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来自大唐的影中侍者:闲谈《长安十二时辰》中《刺客信条》的影子

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论坛元老

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发表于 2019-7-26 11:31:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
对于很多玩家来说,他们瞬间就能在剧中找到一些似曾相识的感觉。

关于中国背景的《刺客信条》正统游戏作品,玩家们早就有过各种各样的期待。在几千年的王朝更迭,兴衰轮回下,有太多太多的历史时期值得拿出来做为游戏的时代背景。

过去几年,我们等来了游戏《刺客信条编年史:中国》,今年又有育碧官方授权小说《刺客信条:大明风云》发售,《刺客信条》系列中的中国元素已经越来越多了。不过一个外传并不能满足国内的爱好者,大家总还是期盼着中国背景的《刺客信条》正统续作。

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《刺客信条编年史:中国》

而现在,我们看到了一部充满了刺客信条系列影子的小说改编剧——《长安十二时辰》。它在喜爱中国古代那些事和物、喜爱追剧、喜爱《刺客信条》系列的人群中间,掀起了热烈的讨论。

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张小敬眼里的长安,艾吉奥眼里的君士坦丁堡,在黑暗中捕杀恶狼的鹰之灵魂们此刻相通了

与生俱来的联系与羁绊

一切的开始并不复杂,正如小说作者马伯庸自己所说,“我就是一个普通宅男,喜欢玩游戏,喜欢看动漫,这本《长安十二时辰》,灵感就来自于《刺客信条》那个游戏。”原作小说可考的最早的起源是一个知乎上的的问题,“如果你来给《刺客信条》写剧情,你会把背景设定在哪里?”

这个问题中有354个回答,其中不乏优秀的想法。而其中马伯庸的回答得到了编辑推荐与极高的赞数,成为最为显眼的一个。在这个回答里,“刺客信条:长安”的想法和轮廓被勾画了出来,长安一百零八坊中,来自西域的刺客与长安城中的人物们互动的情景令人神往。

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“刺客信条:长安”这一知乎回答获得了玩家与文史爱好者们的高赞

而这其中,还出现了一些我们耳熟能详的历史人物:唐朝诗人杜甫、日本遣唐使阿倍仲麻吕、波斯传教士景净、尚未叛乱的节度使安禄山、以世外高人形象活跃于唐代政治中心的李泌......

身为文史作家的马伯庸,将这些历史人物安排到自己描绘的《刺客信条》游戏图景中,又完美地将他们融合进历史上的天宝年间的唐代长安风貌之中。人们很容易就能回想起游戏中那些经典的背景:十字军东征时代的西亚诸城、文艺复兴时代的佛罗伦萨与罗马、独立战争时期的北美大陆、大革命时代的巴黎……

在这个知乎问答之后,马伯庸在自己的微博上连载更新了一部分自己以此为灵感写出的故事。在得到了一片转发收藏点赞之后,这个构想成为了原创小说《长安十二时辰》,几乎在小说发售的同时,同名改编剧也开始拍摄。

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2019年6月27日,连续剧《长安十二时辰》在优酷网开始放送。各路爱好者们的兴趣被迅速点燃,而作品中各种《刺客信条》的影子,也开始进入更多观众与玩家的视野。

镜头运用下的完全同步

《刺客信条》系列最大的特色之一,就是充满张力和动感的镜头运用。不论是在大马士革、罗马、巴黎,还是在亚历山大、雅典,刺客与其对手们在城市、乡村、遗迹、山地里穿梭追逐的场面屡见不鲜。而育碧总能通过镜头运用为这些场面赋予生命,使得爱好者们一看到类似情景,就能隔着屏幕嗅到“刺客味”,乃至于产生想要跟着按键的肌肉反应。

一些任务中,刺客需要低调追踪在目标身后,在保证不被对方发现的情况下保持追踪,并获取相应的情报。城镇、据点或者野外环境下,可供刺客藏身的地方有很多,种类也非常丰富。

玩家既可以选择混迹人群之中,藏身水井阁楼,也可以简简单单站在目标视线死角的墙后,或者干脆藏身在草垛子里。当然,在很多作品中,玩家们也会采用脚不沾地的方式,在城镇的房顶穿梭,居高临下,如同鹰观察猎物一样保持对目标的跟踪。

