论坛就提出,游戏美术要有自己的风格。

当然那个时候,浑水摸鱼的太多,老板也是基本就那照抄的思想,所以回了一句话:太过超前的美术,玩家接受不了




我想说的是:玩家都不是傻子好吗?玩家也在进步,玩家的审美也会提高的

举一个最简单的例子,魔兽世界来之前,中国的玩家审美是这样的 4321555.jpg


这样的 6666666.jpg


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 楼主| 发表于 2019-7-1 19:52:01 | 显示全部楼层
当时我和 国产游戏,风卷残云的制作者聊了,当然那时候我也美术审美也菜的一匹。
我问他:为什么主角要这么粗犷? 678.jpg
他回答:欧美人的审美就这样

这款游戏主打老外市场

哦?原来欧美人喜欢野人啊?


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 楼主| 发表于 2019-7-1 19:57:48
后来,直到我仔细玩了一些日子的魔兽世界。 9999999.jpg

刚开始,我和很多玩家一样,不太适应这个画风,因为中国,日本,甚至亚洲,都喜欢那小鼻子小眼的那种,下巴尖尖的,白白的。

其实这种人在欧美看来我估计就是 妖 姬或---蛇精病


真不是开玩笑,我看了油图 里面一个测试,选一些中国女明星,还有凤姐,让美国黑人选,谁是最漂亮的,结果 选风姐的居多

但没办法,谁让魔兽世界当时是综合起来,最强的网游呢? 拧着头皮玩吧,也就慢慢适应了。


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 楼主| 发表于 2019-7-1 20:00:50 | 显示全部楼层
其实你要说起来,我们国内不是没有好的游戏美术。
88887787878.jpg

比如轩辕剑天之痕。

这款游戏的作品背景是山海经,而且里面的怪物的画风非常不错,有仿古的味道。


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 楼主| 发表于 2019-7-1 20:03:54 | 显示全部楼层
uuuu.jpg

这是国画大师,戴敦邦的作品,红楼梦插图

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 楼主| 发表于 2019-7-1 20:06:27 | 显示全部楼层
插一个 566666666.jpg
98版央视水浒传,结束曲,水浒人物国画---戴敦邦



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 楼主| 发表于 2019-7-1 20:24:20 | 显示全部楼层
其实呢,我开始也是欣赏不了,因为太粗犷了---比如作品 西楚霸王乌江自刎,简直就是野人。




不过,后来我亲自去了一趟西安。 我发现,我们的古人长这样----
6789.jpg 0890890890.jpg psb.jpg

我终于了解中国美术家,和中国美术的伟大了!原来中国有这么好的玩意。

就是你发现,中国一些美术大师,徐悲鸿,齐白石,他们笔下的作品,都是这种啊? 绝对不是日本那种小鲜肉风格。


结语

其实呢,这也告诉我们一个事情,想要让你的美术审美水平整体提高,光看美术书是没用了,你要亲自去看,但是很悲哀,我国的游戏制作者,我感觉还不如90年代,那个年代,有闲情逸致,慢慢的博物馆去看一天,  

额,现代的老板,你说给我---想要开发一款秦殇的游戏,我去陕西西安,给我2月考察一下兵马俑?




我想着老板也不会答应,所以说了---游戏制作者,你要提高你的美术水平,这成本,你要自己承担,我目前也是在公立单位把,所以每年有那么一点点时间,出去看看




对于在些在997公司工作的人,没办法,
他们是没办法了,只能堕落而且没有改变的办法,我只能奉劝,在校的大学生,如果你将来,想要制作一款当年影响中国人,影响华人社会的游戏作品,例如秦殇,多出去走走吧! 多去祖国大好河山的地方转转

只在办公室坐着,不可能做出来可以经过时间检验的作品,比如秦殇,比如刀剑封魔录

这些作品,如魂斗罗一样,过了20年,依然是经典,而那些一刀屠龙三万,红宝石镶上你无敌,这种游戏,就让历史遗忘他吧!







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 楼主| 发表于 2019-7-1 20:39:06 | 显示全部楼层
补充:有人会问为什么? 因为过去10年来,我们国产游戏大部分的垃圾,基本都是流水线作业,外国开发一款,我们照抄,换皮。
只要是流水线,量产的东西---基本都是垃圾 不可能是精品。


那么问题来了,为什么 按精品游戏制作的,态度也很好的暴雪公司,也衰落了呢?他们用心做的 号称史诗级的游戏,泰坦,为什么也胎死腹中了呢?
暴雪老了啊。。。  所以有一句话么,未来是年轻人的天下么,要么,你就老了,仍然坚持学习,比如 生化危机的制作人三上真司,他换了公司,制作恶灵附身的时候,我明显感觉到,他又进步了,恶灵附身的恐怖程度,明显比生化恐怖了好几个量级。
其对恐怖环境的刻画,玩家恐怖心理的拿捏简直太到位了! 但是你想想,这期间他肯定又进修了,不然不可能做出来这么牛逼的作品。

所以我说了,如果我们中国,将来出了一款 非常牛逼的作品,我敢确定,就在太吾绘卷等这一波年轻人的身上
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