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感谢杉果方面邀请,上周末我前往北京参加了 2019 杉果π 活动,会场是一个有三层架构的厂房。与当时北京的超高室外温度相比,活动会场内倒是十分凉快。
除了持续一整天的主舞台活动外,会场内还有诸多游戏的试玩体验。接下来,便是现场四款尚未发售独立游戏的试玩报告。
(*活动试玩版与正式版内容可能有出入,请理性看待)
少林九武猴
关键词:横版、街机、闯关、少林
发售日:2019Q3
登陆平台:PlayStation 4、Xbox One、Steam
《少林九武猴》英文名是 9 Monkeys of Shaolin。游戏主角是一名中国渔夫——魏成。魏成的家乡本是个平静的小村庄,却被海盗袭击,朋友和家人惨遭杀害,魏成自此踏上了复仇之路。虽然只是渔夫,但魏成了解只有传说中的少林和尚才精通的中国古代武术的基本要点。
这是一款清版过关游戏。类似《三国战纪》等街机,玩家要控制游戏中的人物使用少林功夫打败敌人攻关。游戏最多支持两名玩家共同闯关,除了默认棍棒的攻击动作外,玩家还可以捡到多种中式/日式武器并使用他们。
根据我个人的游玩体验来看,《少林九武猴》的手感偏硬,一招一式很有力量感;画面采用了类似油画的风格,可以很好地表现出游戏中略有夸张的人物动作。
在现场时我趁机和本作的开发者 Dmitrii Kachkov 聊了聊,他告诉我在某一年 GDC 上,一位参展的中国大叔玩家激发了他制作这款游戏的欲望。本作的开发团队 Sobaka 一共只有五人,而相比“少林功夫”,其实他们更懂“禅”,但后者的游戏不太好做。于是为了做好这款武侠风格的游戏,他们观看了很多国产的功夫电影,其中影响他们最深的是《少林足球》。
按照 Dmitrii 的说法,尽管团队知道《少林足球》这部电影里的各种功夫都被夸大了,但其中人物动作的架势与美感实在是太吸引人了,因此他们反反复复看这部电影,试图通过这部电影感受“少林的魅力”。除了通过各种资料学习外,开发团队也试图让本作从各个角度融入中国元素,比如在商店页面等地引用《孙子兵法》,在游戏载入界面中插入各种关于功夫的趣闻等等……
自由人:游击战争
关键词:FPS、骑砍、RTS、经营、策略
发售日:2018.2.1
登陆平台:Steam
《自由人:游击战争》其实早在 2018 年 2 月就已经登陆 Steam 并开启 Early Access,这是一款将《骑马与砍杀》与《武装突袭》结合起来的游戏。玩家开局会和《骑马与砍杀》一样选择自己的出身,然后在世界大地图上游荡,招兵买马,运转物资,强大自己部队的势力,同时也要在各个大国乃至当地势力间周旋。
而在战斗部分中,玩家会以第一人称视角进入战场,我们可以调整自己及部下每个人的装备,将他们编成一个又一个小队,并利用战术地图实时下达命令。
与官方介绍一样,大家可以将本作理解为“第一人称现代战争版《骑砍》”,游戏目前也有相当高的自由度,玩家可以所以选择自己的发展方向。现场提供了即将在将来更新的“即时战斗”模式,在这个模式中玩家可以直接选择两方军队然后扮演其中一方干个爽。
在现场我与本作的开发者,也是本作开发商 KK Games 的 CEO Valerie L 聊了一会,她是一位相当迷人的乌克兰女孩。我了解到,KK Games 的工作室就在北京,也就是说 Valerie 也正在北京生活,她是“在北京的乌克兰人”。
《自由人:游击战争》的版本更新推送非常频繁,大约一周两次。Valerie 表示团队在不停尝试新的东西,趁着游戏还没推出正式版多多测试各种方面的内容,而当正式版发售时,游戏的优化便会相对稳定。
目前这款游戏在 Steam 平台的销量“还不错”,其中中国玩家占比达到了 14%,位列全球第二,Valerie 非常感谢中国玩家的支持。至于大家可能比较关注的主机版,Valerie 表示本作的优化与手柄操控模式仍需摸索,目前团队依然专注于将《自由人:游击战争》打造成值得 1.0 版本名号的作品。