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悄无声息,用一万种方法远离目标的视野

而在《长安》中,类似的情况也屡见不鲜。不论是跟踪目标的低调姿态,还是逃离抓捕的随机应变(甚至某些时候敌方NPC角色的夜间视线削弱),都让人回想起在玩《刺客信条》时,一次次的追踪与躲避过程。

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叵测人利用目标视野盲区尾随,图谋不轨

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蹲在简单的藏身处后面,追兵迫近带来游戏式的紧张感

奔跑追逐更是《刺客信条》中的常见要素,高调姿态下不顾一切扑向目标,一切障碍都会以最简单直接的方式跨越,一切阻拦你的人或者物都会被推倒。如果前面有一匹马可以骑,那么有时把骑手拉下来“借”走这匹马来追逐目标也是常见选项。更不用说屋顶上城堡间的来回穿梭,以刺客的方式迫近目标了。

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连续高难度的跳跃在刺客的追逐中很常见

回到天宝三载的长安,我们同样可以看到熟悉的追逐战,房顶上花灯前的闪转腾挪,阻拦目标时不择手段的风格,甚至还原了借马跑路的兄弟会罗马故事。

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抢马跑路,落马的大唐诗人与罗马贵胄一样慌张无措

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被众人津津乐道的追逐,不需多言

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这一段配合长安义宁坊的异域建筑风格,简直与《刺客信条》完全同步

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手不自觉跟着按键

同时,《长安》中出现了少有的马车追逐战,快节奏的马车追逐将笔者的思绪带回了刺客信条中的一场场激烈的马车追逐之中,同时这部分游戏场景中一次次初见翻车的回忆,也一并冒了出来。

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乘坐载具逃亡,同时与敌搏杀

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剧中的马车追逐战几乎还原了《刺客信条》中同类情景的一切要素,拍摄难度极高的这一桥段,让人梦回文艺复兴时代的意大利与维多利亚时代的伦敦,梦回玩家们在这些地方驰骋过的马车道上。

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登车击杀,控制马车,只是敌人的抵抗更为顽强

至于其他许许多多的镜头同步,更是数不胜数。

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行走于黑暗中,探寻光明的方向

刀光剑影中的刺客之魂

《刺客信条》中有一点令我印象深刻。就是在阿泰尔、艾吉奥、康纳等人身上,他们所使用的招式虽然花哨华丽,但大多是扎扎实实的杀招。这给玩家们带来一种“华丽的实感”——就像好的影视作品里,有好的武术指导意味着招式可以在真实中透着美感一样。

除去刺客与他们的对手以外,士兵与其他武装力量的武器大多有史可寻,战术与打法也并不出格(当然,因为BUG或者敌人AI限制造成的滑稽情况时而有之),这使得战斗本身的观赏性有了保证的同时,又与本格的超级系战斗划出了相对明显的界限。

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简单,直接,实用,同时还很华丽

《长安》第一话中的唐军室内近战,一下子做到了“华丽的实感”这一点。除了被很多人津津乐道的CQB队形与战术以外,武器的使用让人看到了该剧在战斗方面的一个倾向——在华丽的同时,尽量以那些真正的军汉们会使用的行伍之技:短兵护卫、盾牌格挡、长兵出击、毫不修饰的穿刺,以及在一切可能的时候,使用箭弩淹没对手。肉身搏斗以摔扼窒息为主,能撞晕敌人再用手段更是最好不过。

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“按键反击”后的撞、抱、摔,简单直接的格斗搏杀动作

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“按键反击”同样简单直接

一招一式之间,尽管少了往日古装打斗中更为常见的飞天遁地,眼花缭乱,但让人切实感受到了厚重的唐代军汉们,用来保命杀敌的那些贴身的本事。

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毫不犹豫枪走一条线,简单直接的实用杀招给人以往作品不多见的实战感

与NPC们力求实用,尽可能贴近历史的武器装备与盔甲服饰不同,有名有姓的角色们,尤其是刺客们的装备,充满了超越时代的气息,且极具精密细致之能事。刺客们标志性的袖剑,其精密设计如同达芬奇所说,“虽然这东西很古老,但他的设计十分先进。我从来都没有看到过类似的东西。”

