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在模拟器游戏里体验另类“人生”

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论坛元老

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发表于 2019-7-26 10:37:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
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不知从什么时候开始,“异世界转生”题材一夜之间席卷了整个日本二次元文化圈。说直白点就是穿越题材,要知道这玩意儿早在十几年前,就被中国的电视剧和网文玩烂了。

但与国产清穿玛丽苏不同,这些作品里的主角多以男性为主,他们穿越到的异世界往往与日式RPG游戏有着相似的世界观:那里住着魔王、勇者、兽娘、修女、哥布林、史莱姆......

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而来到异世界的男主角们都毫无道理的战斗力爆表、强到逆天。对,哪怕你成了一只史莱姆,那也是习得了星之卡比之秘技的史莱姆。

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这类动画讲的故事都差不多:无非是“男主通过与生俱来的力量不断扩大自己的财富、声望和阵营,最终左拥右抱成为人生赢家”。

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从前几年的《从零开始的异世界》、《Overlord》,到《带着智慧型手机闯荡异世界》、《关于我转生变成史莱姆这件事》、《重来吧!魔王大人》。“异世界动画”几乎成为每一季新番的标配。

有趣的是,对于此类动画的套路,观众非但没有审美疲劳,反而是越发喜闻乐见,即使面对作画崩坏也可以容忍,甚至成为了弹幕集中地、流量收割机,被奉为“一周快乐的源泉”。

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这些动画不禁让我联想到游戏圈中一个较为相似的类别,那就是近年数量井喷的“模拟器游戏”。

模拟器游戏贴近生活却超越生活,强调沉浸感和爽快感,游戏中弥漫的魔幻现实主义色彩令人着迷。好比为你打造了一个异世界,在那里可以体验与现实迥然不同的人生。

正因为如此,玩家之于这类游戏的反应同样是喜闻乐见的。不论游戏本身质量如何,冲着游戏标题“XX模拟器”——只要前面的字眼够沙雕、够猎奇,就会忍不住去当第一个吃螃蟹的人。

俗话说的好,好奇心害死猫。

最近国内一款叫做《白石洲往事》的独立游戏上架steam,消息当时刷遍了微博。乍一看标题似乎跟模拟器扯不上关系。实际上,这是一款自称打工模拟器的游戏。玩家扮演一个刚从学校毕业的新人社畜,需要打工、送外卖、租房在深圳维持生计。

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可以说,题材噱头十足,真实而残酷地反映了当代年轻人在城市打拼的生活。但说实话看到同样残酷的游戏画面,我就不想玩了。

然而还是有玩家选择体验一把当深漂的感觉。不管他们是出于什么心理,体察当地风土人情也好,忆苦思甜不忘初心也好,支持国产也好,还是被“独特”的画面吸引纯属猎奇也好,我只能说,都是勇士。

很快,就有勇士败下阵来了。

在游戏发售当天,steam上已经有玩家发出不推荐的声音:

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这样的评价并不让人感到意外,因为粗糙的设计、单薄的剧情、蹩脚的操作严重影响了游戏体验,何谈能从这款打工模拟器中获得玩家想要的共鸣呢?

但我相信,日后若还有这样的游戏,依然会有玩家愿意尝鲜。这与玩家自身不无关系。

如今大部分年轻人的生活是线性的,终日在住处和工作单位的连线上做着往返运动。这点我们都深有体会。

太多娱乐方式需要花费大量的时间和金钱,似乎唯有游戏可以为你提供另一种生活方式的可能性,实现许多现实中做不到的事情。而模拟器游戏恰恰就能带给你这样的体验。

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目前市面上这些模拟器游戏,简单来说就是两种:游戏中你还是个人,以及游戏中你连人都不是。

像上文提到的《白石洲往事》这种围绕一个人展开、反映现实生活的还有一些。其中包括不少能够为你增加生活技能点的游戏。

比如早期微软公司推出的《微软模拟飞行》系列。这是一款相当硬核的开飞机模拟器了,密密麻麻的仪表盘会让你一时不知从何下手,不论上手还是精通都非常难,据说甚至有玩家因为擅长这款游戏去当了飞行员。

