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楼主: mengguobin2

[原创] 游戏美术,国内外有什么令你眼前一亮的作品?

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发表于 2019-7-3 16:50:05 | 显示全部楼层
mengguobin2 发表于 2019-7-1 20:39
补充:有人会问为什么? 因为过去10年来,我们国产游戏大部分的垃圾,基本都是流水线作业,外国开发一款, ...

有理 基本抄袭 帮人家打广告

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发表于 2019-7-9 21:12:11 | 显示全部楼层
虽然道理是对的,但从案例来看我觉得楼主并不懂审美

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 楼主| 发表于 2019-7-16 22:52:08 | 显示全部楼层

这个帖子看似简单,只是论述游戏美术,实际上,包含如何提高你的整体水平。

就我看很多人说,现在游戏制作者,没有灵感,我就说---你整天在办公室坐着,肯定不会有灵感的。

举例,三上真司制作生化危机的时候,参考了大量文献,这风格那风格,看恐怖电影,去恐怖的环境等等。

所以,我说90年代的国产游戏制作者比现在的人幸运,也是如此,那时候生活节奏慢啊!他们有时间慢慢琢磨和考察。

所以。我根本不相信,光在办公室坐着,能开发出理想的秦殇2

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 楼主| 发表于 2019-7-16 22:59:08 | 显示全部楼层
ji654 发表于 2019-7-3 16:50
有理 基本抄袭 帮人家打广告

虽然我个人比较羡慕外国游戏的开发环境,有的单机游戏,甚至给你10年时间开发,比如毁灭公爵,比如骑马砍杀2.

但我要说,我可不是机会主义者,虽然对外国的自由主义精神表示欣赏,但过度自由,你会被人家超过的。

就比如骑马砍杀2,他的开发时间已经过长了,过多的耗费了玩家的耐心,现在只要有一款类似,集合他大成并改良提高玩法的游戏,那么他的游戏将会完蛋,例子就是永远的毁灭公爵推出之前,别人已经上火星去了

谁都知道,在2000年之前推出,它将是最牛逼的游戏,但是,他超时了,而且超的特别严重。
这点精神,还是佩服一下中国人的 过劳死 精神吧!

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 楼主| 发表于 2019-7-16 23:17:57 | 显示全部楼层
加长版——论精品游戏诞生。



永远的毁灭公爵就是一款扯淡的游戏。从神作变成扯淡,就你能算出来,这个游戏从开发到结束,哪怕你一天开发5分钟,这么多年,也应该完成了,但他愣是10年没完成,也就是说---过度的自由主义,人会产生惰性,连灵感都会堕的没有。



比如前年,我去了北京一趟,我诗意大发,我写了好几首,但是---我要是极懒,连打字都懒的打出来,那还行个毛啊!

所以,老外一些人懒到这个地步,我也是纳闷了,他们福利过于丰富,以至于没有风险意识和压力,所以,有了灵感,我连写都懒得写。



而中国人,中国游戏制作者,则是过劳,过劳就会导致你思维的枯竭和机械化,



所以你看,现在能有新颖玩法的国产游戏,必定是独立游戏。



而大公司的游戏制作者们,甚至老板给你钱,给你时间,你都开发不出来一款像样的作品,原因是他们的思维已经固化和机械化,脑袋里有一个好的想法出来后,立马会被市场价值否定。

举例----想开发一款动物游戏,但市场不欢迎,否定,想开发一款秦殇2,结合日本战国风格的游戏,市场不行---否定。

所以他们基本就不会有什么惊世作品了



而独立游戏制作者相反,他们一点都不考虑市场,只看个人喜好。



所以,他们可能会出好的作品,并有可能被大公司相中,进而大成。



为什么?---------因为玩家总喜欢新颖的东西,游戏属于娱乐业,而娱乐业的精神,就是新。 大公司的人被条条框框限制,所以很多想法会胎死腹中。



所以最后要说一下,腾讯这个B玩意还真是能,他们开始支持独立游戏了,嗅觉比我都敏锐。
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