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发表于 2007-6-5 17:32:00
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Re: Re:日本网络游戏
dirdds: Re:日本网络游戏
算了,其实么啥,阁下也请息怒
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哎,论坛也就是扮演另一个自己的地方罢了。
归正...
信长的界面和操作很复杂??那我只能说您并没有真心的去想了解这个游戏,看到一堆辅助按钮就称其复杂.日式游戏通常需要玩家经历一定的游戏时间才能逐步体会其中的乐趣.就比如信长,没有长期练级过程中对技能的熟悉,对战斗方式的观察,总结,能明白什么是"预读"和它的意义么?信长是回合制的,相比许多即时制游戏确实有许多缺点.但是回合制有回合制独特的魅力,无疑光荣在这个作品中完美的将其展现出来了.没有深入体验,是不可能体会到这些的.而当你逐渐体会到这些后,就自然获得了乐趣,进而加深研究,甚至创造出"自己的战术".日式游戏就是这样,在一团迷雾中,突然给你一些惊喜,有种至临世外桃源豁然开朗的感觉.至于信长的失败,运营公司和国家政策都有不小的因素.
日式游戏注重游戏性,需要玩家细细的品味;而国内大部分玩家的追求以直观,爽快为主.我不想说这是玩家素质,每个地域的玩家都有其各自的偏好.作为设计者需要直面它,毕竟公司要赚钱,员工要吃饭.不幻想一个WOW能给带来多少变化(PC配置除外)..... [em5] |
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