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当然这是少数,大多数玩家更希望通过轻松休闲的方式,体验完全不同的职业生活,像我们熟知的《欧卡》系列,对老司机而言这可是释放压力的心灵SPA,在没有尽头的道路上,唯有眼前的方向盘和耳边的电台音乐作伴,慢慢欣赏沿途的异国风光,玩的是一种心境。

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再比如最近流行的《烹饪模拟器》,游戏设计突出一个真实,从切菜到烧菜,与现实做饭的手感和繁琐的程序别无二致,连加热后烫手的感觉都还原出来了。游戏中做菜终究是简单过现实,哪怕是我这种做饭绝缘体也能体验一波当大厨的快感。

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而此前在steam上发售的一款VR游戏《工作模拟器》,则能让你一次性体验到4种职业:厨师、文员、汽修员和便利店店员。

看上去没什么特别的,但游戏的核心并不是让你按部就班的完成工作,而是能在游戏中搞破坏,在职场上尽情撒野,以此来释放现实工作给你带来的压力。

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诸如此类的还有很多,《装机模拟器》、《装修模拟器》、“垃圾分类模拟器”(误)等等,这里就不一一列举了。

还有的则是让你体验一把另类人生。

《流浪汉模拟器》,是不是听起来就很带感。偶尔经过桥洞看到蓬头垢面、单手侧卧的人,就不由得开始脑补他们波澜起伏的人生:也许他曾是满腹经纶的智者,或坐拥几十亿家产的富豪,在经历了一番生活的蹂躏后,开始了流浪生活,从此与尘世不相往来,却也乐得自在......

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扯远了。《流浪汉模拟器》中描述的可能和我们想象的那种与世无争的流浪生活不一样,因为游戏背景在西方国家的街头,你懂的,它来的稍微暴力且直接一点。

比如你可以把讨厌的人扔进垃圾桶然后竖个中指,在痛饮之后当街打一个威力十足的嗝儿什么的。捡垃圾、乞讨、打架构成了你的生活,无拘无束的感觉让你仿佛回到蛮荒时代。

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而当你不想做人的时候,模拟器游戏或许也能满足你。

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作为steam的四大名著之一的《山羊模拟器》应该有不少人玩过,简单概括这款游戏的尿性就是“山羊版GTA”,为人们印象中原本性格温驯的山羊赋予了可怕的破坏力,而扮演山羊的玩家沉迷于给游戏中的人类居民制造各种麻烦。

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在《山羊模拟器》之后,很快又有了更多“不用做人”的选择。从鸽子到鲨鱼,从食物链底端到食物链上层,玩家在模拟器游戏中转生成大自然的生物,在游戏异世界里肆意挥洒作为动物的破坏本能,然后对着束手无策的人类大笑一声“哈哈,愚蠢的人类!”。

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但良好的游戏体验永远是建立在过硬的游戏品质上的,搜索steam上关键词“simulator”你会得到5852个结果,而要从中找出口碑不错的模拟器游戏宛如大海捞针。

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你会发现很多玩家在抱怨游戏疑似半成品的问题,诸如bug太多、设计粗糙、玩法单一等等。反面教材有很多,就不再赘述了。

每次有新颖题材的模拟器游戏推出,都会在社交媒体上获得可观的话题量。这就导致一些无良厂家想要通过低得难以想象的制作成本,赚一波关注度和快钱就完事儿,完全无视玩家的感受。

而当你打开这样一款毫无诚意的模拟器游戏时,就会有种分分钟被喂屎的感觉,这与调剂生活的初衷完全就是背道而驰。毕竟和动画不一样,受众作为游戏中的参与者,能在第一时间获得生理和心理上的反馈。

如果游戏制作方不能端正心态为玩家制作一款真正良心的游戏作品,那奉劝还是不要再在“模拟器游戏”的标签下添加新的米共作了。

因为玩家终究不是傻子,等待辣鸡游戏的命运永远只有卸载和无限期退款。

作者:GK
来源:BB姬
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/R-bgx2MNEtx4rS2nSO7flg

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