刺客们需要在低调与高调的状态下都具有致命武力,并覆盖所有射程,因此飞刀飞斧、火枪、特别设计的弓弩、长短兵器以及发烟弹等战术设备一应俱全。不同的场合下使用不同的装备,贯彻武装到牙齿的方针。

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袖剑,这件设计精巧,发展脉络广泛的刺杀兵器成为刺客的代表武器之一

在《长安》中,我们同样可以发现这样的情形,以主角张小敬为首的角色们拥有比普通的唐军军汉们,和心怀叵测的突厥人相比更加精密实用的武器装备。其中最引人注目的武器之一,还是张小敬手中一把可带在背后,使用时折叠展开的手弩。

这把弩并没有历史原型,其先进的设计理念用来给刺客们当装备使用毫无问题。张小敬使用装备也最大限度考虑到了战术情景与合理性,在敌情未明的搜索战中,作为一个战阵拼杀的老手,他的第一反应就是装备上这把精巧的手弩,进行搜索。

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特别的角色,特制的武器

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装备特写,定制化的轻便战术套装,用在《刺客信条》里也不违和

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功用略有不同,但长安捉狼行动,烟丸类的战术装备同样重要

对于刺客来说,最为标志性的刺杀方式之一——空中刺杀,是许多玩家想到刺客信条的第一反应。刺客们常以鹰这种动物作为自己的象征,而从天而降,施展空中刺杀一击毙命的刺客,正如天空中巡逻往复,发现猎物后急速俯冲而下完成猎杀的苍鹰。

同样的刺杀技巧,大唐的敌人们也熟练掌握着,刺客的本能和嗅觉是完全同步的,《长安》中的这一幕也不需要过多讲解了。

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既然要空中刺杀,那么兜帽长袍更要完全同步

对于刺客来说,尽管不是不能,但参与正面正规军事冲突的时间和次数并不算多,因此刺客们很多时候以轻装轻甲的经典形象示人。不追求最强的防护效果,不追求最大化的防护面积,但求防卫要害,以及方便行动,可灵活处置时代为要点。这也与《长安》中捉狼人张小敬的需求相符合,具有基本格挡能力的轻甲使得张都尉可以更加自如展开追击行动。

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刺客大师阿泰尔,盔甲防护以手臂和要害为主

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“甲那么重,追个屁啊。”五尊阎罗张小敬与刺客大师的想法完全同步

当刀光剑影间的片段与招式中,游戏玩家们都可以找到酣畅淋漓的按键推杆拼杀感时,《长安》中的刺客之魂就必然能被更多的人觉察到。而战斗之外的类似要素与战斗之中相结合,对于《刺客信条:长安》这一部分玩家的游戏愿景,仿佛离我们也不是那么遥远,而是逐渐可以闻其声,观其型的东西了。

结语

到笔者乱谈这番话时,《长安十二时辰》已经更新了二十多集。全剧长度已经由最初的24集变为现在的48集,更新频率也由(优酷VIP用户)每周四更新四集,变为周一、周四各更新三集。这一切的变化都显示出本片的热度和受欢迎度都在上升,围绕本片的讨论与关注也逐渐多了起来。

游戏爱好者只是其中之一,文史、军事、演员、拍摄技法等各方面的研究和探讨都在火热增加中。剧集有众口称赞的优点,也有值得探讨的槽点。在这之中,游戏玩家们以《刺客信条》的角度来观看该作,也只是众多角度与立场之一,并不出独一无二,也谈不上高他人一筹。

但笔者感觉,这也是一种趋势的产生和变化。随着世代的更替,游戏产业和文化本身的完善与进步,优秀的3A游戏作品带动优秀文化灵感的时代,早已开启。并且在未来,其受众将扩大消费这些文化产品的规模,并将继续创造出更多商业与文化价值。时代进步,游戏玩家与游戏,必将在我们的文化领域中,继续绽放出不输于其他领域的花朵。

作者:exia_kai2
来源:vgtime
原地址:https://www.vgtime.com/topic/1060303.jhtml

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