愤怒:毁灭永恒
关键词:FPS、DOOM、QUAKE、高速射击
发售日:2019年夏
登陆平台:PlayStation 4、Xbox One、Steam、Switch
《愤怒:毁灭永恒》是一款复古硬核 FPS 游戏,由参与过《Quake》的制作人员手工打造。玩家在游戏中可以看到如《毁灭战士》、《QUAKE》、《毁灭公爵3D》等经典游戏的元素。
游戏的画面十分粗犷,玩家在游戏中可装备9把完全不同的武器,每把武器都有主、副两种攻击模式:例如使用短剑既可以挥动攻击,也可以蓄力冲刺攻击;使用双管霰弹枪既可以使用单发大威力近距离攻击,也可以蓄力打击较远的敌人。
从我个人的角度来讲本作非常 Old School,主角移动速度极快、没有呼吸回血、若想跳得高跳得远必须利用“火箭跳”“蓄力冲刺跳”等技巧,场景内也几乎没有提示,全靠玩家自己的探索。
《愤怒:毁灭永恒》也将支持创意工坊与关卡编辑器,玩家可以随意创作关卡并上传,游戏也会提供多人模式,想重温《QUAKE》多人战斗时的感觉的话,本作会是一个不错的选择。
在与本作的 PR 经理 Daniel Matena 交流的过程中,他告诉我《愤怒:毁灭永恒》是试图洗手那些经典 FPS 作品特质而生的作品。团队中的人们“都是玩这类游戏长大的”,他们想要让更多玩家能以新时代的方式体验经典 FPS 的魅力。
后来我与 Daniel Matena 聊到了这些“老游戏的新作品”,比如《毁灭战士》(2016),我问他经典《毁灭战士》与新的《毁灭战士》他更喜欢哪一个,他的回答是 2016 版。
“有些人可能认为经典作品就是无敌的,是不可超越的,是永远处于顶点的。但这样的想法可能会让这个类型的游戏止步不前甚至消亡,我当然喜欢经典《毁灭战士》,我爱经典《毁灭战士》,但新的《毁灭战士》既没有失去原来的韵味,又能让更多玩家体验到这类游戏的乐趣,我觉得它更棒。”
恶魔狩猎
关键词:第三人称、动作、砍杀
发售日:2019Q3
登陆平台:PlayStation 4、Xbox One、Steam
《恶魔狩猎》是一款动作游戏。在这款游戏中,原本是锦衣玉食富商子弟的主角因一系列的不幸遭遇而让自己的人生急转直下,甚至还失去了自己的大部分人性。无独有偶,主角还获得了恶魔之力并成为地狱的刽子手,但他同时也是因人性脱离复仇之心的救世之人。主人公最终会走上怎样的道路则取决于玩家的选择。
本作是一款第三人称追尾视角游戏(类似2018《战神》),主人公拥有轻攻击与重攻击两种常规攻击方式,玩家也可以通过不同的按键组合形成 Combo。除了普通攻击外,主角还可以解锁三个技能树的技能,三个技能树分别代表着恶魔之力、人类之力与冷兵器技巧,升级技能可以解锁更多酷炫的招式与能力。
按照本作的 PR 经理 Daniel Matena(《恶魔狩猎》与《愤怒:毁灭永恒》都由 1C 发行)的说法,本作将为玩家提供 6~40 小时的游戏时间,具体时长取决于玩家是否愿意探索这个世界。值得一提的是,为了满足那些“只想打人”的玩家的要求,本作允许玩家跳过所有解谜桥段,如果你只想打个爽,那么《恶魔狩猎》也能满足你。
除此之外 Daniel Matena 还告诉我《恶魔狩猎》其实改编自知名波兰奇幻小说《Equilibrium》,而本作的开发团队中也恰好有另一部知名小说改编作品——《巫师》的开发者。从我个人的试玩感受来看,本作目前的手感还是有些生硬的,表现力也比较一般。但胜在少有独立游戏体量的这类游戏,届时大家可以关注一下。
作者:Lost
来源:VGtime
地址:https://www.vgtime.com/topic/1059187.jhtml
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