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楼主: diyfgq

[讨论] 日本网络游戏

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 楼主| 发表于 2007-6-5 10:00:00 | 显示全部楼层

Re:日本网络游戏

这也吵起来……

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发表于 2007-6-5 17:32:00 | 显示全部楼层

Re: Re:日本网络游戏

dirdds: Re:日本网络游戏

算了,其实么啥,阁下也请息怒
=======================
哎,论坛也就是扮演另一个自己的地方罢了。

归正...

信长的界面和操作很复杂??那我只能说您并没有真心的去想了解这个游戏,看到一堆辅助按钮就称其复杂.日式游戏通常需要玩家经历一定的游戏时间才能逐步体会其中的乐趣.就比如信长,没有长期练级过程中对技能的熟悉,对战斗方式的观察,总结,能明白什么是"预读"和它的意义么?信长是回合制的,相比许多即时制游戏确实有许多缺点.但是回合制有回合制独特的魅力,无疑光荣在这个作品中完美的将其展现出来了.没有深入体验,是不可能体会到这些的.而当你逐渐体会到这些后,就自然获得了乐趣,进而加深研究,甚至创造出"自己的战术".日式游戏就是这样,在一团迷雾中,突然给你一些惊喜,有种至临世外桃源豁然开朗的感觉.至于信长的失败,运营公司和国家政策都有不小的因素.

日式游戏注重游戏性,需要玩家细细的品味;而国内大部分玩家的追求以直观,爽快为主.我不想说这是玩家素质,每个地域的玩家都有其各自的偏好.作为设计者需要直面它,毕竟公司要赚钱,员工要吃饭.不幻想一个WOW能给带来多少变化(PC配置除外)..... [em5]

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发表于 2007-6-5 19:15:00 | 显示全部楼层

Re:日本网络游戏

国内大部份的网游玩家群体是中韩网游培养起来的,他们已经习惯了这样的模式,甚至认为中韩模式才是真正的游戏.而这部分玩家是公司收入的主要来源...
所以,即便想做个内涵物,考虑到市场...哎~算了,内涵顶个鸟.

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发表于 2007-6-5 19:37:00 | 显示全部楼层

Re:日本网络游戏

恩恩,内涵顶个鸟,在没有游戏概念的玩家面前.....
米办法,现在就是钱时代,一切向钱看,投机是王道啊.....

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发表于 2007-6-5 19:54:00 | 显示全部楼层

Re:日本网络游戏

老史算一个罪人
开发人员都骂
但是投资人都崇拜他,么法

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发表于 2007-6-5 20:09:00 | 显示全部楼层

Re:日本网络游戏

玩家经历一定的游戏时间才能逐步体会其中的乐趣
===================

这是一个好游戏应该做的吗?有内涵的游戏为什么不能一开始就体会到乐趣,然后让玩家留下?明显不懂设计。

-------------------
没有长期练级过程中对技能的熟悉……
---------------------
我没看错吧,玩家又接受无聊枯燥的练级了?

你的最后一段说得倒没错。讲完。

PS:游戏重要的是好玩,要个啥内涵。
谁要内涵?去读论语,看三字经,这些最有内涵。讲卫生,讲文明做个有内涵的人。 [em9]中国几千年多少有内涵的东西不学,去跟游戏说内涵。

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发表于 2007-6-5 20:21:00 | 显示全部楼层

Re:日本网络游戏

期待MMOARPG的到来,唯一能改变世界的就这个了.........

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发表于 2007-6-5 20:27:00 | 显示全部楼层

Re: Re:日本网络游戏

dirdds: Re:日本网络游戏

玩家经历一定的游戏时间才能逐步体会其中的乐趣
===================

这是一个好游戏应该做的吗?有内涵...


是我没有表述好

玩家经历一定的游戏时间才能逐步体会其中的乐趣

这个乐趣指的是更大的乐趣.和一开始进入游戏获得的有本质区别.
练级的过程也并非完全无聊.
技能修炼,秘境探险,寻找高经验的怪(这点国内玩家没有接受)都是一种乐趣

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发表于 2007-6-5 20:46:00 | 显示全部楼层

Re:日本网络游戏

一样的,初期没有什么乐趣,这有区别吗?

玩信长3,4个小时,非常有耐心的在城外慢慢K怪,看着重复的镜头……你说这游戏玩了干哈。

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发表于 2007-6-5 20:57:00 | 显示全部楼层

Re:日本网络游戏

那楼上对中国网络游戏应该做成什么样子有何高见?
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