游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 5637|回复: 17

一个初学者的迷茫.

[复制链接]

1

主题

6

帖子

6

积分

新手上路

Rank: 1

积分
6
发表于 2007-6-3 01:47:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
    大家好,我是一个游戏编程的爱好者.我非常想编出属于自己的游戏.但是最近我买了一本游戏编程的书在看,但是看到用DirectX那章的时候觉得非常难,里面一大堆API,还有很多的参数.
     我想问一下各位前辈都是怎么学的,我已经学了C++一年多了,基础的东西已经算过关了(我是自己一个自学的,今年读高2)希望各位高手能帮小弟指明一条道路,我在这里谢谢了.我要继续学Direct还是再学点别的??

86

主题

2251

帖子

2386

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
2386
QQ
发表于 2007-6-3 03:03:00 | 显示全部楼层

Re:一个初学者的迷茫.

可以学习SDL
http://www.libsdl.org/
http://lazyfoo.net/SDL_tutorials/index.php  这个教程不错,高中生借助金山词霸阅读应该没问题

1

主题

6

帖子

6

积分

新手上路

Rank: 1

积分
6
 楼主| 发表于 2007-6-3 09:38:00 | 显示全部楼层

Re:一个初学者的迷茫.

啊   都是英语的啊   我英语很差    看不是很懂啊   
funcman :   你可以帮我介绍一本中文的书吗?(我知道英语教程比中文的要多得多,而已也很好,但是我的英语水平很差,以后我会认真学英语的)一本适合我这个对游戏编程完全不理解的初学者啊,我学过一点Win GDI而已,谢谢你了.

31

主题

249

帖子

259

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
259
发表于 2007-6-3 11:30:00 | 显示全部楼层

Re:一个初学者的迷茫.

哈,找到同道中人了,我也是在高二写了自己的第一个D3D小游戏,现在在大学就有更多时间琢磨了。
一句话:“书读百遍其义自现”。你可以看看中国人自己写的书,比较适应中国人自己的习惯,容易阅读。
还有要自己学一下 线性代数,这个领域最重要的数学工具。当然对电脑硬件的了解也是必不可少的。
推荐现在还是以学业为主,不要钻得太深,以后大学里有的是时间,而且学起来更快。

1

主题

6

帖子

6

积分

新手上路

Rank: 1

积分
6
 楼主| 发表于 2007-6-3 11:39:00 | 显示全部楼层

Re:一个初学者的迷茫.

EziaSolsky: 谢谢你的建议哦,能否留下你的QQ呢?  如果有什么小问题可以问下你  呵呵

6

主题

47

帖子

51

积分

注册会员

Rank: 2

积分
51
发表于 2007-6-3 14:54:00 | 显示全部楼层

Re:一个初学者的迷茫.

各位小朋友,你们都别走错了路!大家只要学点C++的基础,然后引擎大可不用自己去开发!花10K左右去买一个来用就行啦!这是新手成功的最好的办法.学好别人的引擎就行啦!不过引擎也不是那么容易学的喔.我建议大家学学gamestudio,我用过.很好用的!

5

主题

189

帖子

189

积分

注册会员

Rank: 2

积分
189
发表于 2007-6-3 17:46:00 | 显示全部楼层

Re:一个初学者的迷茫.

有钱人就是不一样,10k说买就买。

想买的找我,比这个便宜,品种多多,任君选择

149

主题

4981

帖子

5033

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
5033
QQ
发表于 2007-6-3 18:20:00 | 显示全部楼层

Re:一个初学者的迷茫.

靠!怎么来了两个做广告的……

楼主,你除了C++之外,是否学过数据结构呢?数据结构很基础也很重要哦~
DirectX都是些API,个人觉得你一开始不必执着与这些API,可以先学比较简单的SDL,然后把主要精力放在构建游戏逻辑和架构上面,一开始图形可以比较简单,但是游戏里要有游戏逻辑,否则就只是播放动画,程序架构要相对完整,否则无法积累下多少经验。

要知道图形只是游戏的“输出”之一……从“输入-处理-输出”这样的角度来考虑一下吧

31

主题

249

帖子

259

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
259
发表于 2007-6-3 19:51:00 | 显示全部楼层

Re:一个初学者的迷茫.

    用别人的引擎是好办法,但毕竟不是自己的东西。除了GameStudio,还有一个Virtool,用来做游戏也不错。用别人的引擎就可以节约很多时间,反过来说就是灵活性不够。我也是看了别人的引擎才做出自己的游戏的,我是从那个引擎里学到了很多东西,也发现了很多不足。
    做游戏程序也是分很多的,有网络、逻辑、资源管理、多线程……我比较执著于交互式渲染,想先把“输出”的学精了。
    我的邮箱 eziasolsky@sina.com ,LZ往那里塞邮件吧。

64

主题

272

帖子

272

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
272
发表于 2007-6-4 09:43:00 | 显示全部楼层

Re:一个初学者的迷茫.

高中就开始学真好啊……我大学才学……浪费高中了(害人的高中,背了一堆政治历史)。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2026-1-26 05:43

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表