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楼主: xiaoBig

[讨论] [转贴]征途=?

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发表于 2007-8-4 11:12:00 | 显示全部楼层

Re:[转贴]征途=?

有市场就能赚到钱`


所以``再怎么骂``征途`任然有大量的玩家

因为他抓到的是市场`

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发表于 2007-8-4 11:13:00 | 显示全部楼层

Re:[转贴]征途=?

这篇文章我太欣赏了``


有才华`

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发表于 2007-8-4 21:15:00 | 显示全部楼层

Re:[转贴]征途=?

昨晚上看了这篇文,连夜当下来,到现在玩了大概有10个小时。
行,这游戏成功了。挺合中国多数玩家胃口的,不用费什么劲就能玩下去。想玩时跑跑任务,跑任务中间还可以看看网页。不想玩了,往人堆里一钻,Ctrl+Z挂上,跑去看电影了,照样吃经验,挺多几分钟看看有没有空血。

可怜某些公司的游戏收了点卡,却搞得玩家玩起来痛苦死,傻愣愣地盯着屏幕砍怪,跑个任务还要翻网页搜坐标的。

很想麦当劳肯德基

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发表于 2007-8-6 16:32:00 | 显示全部楼层

Re:[转贴]征途=?

真正想从游戏中找到乐趣的玩家,都会说征途是一款垃圾游戏!!

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发表于 2007-8-7 16:43:00 | 显示全部楼层

Re: Re:[转贴]征途=?

xiaoBig: Re:[转贴]征途=?

并非仅仅是运营,并非仅仅是游戏性本身,,,

网络游戏的设计理念...理念啊.....

和单机游戏完全不一样的....

哎...

    包子,我是你以前的同事,你可能不记得我了。不过你认为这个游戏的理念有什么可取之处吗?里面钱是万能的人物的强大是和花的钱成比例的,而不是设计丰富的游戏系统通过玩家对系统的了解来强大。
    我认为网络游戏里面玩家的强大应该分为有技术的有时间的>有时间没技术的=有技术没时间的>没时间没技术的,如果是免费游戏的话出售的部分应该是用金钱换时间,也就是缩短装备累计时间。但是征途的话有钱才是王道,用的是一种对游戏杀鸡取卵式的开采方式。各种设定都利用了人性的弱点引诱人花大量的钱在里面,想要强大只有花钱。
    征途能成功和脑白金的成功是差不多的,但是他理念绝对是最垃圾的地方。

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发表于 2007-8-7 17:10:00 | 显示全部楼层

Re:[转贴]征途=?

好文!值得收藏

征途的运营不错,游戏内容。不提也罢,

真正想从游戏中找到乐趣的玩家,都会说征途是一款垃圾游戏!!
征途对于一个没玩过网游的新玩家而言,不错。好游戏,
但对于骨灰级玩家。又有几个人能称它为好游戏!、
游戏?赚钱?第九艺术?

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发表于 2007-8-7 17:33:00 | 显示全部楼层

Re:[转贴]征途=?

恩,看了下新浪BLOG里说的,的确是枪文,发稿的。这种事见多了。

但关于文中说让玩家爽的理念倒是蛮精辟的。

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发表于 2007-8-8 04:26:00 | 显示全部楼层

Re:[转贴]征途=?

暂时没看完,因为太枪了,不过这么枪的有水平,有空我一定看完了他,呵呵

老史懂不懂游戏并不重要,他是要赚钱的,当然是把头脑放在如何赚票子上,这个游戏为钱而生,但里面也有不少精彩的地方,至少适合中国人的胃口,市场做的很好,优点是要学习的,千万别因为眼红,看不顺眼等情绪而把优点也当做垃圾一样。借鉴参考是可以的,抄袭还是能不用则不用,别人的东西再怎么样还是别人的,自己没有风格,不会做市场去把握,是抄不过原版的。

不过我的确不喜欢征途,也不会去玩征途,这个游戏对人群针对性很强。别人眼里的一部分优点可能在我眼里却相反是缺点。

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发表于 2007-8-12 16:05:00 | 显示全部楼层

Re:[转贴]征途=?

本来还以为有什么建设性的讨论呢,结果还了前面就不想再看了.

什么CTRL+Z自动打怪,如果这样都有乐趣的话,为什么我不写一个自动玩游戏的程序,每天上班累了,把这个程序打开,我就能得到乐趣?

如果这样真有乐趣的话,是不是我一边上班,一天开个自动游戏的程序,上班就变得很轻松不累了.

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发表于 2007-8-12 16:15:00 | 显示全部楼层

Re:[转贴]征途=?

乐趣这东西,唉唉~~这么说吧

没向女生告白过,然后看到女生点头的经历,怎么会理解一个大男人在被窝里偷笑的感觉呢?

没拉过女朋友的手在公园散步过的人,怎么会理解和女友一起看日出的心情呢……
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